如何評價三國殺國戰四個勢力的實力?

時間 2021-05-30 07:37:49

1樓:Augenstern

2023年10月12日必然是綠皮狗強啊!!要知道綠皮上線了幾個強勢武將搭配香香簡直無敵:凌統、呂範。還有綠皮的技能也做了一些修改,如:周泰、呂蒙。

不過蜀國新出的沙摩柯和法正也是有些強度的,沙摩柯配張飛,沙摩柯配月英,法正可以給隊友炫惑五虎上將的技能。

2樓:「已登出」

老國戰:魏群蜀吳。按勝率排的,具體理由不解釋國戰2019:路人局:吳魏蜀群

高手多:群魏吳蜀

全擴:蜀(王法車)其他差不多

法正大砍一刀,有待觀望

3樓:橙子的橙

國戰4000場,勝率42。我各國勝率分別為:魏國44,群吳蜀都是41。

如果非要把四個勢力按照綜合實力排名,勝率肯定是最好的參考。無疑是魏最強,群次之,吳蜀待定。因為大多人的勝率都是魏國最高。

魏國的優勢大家分析的很多,aoe召喚隊友打出先手優勢,面對別的大國,自己的賣血效能綁架盟國,使得大國和盟國拼刀子,沒人動賣血魏。殘局有很多不錯的組合。綜合說來很全能。

其他三個勢力,我看其他答主也說的差不多了。群雄花活多,總體屬於爆發輸出流。吳國多是牌差流但嘲諷高,生存性不行,爆發偏低,需要輪次拖。

孫尚香雖然很強,但往往不是被aoe射殘大嘴射死,就是亮出來被輪,我的孫尚香勝率只有35。蜀國是跳大國最容易崩的,確實團戰能力偏低。但是生存力還行,很多組合嘲諷低沒人打,混進殘局比較有機會。

但是我玩國戰的時候選將不是依賴國籍,只看組合強度。尤其是收割爆發亮將一輪進優勢局,或者單兵的能力。玩國戰,首先要不要想怎麼配合隊友,而是想著如果只有乙個人怎麼打。

我經常用的勝率高於45的有甲魚,甄姬,曹丕,馬騰,袁紹,月英,貂蟬等等,要麼有爆發,要麼單挑強。

4樓:

本人玩國戰500場,勝率36,最多8連勝,魏勝率47。

國戰選勢力的基本規則是:

有魏選魏,沒魏選群,吳蜀看將。

特殊情況:

魏群,魏弱群強可選群,選魏也沒錯。

魏四血弱將開局多刷桃,留著等團救隊友。

多說說關於魏的:

(1) 魏國抱團的核心一定是曹丕,有曹丕的四魏抱團幾乎輸不了,如果將好(李典曹丕,甄姬司馬再帶乙個,三打五也是沒有壓力)。

(2) 魏國單挑的核心一定是:夏侯惇或者徐晃。首先夏侯惇的嘲諷低,其次很多人低估了徐晃的能力。所以,不能留著郭嘉夏侯進四人局。

(3)想抱團就不要選曹仁,選曹仁就選了,別動不動就翻面,曹仁只在四人場與殘局時翻面有較大用處。

(4)魏國如果抱團要崩了一定要懂得放棄隊友或者放棄自己。讓較低嘲諷的隊友活著,別死撐著。比如常見的三魏局,必須懂得捨棄。

(5)如果不是強勢起跳將(比如甄姬、李典),只是賣血將(如曹丕郭嘉),不要上來就幻想著隊友很強首亮來打,你的強勢會直線上公升你的嘲諷度,甚至你不多的隊友會考慮放棄你。

(6)關於曹丕翻面的正確選擇如果新手不會建議去軍爭最好軍爭至尊場練練。

(7)一般來說三血不賣基本不是魏,如果你是荀彧沒補牌空間不賣被盲了不要怪隊友,如果你是甄姬慫著萬箭掉血,那是你自己的問題。(特殊情況特殊分析,比如旁邊是月英掛連弩,測你身份,可以考慮不賣)

先這麼多,說說其他國家的:

