1樓:暴風雨嵐
只談最終上線的版本
軍八強度中等,可以一用,反內不錯,忠臣發揮可能略差單挑屬於bug級別,目前實測的結果,按人頭數來排名是ol全擴第二,僅次於單挑王神蒙,比曹仁高,每輪穩定1傷一般武將都抗不住,不是高階強力的盾將也抗不住。
20180723更新
增加了劉琦和魯芝這兩個bug單挑武將之後,朱恆重新取代神蒙回到單挑王的位置。
2樓:BoyNextDoor
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了"平寇",對曹植(你)造成1點傷害曹植(你)受到1點傷害,體力值為0
曹植(你)向朱桓求1個【桃】
曹植(你)向曹植(你)求1個【桃】
曹植(你)發動了武將技能「酒詩」
曹植(你)被翻至背面
曹植(你)回覆了1點體力,體力值為1
曹植(你)被翻至正面
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了"平寇",對曹植(你)造成1點傷害曹植(你)受到1點傷害,體力值為0
曹植(你)向朱桓求1個【桃】
曹植(你)向曹植(你)求1個【桃】
曹植(你)發動了武將技能「酒詩」
曹植(你)被翻至背面
曹植(你)回覆了1點體力,體力值為1
曹植(你)被翻至正面
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了【奮勵】,跳過階段
朱桓發動了"平寇",對曹植(你)造成1點傷害曹植(你)受到1點傷害,體力值為0
曹植(你)向朱桓求1個【桃】
曹植(你)向曹植(你)求1個【桃】
曹植(你)發動了武將技能「酒詩」
曹植(你)被翻至背面
曹植(你)回覆了1點體力,體力值為1
曹植(你)被翻至正面
繼夏侯淵之後的又一名調戲曹植大將
3樓:張益達
原先看到測試服裡,跳棄牌的條件是不滿血,心想那還是挺強的。
最近看到朱桓出了,於是就買了,結果跳棄牌條件變成了裝備最多。
自己試著玩了幾把,覺得好廢,幾乎用不出技能。
覺得買後悔了,早知道仔細點看技能了。
好坑啊
4樓:最粗
我說點和大家不一樣的觀點吧。
首先我們先不看測試服的版本,說一下最終修改版。
(圖為本人製作,不為官方描述,畢竟官方描述就是一坨x)。
〖平寇〗結束階段開始時,你可對至多X名其他角色各造成1點傷害(X為你於此回合跳過的階段數)。
〖奮勵〗摸牌/出牌/棄牌階段開始前,若你的手牌數最大/你的體力值最大/你的裝備區里的牌數最大,且你未跳過此技能,你可跳過此階段。
我現在來簡單分析一下這個將在一些主要模式的表現。
純單挑:新晉單挑王,人頭數超越神呂蒙,成為全拓人頭排名第一的王者。
22:一般
長阪坡:強
跳摸牌就沒牌繼續跳摸牌,也沒過裝備的機會;
跳出牌不能掛裝備發動跳棄牌,壓一下血你這輩子都別想跳出牌了;
跳棄牌需要裝備牌全場最多,摸牌白甚至放棄摸牌,連摸牌白都不如,在軍八簡直是天方夜譚。
不要和我扯淡什麼不怕樂兵,有人包養這種傻子才會拿來當藉口的藉口
不要和我扯淡這個強度足夠
醒醒好嗎雲玩家們,你們到知不知道現在的強度分布?
玩過就知道,多麼無力,多麼白板。
————懟死雲玩家的分割線———————
現在我們回過頭來看一下測試服版本的,所謂的「用腳做出來的「失衡將」。
那麼改了什麼呢?
其實就改了一句話
「若你已受傷」→「若你的裝備區里的牌數最多」。
這個就是很多人詬病的地方
「啊,跳棄牌怎麼還能有收益」
「啊,呂蒙可以撕了」
「啊,什麼智障設計」
抱歉,呂蒙這辣雞沒有他也可以撕了,雲玩家們,從呂蒙出來的那一秒,他就沒有什麼屁用。
回到這個將本身,這個將在軍八強嗎?
