如何看待三國殺新國戰2019的修改?

時間 2021-05-29 22:21:44

1樓:WYuan

難道沒有人吐槽曹丕嗎?因為他的存在,很多人一把什麼都不用幹,就看著別人玩了。遊戲最重要的是參與感,因為cp,大家就看雜技了。另外憑什麼魏國那麼強,隨便兩個將組合起來都能玩下去。

2樓:peter.sham

鏖戰模式不過不失,的確大大節省了時間。

個人建議可以嘗試加入「漢」勢力,即,魏蜀吳群漢五大勢力混戰整個遊戲瞬間大幅提公升可玩性,漢勢力核心例如劉協之類可以直接對其他四大勢力的某些忠於漢室的人物實施特別技能,譬如荀彧,劉備,馬騰,這類角色。

3樓:

1.2.5血的孫堅對吳國武將的加強非常可觀,其本身出場即4血增強了英魂威懾力。

2.黃蓋。上限降低下限大大提高。本人較為支援穩定性提高的方案。

3.周瑜、袁紹的調整大大影響了吳群兩個國家4.回血系、何太后、桃園結義地位提公升。我確實選多了孟獲了。

5.珠子、陰陽魚改動對魏國收益更高,先驅對魏國收益不明顯。

6.吳國勝率提高。魏國珠子別亂用。

7.周瑜孫堅、23/飛月這版本我會秒選。

8.OL曹丕不能改。這模式對魏的削弱已經足夠了,比如鏖戰後對甄姬+X,郭嘉+X的影響是很嚴重的。

9.因魏而嘴而衍生的矯枉過正。

4樓:Qbath

整體來說吳國加強很多吧,小喬,周泰,孫堅,孫策經常都能苟到最後。陸遜,二張,香香,大師開團能力也很強。

魏國有核心開團還是挺強的,基本上4v4還是很強力的。其他情況被削的很慘。

蜀國有所加強,單兵作戰能力不錯,開團能力不行。

群的話,大嘴依然很強,不過整體不太行,勝率略低於魏國

5樓:

個人覺得國戰的這次改動是很好的,不過出來的晚了。現在三國殺OL打個國戰8人局都經常湊不足人數需要機械人來代替,我覺得這個改動已經救不了三國殺了……

大部分改動我很支援,單獨挑幾個不滿意的說一下:

孫堅2.5血。我覺得這是乙個很糟糕的改動。吳國武將的強度本身就不低,而且方差過大。2.5的孫堅加強了吳國武將本身不錯,但也把上限拉得太高。

鄒氏換湯不換藥。鄒氏這個武將的定位太尷尬了,本身就設計得不好,翻武將的設計思路不錯,但實際應用起來的場景太有限,效果也太具有針對性,還要犧牲一張手牌。我覺得以鄒氏的強度哪怕無損翻將都是合理的。

劉備的修改從3牌改為2牌仁德我覺得可以接受,但是每個武將只能給一次有點不合情理。

6樓:風的命運

打了新國戰300局了,最大的變化就是吳國變強了,魏國選的人變少了,所以魏國也不太強,大魏三打五有曹丕完全沒戲

現在都是無腦關武將了,只開李典曹丕孫策(群雄是什麼國家?),勝率從之前46到這300盤有48了,還是跟以前一樣,不亮將,邊看劇邊打,也還好啦

更新一波現在把賈詡袁紹馬騰太后放出來了蜀國開了馬岱新國戰國家的話我會按照吳魏蜀群來選

新國戰大國碾壓少了很多,更多的是對局勢把控了,更多看真正技術了,不過節奏也變慢了,打法上和以前差不了多少,就是不要去無腦蹭車,特別不要無腦魏國,現在三人局四人局打的快了很多,所以更要注意對自己狀態的保護

武將上再黑幾個:我現在對荀彧都沒有信心了,因為荀彧作為乙個打團武將三配四弱,三配三沒有曹丕那麼頂級,鄧艾多放放副將,多一血進鏖戰優勢大很多,但是副將鄧艾太弱了,所以關了吧hhh 孫堅孫策這個組合放棄吧,真的一般般,4320常有的關羽張飛一定要選,還有周瑜周泰,真的太強了,選到就有隨時要贏的感覺2333

7樓:維也納分離派

一言以蔽之,吳國太強勢了,而很多人卻熟視無睹,梟雄段位了還無腦仇魏,猥瑣的蜀國還是很有機會,悲哀的是群雄總是最難贏。

關於改將:

孫堅四血後實在是使得吳國強的沒邊。

吳國蜀國群雄鏖戰模式優勢遠勝過魏國。

關於勝率:

