三國殺,如果張飛技能這樣修改合理嗎?

時間 2021-05-31 22:16:04

1樓:Crashock

張飛 9999

咆哮:出牌階段限一次,你可以進行判定,然後本回合你使用點數小於判定結果的【殺】無距離限制,點數大於判定結果的【殺】無次數限制。

替身:你的回合外,當其他角色因棄置而失去基本牌後,你可以摸一張牌。

強度真的很強,起碼強過他女兒了。

2樓:沉默歸宿

還不如簡單點:

「咆哮:你的回合中使用殺無數量限制,如你本回合出牌階段中沒有打出或使用殺,你在回合結束時摸一張牌」

增加乙個減弱版閉月補充蓄爆能力。

其他的保持跟界限張飛一致。

乙個輔助補強度的技能,巴拉巴拉那麼多做甚?

3樓:翊翎

建議設計的時候先確定角色定位,所以倒推一下,1技能是集過牌,攻擊和爆發於一體的,

2技能是乙個偏防守的技能,可以反向輔助1技能邏輯上看來技能本體並無問題,但是個人更傾向於把張飛塑造成乙個狂戰士的造型【偏向原設】

所以個人的想法會進行一些微調

【咆哮】鎖定技,出牌階段,你可以使用任意數量的殺。若對一名角色使用殺次數:為2,你摸一張牌;大於2,裝備牌可以當殺使用,大於3,殺對於無防具的角色傷害+1

【怒喝】限定技,結束階段時,若手牌中沒有殺,可棄置所有牌,並將手牌摸至X張,X為棄置牌的2倍,並可以對攻擊範圍內的任意角色使用任意張殺,該殺不可觸發【咆哮】

4樓:郭小寶

要看這個修改的出發點是啥。

如果修改的出發點是強化張飛,我覺得聊勝於無吧,但是應該達不到預期的強度。

首先是咆哮的改動,新增的部分看起來超屌der,但是其實以張飛的資源獲取能力是很難觸發的,限制加的太多了,還需要指定角色,但是即使從「若對一名角色使用殺次數」改為「本回合內使用的殺的次數」,也應該改善不了太多,因為基本上也就是國戰張飛咆哮的強度。

然後是喝退,估計你也知道咆哮的強化並不能解決問題,所以給了乙個補充的蓄爆手段,但是問題在於,對於張飛來說,最重要的資源就是殺。一張殺命中之後,才能換取一張不穩定的牌(裝備牌雖然能和1技能聯動,但是講道理你要對乙個角色打4張殺才能觸發裝備當殺的效果這怕不是活在夢裡,所以裝備牌依舊不能算作一張穩定牌),可以說根本就是無關痛癢的。

整個方案屬於看起來很美,但是沒治標也沒治本,而且平白增加了很多理解成本,堆砌感很嚴重。

實際對張飛能力的補足應該超不過界張飛的替身(額外的資源獲取能力),甚至不如給他直接掛個丈八(增加目標選擇能力,同時提高廢棄資源的利用率,變相獲得更多的殺)來的直接。

如果修改的出發點是還原三爺的據水斷橋事蹟,做乙個橋SP張飛版本的話,那麼這個版本的喝退是要比☆SP張飛的大喝要像樣很多的,但是我覺得樓下「大喝可以改為限定技,出牌階段結束時發動,直到下個張飛開始階段,所有攻擊範圍內含張飛的角色不能使用和打出殺。」更還原一些,畢竟三爺喝斷當陽橋的主要目的是止戰,而且他自己光在那嘴遁了,並沒有實際出手。

5樓:白虎保護我

錯,不貼合實際,

大喝可以改為限定技,出牌階段結束時發動,直到下個張飛開始階段,所有攻擊範圍內含張飛的角色不能使用和打出殺。

6樓:卓揚

二技能非常好。不過這也是嚴顏轉換技的後半部分的弱化版,雷同的技能不是很建議。

一技能有幾個問題,也是通病:

1 摸牌來湊

2 堆砌技能

3 不治本

尤其是3,不治本。

有個想法,如果想修改成和2技能聯動,可以改一下條件,比如說:

當你使用一張【殺】後,本階段你可將裝備牌當【殺】使用。

這樣就很精簡,甚至可以加上無視距離的效果來加強。

7樓:熊孩子

一技能屬於「表面加強」,先不說強度不夠摸牌來湊的問題(因為爛大街了,軍八人均英姿)。 張飛的乙個很要命的問題是,他沒有主動過牌的能力,而在沒有其它能力的前提下僅依靠單技能單效果的單回合累計使用次數產生的過牌實際上是假過牌(舉個簡單例子,如果張松單〖強識〗,還每累計使用滿X張才一次性摸X張(X>1),其強度肯定比現在差的多,而且X越大強度越低,就算給他改成4上限也一樣)。那麼這麼一來就很明顯了,摸不到殺的張飛咆哮再華麗也沒啥用,某種程度上,可能還不如把順序調換一下,一開始就允許把裝備牌當殺用,直接增加〖咆哮〗發動頻率,以促進後續效果的發動,另一方面也是某種間接蓄爆。

二技能描述似乎冗餘了。直接定義成「……,然後本回合你不能再對其使用殺,且你本回合手牌上限+1」應該就夠了。添頭技沒啥說的,而且跟一技能一樣的問題,先得有殺還殺的中再說。

雖然有滾雪球的效應,但是要滾出大雪球也得先有個小雪球。

至於潘鳳高順等等慘遭撕掉的問題,略。

8樓:學行堅白王伯輿

強度不夠,摸牌來湊,不是很喜歡。

感覺一技能就已經讓高順沒有生存之地了

二技能有契合度,感覺還不錯,建議再想想與人物更加貼切的一技能,會讓這個修改給人感覺更舒服

如果三國殺孫策這樣修改厲害嗎?

玩笑 我沒啥太大感覺,一技能的如果對方判定區有牌 我感覺沒啥必要,一沒契合,二這種情況太少見,本來還以為要給孫策填個國色 如果你說跟大喬契合,那麼既視感就是 大喬和別人睡了,孫策感到綠氣攻心,更加激昂 二技能負面效果太強了吧 而且回合開始階段拼點,勝率太低了 拼點結果倒還不如用1v1許褚的 贏者視為...

三國殺,張飛改這樣好玩嗎

一言不發 強過頭,有距離有爆發傷害還賊高。你拿到乙個殺三個其他牌正常情況下手裡應該是3 4牌不被樂 兵的話手上就按照5牌來算好了。殺一張其他四張廢牌。算其他人手裡是一閃的話一回合你能打三傷害 但是,因為張飛有丈八。可以和隊友集火 若張飛位置稍稍靠後的話一回合5傷害是沒什麼大問題的。 卮玊 個人看法。...

如何評價三國殺武將的技能修改?

sleepwalke 首先是技能描述建議稍作修改魏心 鎖定技,你的摸牌階段可多摸x張牌,x為場上除你以外其他魏國勢力數量,當你的摸牌階段累計摸牌數大於4時,將你的武將牌翻面。忠心 鎖定計,你打出或使用的紅桃桃可額外恢復一點體力,你的回合外,你每打出一張紅桃的殺,你摸一張牌。總體略微偏弱,鎖定技都有負...