當然強,非常好用。
失衡嗎?
打乙個大問號。
從乙個強將,到乙個毫無卵用的將,只改了一句話,那麼我們可以得出第乙個結論:
1,跳摸牌和跳出牌非常困難,不用指望。
這兩個部分完全沒有修改,強度卻乙個天上乙個地上,就說明不是主要部分,就是乙個添頭。
那麼我們來看剩下的部門,綜合下換乙個表達方式。
朱桓3血
平寇,若你已受傷,你可跳過棄牌階段,對一名其他角色造成1點傷害。
奮勵,鎖定技,你不是【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】的合法目標。
差不多就是這樣,第二個結論:
2,離失衡,差得遠呢
論失衡,朱治比朱桓強的多,結果全世界噴朱桓,官方削朱桓不削朱治,笑死人了。
畢竟輸出是爹,輔助是狗
連一點強度認知都沒有,實在是可笑可悲。
5樓:艾歐
吊打呂蒙夏侯霸夏侯淵張郃神周瑜
奮勉12最低也是不怕兵樂,正收益沒得說。至於奮勉3,只要受傷就不用棄牌??還能免費造成一點傷害???
沒有對比就沒有傷害,呂蒙現在也就捉鬼用用,不提也罷。首先看張郃的巧變,每主動跳過乙個階段要棄置一張手牌,巧變1一般只有在中了樂才用,巧變2獲得至多兩名角色的各一張手牌。巧變3移動場上的一張牌。
巧變4跳過棄牌階段。對比朱桓的奮勉…1.手牌最多可以跳過摸牌,一點強傷。
一般屯兩個回合就差不多了。2.體力最多(不必是唯一)可以跳過出牌,一點強傷。
這個簡單,當前環境5血及以上武將出場率可忽略不計,大多數都是3血武將,即使有同為4血的武將存在,在兩次奮勉3的作用下一般也能滿足奮勉2的發動條件。3.奮勉3,若你已受傷,可以跳過棄牌,一點強傷。
妥妥的正面技。什麼?你沒受傷?
你的隊友呢?
基本打法就是第一輪靠隊友賣血,跳3。到了第3…4輪後,基本就是23連跳,每回合穩定兩點傷害,外加被兵樂天過血賺,沒過不虧,靠奮勉3屯牌蓄爆防禦。強度遠超張郃,如果順手把奮勉1也用了神周瑜可撕。
武將解析不怕兵樂,防禦力強,奮勉可以與賣血武將配合,在確保自己得到正收益的情況下還能持續有效輸出。核心!全能!
武將配合隊友可以選擇遠距離強傷或者給牌系以保證奮勉23的發動,首推界劉備劉協曹睿關銀屏李典,黃忠也有發揮,但是聯動不強。其中曹睿明鑑可以疊加,也就是說無腦奮勉2最終可以達到無需連無限出殺的效果,配合效果滿分。
克制武將一般克制朱桓的都是血條長,恢復力強,強命系,換牌系或者不怕賣血的武將。首推3.14和大蟲子,但是以上二位在軍爭強度堪憂。
其次是大師,但大師較脆,在奮勉23的聯動下可能出現不夠牌換的問題。甚至兩回合就陣亡。強命系的思路就是速推,破壞奮勉2的發動次數,建議選擇麴義,黃忠,馬超。
賣血武將中鍾會,郭嘉,荀彧,藍程普也有所發揮,但是勝率嗎……你開心就好。至於翻面系曹丕可以用用,滿寵很難發揮。
武將點評無腦強,操作難度基本沒有。只要首輪能夠賣血,基本很難輸。
設計點評設計師水平堪憂,首先奮勉12原本可以看作負面技能,但是由於二技能的存在,致使朱桓具有了不怕兵樂的正面效果。奮勉3跳過棄牌肯定是正收益,造成傷害也是正收益。這種用乙個完全正收益的技能來引動另乙個完全正收益的技能的設計,簡直不可理喻。
此先河一開,大批無腦強武將必將蜂擁而至,三國殺之亡不遠矣!