個人感覺綜合開團勝率:綠》紅》=藍》白

但是由於個人風格,300餘場實戰中,雖然目前勝率穩定在45%附近,但是吳國國戰勝率實在太低,只有38%左右,實際勝率排下來是:紅》=藍》白》綠。

8樓:迷落落

二次更新,

一直沒時間更新這個問題,

新版本的國戰,已經較大的平衡了各方勢力。國戰無非就是幾種情況,①蹭車②強將組合(半強將組合)③單一選擇

蹭車已經不安全了,以前四個渣魏湊車,現在鹹魚魏車對抗四個強將組合,勝算不大。

魏國不在是必選項,所以說是削弱也是正常平衡。畢竟魏國很少出現被自己人盲殺的情況,一眼就可以分辨隊友。

鏖戰加快對局屬於正常現象,以現在仇魏情況,根本不用擔心魏國進入孤兒鏖戰。

原答案強烈反對,破壞了遊戲平衡。

1.移除了大魏國摧枯拉朽的快感,鹹魚吳蜀翻身,破壞了生態平衡。

2.改變了大嘴局尿如雨下的快感,高貴的名門不需要隊友。也不需要別人的遊戲體驗。

綜合以上兩點,改的「亂七八糟」

強烈要求改回舊版,要麼選大魏,要麼選大魏核心嘴哥。

選不到?

選不到你玩個mmp,掛機吧臘雞。

啥?沒遊戲體驗?

我們需要的不是遊戲體驗,

而且摧枯拉朽的大魏

9樓:你叫我咩

看了一些回答,知乎上看來沒有多少個接觸修改後的國戰的,建議夸夸其談前先實戰或參考官方資料。對於這次改版,因為魏國因為曹據守加強了,魏國核心大嘴削的原因,勝率整體下滑。大嘴的改動我認為是非常好的,特別是群雄,由於限制的關係使得大家的遊戲體驗都提高了。

鏖戰的出現使得一些偏弱偏冷門的將有了選擇的餘地,比如說蜀國的那幾位。孫堅2.5血意味著吳國崛起了,3血孫堅與四血孫堅區別還是挺大的。

群雄龐德的修改使得成為國戰菜刀流強命的巔峰,配合張任,潘鳳,紀靈有奇效。蜀國目前來說,還是比較強,王平,法正的出場可能會修改。魏國核心李典和曹丕這兩個人在這裡依然能翻天,前提要學會苟。

10樓:數學系研究生

新版本上線幾天後,個人覺得改得還行。曹丕並沒有改,有點失望。曹丕和大嘴是老國戰兩個很容易讓人沒有遊戲體驗的武將,要改就一起改。

郭嘉沒改不會太影響平衡。蜀國許多武將能力得到一定提公升,開團能力不再那麼低。吳國孫堅的改動提公升了吳國的生存能力,小喬和黃蓋的改動降低了吳國四害出現的機率。

群雄對華佗的改動對平衡沒太大影響,對大嘴的改動很讚。鏖戰模式加快遊戲進度,但對魏國賣血流太不公平,不過任何殘局模式總有武將在這個模式下單挑能力下降,而且殘局不是誰強度高誰就勝率高的。

總的來說,魏國除了殘局因為鏖戰會吃虧,並沒有削太多,李典和曹丕依舊可以支撐大魏國開團,只是由於吳蜀一些武將的加強,開團不再像以前那樣碾壓了。吳蜀雖然加強,但缺少開團點,不像魏國通過aoe賣血出來。蜀國菜刀輸出和過牌能力並沒有很大的提公升,開團還很依賴於黃月英之類的爆發將,吳國開團能力本來就不低,團戰核心孫尚香、魯肅、陸遜並沒有改動,只是孫堅的改動可能為這些核心提供生存能力,但吳國開團容錯率低、缺乏反制手段等毛病依舊存在,崩盤的可能性很高,所以華麗的吳國團戰還是很少見到。

可能小喬進入鏖戰獲勝是提高吳國勝率的乙個新的途徑。吳蜀開團能力雖然加強,但很難像老國戰的魏國那樣容易開團,而且容錯率低,尤其是吳國,需要每個玩家對遊戲和局勢有一定的理解,不像老國戰的魏國隨便出出牌都能把你打死。群雄強度有所削弱,華佗的改動讓群雄鏖戰沒有太大優勢,大嘴雖然強度削了,但好像聽別人的統計勝率變高了,可能是無腦首亮射的人少了,大家學會等待時機再射。

我覺得曹丕可以按照規定改,畢竟失去一點體力棄x張牌也挺傷的,但別人至少可能有出牌的機會,大嘴既然不能無腦射,加上之前的陸遜最多四度,我覺得可以設定所有的技能一回合最多發動四次,包括連弩(參考統率三軍)。

這次改動雖然有些瑕疵,但總體還是比較滿意的。新國戰改變了以前大魏無腦碾壓的局面,讓這個遊戲有了更多博弈的局面。除了上述的建議,希望勢備篇能回歸,凌統法正這些新武將能盡快上線。

11樓:草原之火

改大嘴.....不想賣腳氣卡了?