6樓:
大加強,腦殺強於貂蟬,可以拿出來用了
修改後可以理解成是乙個覺醒武將,覺醒條件是進入受傷狀態
其實這個將最強的還是受傷之後的跳棄牌然後造成傷害,跳摸牌的話有前提條件也有cost,
跳出牌的話和跳棄牌最好能同時用,不然可能有點虧
一定程度上來說,這將接近免疫了兵,樂,等於幫你觸發技能
比較容易忽視的是,這個將的手牌上限基本上至少是4!因為你掉血後可以跳棄牌,等於是無限存牌
屯牌能力意味著,自身的防禦,戰略存牌,可以為團隊留桃,所以這個武將做內應該是非常合適的,單挑強,能存牌,前期嘲諷低
除了做內,這個將賣血前嘲諷極低,賣血後每回合無消耗輸出一血,加上殘血後可以跳棄牌,算是乙個防禦加成,可以說已經強於貂蟬了
至於賣血,前期有人放aoe,或者隊友給你一刀,你就覺醒了···
7樓:魏諷Veii
看到朱桓技改我馬上買了。仔細看一下技能的話,大概相當於關銀屏和呂蒙的結合體,如果第乙個技能的三個條件改成鎖定技,那麼這個武將就平衡了,不然實在有點過於強大。
8樓:俗得可耐
輸出穩定代價小不吃距離(典韋、夏侯淵、諸葛恪表示強烈譴責),最高造成三點傷害(神周瑜、關銀屏表示不能做朋友了),不用棄牌的偽防禦(標呂蒙表示一生征戰,終於可以休息了),不怕兵和樂(大喬掩面而泣)。
單挑很厲害,能出殺的克己,只要掉了血就是穩定的一點輸出。團戰輸出足,什麼不幹蹲坑就一點血你怕不怕。
綜上,不削沒得玩,實在強力過頭了,而且是無腦的強,簡單粗暴低難度。
9樓:夏極雀
誘敵斗羅大成功!
現在看來就剩下膽守斗羅的加強了,嗦實話我感覺這樣改應該扣一點體力上限,腦殺單挑這差不多能完爆會玩的孫權啦。總的來說都是好事,又可以放出來倆武將玩。
10樓:
新朱桓被吹的太嚴重了,全是和呂蒙比,但是什麼時候呂蒙成為了衡量強將的標準?按照這個思路我覺得兀突骨15血,完爆董卓8血,真是軍八神將啊。拿朱桓和貂蟬、關銀屏、夏侯淵、典韋比的同理,貂蟬三血脆皮收益中等,已經不算強將了,其餘則是弱將代表。
現在仔細看一下朱桓的技能。體驗服最多可以跳過三個階段對三名角色各造成一點傷害,也就是說朱桓並不具有強勢的破核能力(夏侯淵並不能撕),倒是比較像定點aoe,代價是不能摸牌不能出牌,發動頻率並不高,不過後期確實可能會用到;棄牌階段的技能需要掉血以後發動,在滿血狀態下負嘲諷,幾乎不會有人來打他,如果能混到後期還好,但是一旦掉血就會成為全場焦點,玩下來感覺還是中期掉血最好。
得益於三國殺玩家們的吹鼓,朱桓恐怕要步上魯肅的後塵,也就是嘲諷高過強度,實在稱不上強過了頭。倒是同期的朱治,團隊作用非常大,且有朱桓的光環掩藏,非常不錯。
11樓:燈泡王
這將爭議很大,儘管最近沒時間,而且這也不一定是終稿(如果是終稿那可能會崩……)。
還是得隨便寫一點。
這將的【奮勉】的條件二和條件三(受傷還要體力值全場最多)比較容易衝突,因此一般朱桓只能跳過兩個階段。
但只跳過兩個階段也已經很要命了。
正常情況下,朱桓在場上會怎樣呢:
隊友對朱桓殺一刀,朱桓受傷了,然後屯牌1-2回合後,接下來每回合跳過摸牌階段和棄牌階段,然後每回對兩人強傷一血……