鏖戰…… 改成5回合沒陣亡觸發好一點。有一方陣亡後解除鏖戰重新計時,剩餘兩方時鏖戰10回合倒計時。 本來是應對2h憋尿局的,現在破壞遊戲體驗了。

珠鏈:改的挺好,應該是觸發時可以選擇當即觸發還是保留標記,選擇保留就只能在自己回合觸發

12樓:

這次改動的目的挺明顯的

削弱魏國、加強蜀國、加強冷門武將當然還有最重要的:限制大嘴

說真的,沒改版之前的國戰,給我感覺只有兩種玩法魏國開團/大嘴射,死都不知道怎麼死的。

2023年,大家還藏著掖著來打,除非拿個大嘴,否則絕對不輕易亮將。哪怕是郭嘉,掉了一滴血,如果能補回來,也有不亮的。

可現在,都禮崩樂壞了。玩個魏國就敢開團。究其根源,還是李典的引入實在是太契合魏國賣血流玩法。

所以我覺得這次改版是必要的,而且早就該改了。

說說我的看法吧:

1.諸葛亮空城要被周瑜完爆了

2.蜀國還是不強

3.魏國集齊太子+李典+郭嘉,再來幾張A,還是能三打54.孫堅太OP了。

4血英魂周瑜

double英魂孫策

4血香香

5.呂蒙兩個技能是衝突的

6.孫策鏖戰是挺強的,摸不完的紅殺

7.只能射4次的大嘴還是很猛啊

有些武將強度真的過低了,可以這樣改:

關羽副將技減少1個勾玉,獲得技能「怒斬」

孟獲 「南蠻入侵」造成傷害時,你摸一張牌黃忠當你的「殺」第一次對該角色造成傷害時,你可令此傷害+1魏延你對體力值不小於你的角色使用「殺」無次數限制暫時想那麼多

13樓:沈清闕

魏國出道即巔峰,一刀砍進下水道。(我不管我就是要玩曹丕)原來叫亂彈喬,現在只要前期苟得住,後期瞎彈也能贏,建議賈詡那句你奈我何送給喬妹妹

袁紹一改,放箭託管的人數都少了呢

蜀國強任他強,我沒幾個蜀的英雄( p′︵‵。)姜維都木有

14樓:disdisdisco

自從王平法正出來以後,個人對國戰有些新建議,建議遊戲開局蜀國直接獲得遊戲勝利,若沒有人選擇蜀國,先判定魏國已經輸掉遊戲,然後正常進行遊戲對局。

15樓:約克

大概說一下我的看法:(有些將沒說)

魏國:曹仁:在本次更新前,身份曹仁早就已經被修改了,增加了在翻面回合的遊戲參與度。

相比於身份,國戰的節奏更快,翻面1收益細算下來是很虧的。新國戰曹仁可以在1-2個勢力明置時有較好的收益,因此在開局和殘局有非常好的收益,這個修改很新穎,大幅提公升了曹仁強度,我感覺很不錯。

蜀國:馬超:大幅增加了蜀國破核能力,但是一般只是在回合內有用,在八人局的大環境下,發揮的作用依然有限。

諸葛亮:小幅度更改,五穀遠郊還是要拿牌,用處不大。

張飛:與糜夫人、關羽有很不錯的配合,增加了蓄爆能力。

劉備:真正的爸爸,能奶能輸出,蜀國團戰核心。

吳國:據貼吧修改後的統計資料:吳國勝率一舉取代了魏國,高階局勝率前十的武將組合吳國屠榜,矯枉必須過正。(滑稽保命)

殭屍(無bug):大幅增加了保核能力,二技能在團戰時,也能夠有一定的發揮,削弱了殭屍笨的發揮,但孫權、孫堅、大師的配合被增強。

猴:2.5血讓吳國原先3血小脆皮變成了4血壯漢,在暗將階段更有能力保護自己,比如四血大師簡直是其他國家無法防禦的噩夢。

英姿(界):周瑜回合外的防禦力被加強,使笨笨有能力持續爆發。

小喬:為鏖戰模式而生,魏國克星,但我整體來說不很喜歡這個將。

吳國的單將一般都很強勢,但生存能力堪憂,整體來說新國戰加強了吳國武將的生存能力。

群雄:群雄在舊國戰的強勢處在於爆發能力和收殘局的能力,但隨著大嘴被削,華佗被趕上戰場,群雄勝率已經墊底了。

大嘴:四色四發,相當於把我嘴關進了籠子,大嘴被削后最開心的還是吳國,但如果不削,帶著首亮先驅標記的大嘴幾乎可以直接宣布遊戲勝利,所以不削不行。

規則:先驅:首亮標記,出牌階段將手牌補至4張。這個標記讓弱將都值得首亮,而李典,月英等武將第一輪的爆發將受到影響,從某些方面來說增強了遊戲的平衡性。

珠聯璧合:一血兩牌,加強了團戰能力

半血:相比於以前,將回合外的一張牌變成了棄牌階段的+2,相對更加靈活。

鏖戰:為了避免拖沓而推出的模式,小喬史詩級加強,讓魏國勝率下降的乙個重要原因。自從有一次我用一血的小胖姜維敗給了單夏侯惇以後,就對這個模式沒什麼特別的想法了。

整體來說新國戰加快了遊戲節奏,勝率排行變成了吳鼠魏群,還是很不錯的。

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