如果以收益論來算,就是少摸兩張牌換兩點強傷,還不用棄手牌,收益超過2。
防禦方面,屯牌比呂蒙還過分,因為只要體力不滿,即使出了殺也可以跳過棄牌階段……
要是再配個補牌類輔助(徐庶、夏侯氏之類的),那簡直要上天……那朱桓就像普通人一樣正常摸牌用牌的前提下還能造成2點強傷……
問題簡單來說如下:
1、強制輸出,而且條件太低,輸出太穩定。
2、輸出強的四血將,還有防禦技(跳過棄牌階段)。
3、無腦+無風險——賣個血就是自己的天下,比孫笨覺醒風險低N個等級。
4、克制手段太少——除了翻面,就幾乎只剩下往死裡揍了,但因為跳棄牌,還不太容易揍死。
雖然三國殺設計團隊那邊估計也看不到這段話,
但我想說,最好還是改一改吧,方案其實有以下幾種:
一、發動【平寇】需要額外選擇棄一張牌或失去一點體力。
好處1:額外棄牌,目的是要強輸出就要削弱防禦,而且棄手牌會減少技能發動頻率。
好處2:為了彌補第1點減少發動頻率的負面影響,可以選擇賣血,則能在有風險的前提下保持強大輸出。
好處3:可以手動賣血,提前達成【奮勉】條件三並發動技能(而不用等隊友打你),比較適應現在的主流節奏。
好處4:不無腦,有選擇,增強可玩性和形勢適應度。
二、【平寇】造成傷害需要有對應攻擊距離。
好處:讓輸出不那麼可怕,不那麼穩定,克制手段也相對多一點(限制裝備)。
三、【奮勉】的跳過出牌階段條件改為「已受傷」,跳過棄牌階段條件改為「體力全場最多」。
(其實就是把這兩個條件對調)
這個是從別的地方看到的,好處就是一方面比較難屯牌了,削弱了防禦,同時如果自己受傷後要用強傷技能會有不能出牌的代價。缺點是實際表現時和夏侯淵重合度略高,而且條件一和條件三的發動機率會變得略微感人。
(5月18日更新)
朱桓測試服再度修改如下:
修改前:
奮勵:若你的手牌數為全場最多,你可以跳過摸牌階段;若你的體力值為全場最多,你可以跳過出牌階段;若你已受傷,你可以跳過棄牌階段。
修改後:
奮勵:若你的手牌數為全場最多,你可以跳過摸牌階段;若你的體力值為全場最多,你可以跳過出牌階段;若你的裝備區里有牌且數量為全場最多,你可以跳過棄牌階段。
怎麼改到跟裝備扯上關係了……和賀齊不一樣,朱桓可是生性清貧輕財的啊……
好吧,說回修改,貌似有點矯枉過正了……
原本的問題是「跳過棄牌階段太容易發動」導致「跳過摸牌階段容易發動」,從而導致輸出太穩定太可怕,同時防禦不弱。
現在修改後,因為朱桓本身摸牌白,裝備全場最多的機率並不高,因此很難跳過棄牌階段。不僅直接影響到很難跳過摸牌階段導致技能輸出變空氣,同時也削弱了生存能力。
暫且不說強度,也不說收益論。
這個修改,導致了朱桓從實操應用上,明顯不如夏侯淵。
同樣是三刀,夏侯淵有兩刀是「自己想用就能用」。
而朱桓,三刀都要看全員臉色,真是有點尷尬。
我個人還是最喜歡我的修改方案一啦……不過這次修改,大機率是最終修改了。
不過部分人說新朱桓還不如舊朱桓,個人認為有失偏頗。
只是使用難度明顯比之前大,技能發動頻率不會高,正式上線經過嘗鮮期後,恐怕被板凳狀況並不會改善太大。
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