(1)大群抱團的核心有很多,可以說是馬騰發牌,可以說是袁紹射穿,但是我個人認為,大群鐵三角(孔融,華佗,蔡文姬)也是很重要的一環。

(2)如果你的隊友袁紹開始放箭了,你可能會死,但請你千萬別託管。(在身份場裡面,一直託管裝X的水平都很差),不託管代表著一種態度,你的袁紹不會去救乙個託管的人。

(3)袁紹賈詡上來先亮賈詡放大,然後袁紹開始放箭兩輪左右把無邪騙光,然後再開無中生有和遠交。(過牌順序不多提,比如火攻先打這種,過拆順手先打過拆等等,不會過牌去身份場練)

(4)吳國抱團的核心有兩個:大喬和魯肅。

(5)蜀國選月英不要慫著,月英上來就要強勢開打。

再說說國戰的理解吧:

玩國戰心態很重要,國戰勾心鬥角很多,任性妄為只會降低你的勝率。前一秒你的隊友被殺了但後一秒你就要與殺死你隊友的人聯盟。「沒有永遠的朋友,只有永遠的利益」,這就是國戰,如果不習慣去打其它場吧,國戰不適合你。

另外我身份場玩的比國戰多,(只玩至尊場,近1000場50勝率),國戰給我的感覺是相對公平,但是詭計多端。而身份場就有選將位置等一系列考慮因素了,但是其愛憎分明。

5樓:Gothicute丶

現在版本三國殺又稱魏國殺,仇魏風氣盛行,開團無敵,零星必須苟,因為坊間流傳著一句話:「上來殺魏肯定是沒啥問題的」,你會經常發現自己在並沒有對別人構成威脅的情況下莫名其妙就死了……

群雄被分到乙個勢力也算是個創新,個人覺得蠻有趣,要奶有奶(駝子)要輔助有輔助(孔融、馬騰)要菜刀有菜刀(呂布、賈詡)要AOE有AOE(社會我嘴哥)能單能團,嘲諷還不如魏高,是我勝率第二的勢力

吳國蜀國開團容錯率低,我不喜歡吳國的原因是太浪費彼此時間了,剛打過一局,一二號位分別是黃蓋和陸遜香,光他倆的回合用去8分鐘……

6樓:玄冥

個人玩了6000局左右,勝率38.3%,魏勝率43,群40,蜀和吳35。來答一波。背景:國標牌堆,純路人局,從不關將,常年四框強配,能浪就浪,一般不猥瑣。

ol魏勢力強在以下幾點:

1.隊友多。玩家發現選魏容易贏,越贏越選魏。抱大腿風氣濃郁。

2.魏將技能重防禦,生存力強,符合國戰環境。如在大嘴局表現出彩,對盲狙有抗性,面對大國,容易綁架盟友,殘局也是棘手存在。

3.團戰強度高,開團迅速,易通過三不賣識別打擊非魏勢力,擴大了先手優勢。魏國控場,輸出,輔助的武將一應俱全,玩家配合難度低。

對抗大魏國時,盟軍的容錯率低,坑貨會將劣勢無限放大。比如乙隻上頭的黃月英手癢放了A,造成盟軍崩盤的局屢見不鮮。

4.配將難度低,強度高。大boss就不提了,與其他國家相比,魏國的三配四通常仍有相當強度,不乏小boss組合,如甄局長,真合理等。

有人讚再更。。

群勢力篇。

大魏要開團時,你能明顯地感覺到戰場上流動的殺氣,你的汗毛直豎,不禁握緊了手中的劍柄。雖然大魏可怖,你仍決定奮起反擊。你已發現了大魏不多的破綻:

一兩個不賣血的脆皮。一聲嘶吼,你們廝殺在一起。。。你若倒下了,撇撇嘴,又會開始新一輪的戰局;你若擊退了大魏的攻勢,也將面臨新的博弈…

小喬笨,卒,享年五回合。

2.多樣化的輸出手段,點殺和片殺俱全。做個對比,吳國開團時,在一系列眼花繚亂的操作之後,往往還是要靠」殺」來輸出。而群開團的典型風格就是簡單粗暴,花式輸出,讓敵人快速減員。

3.不容小覷的相持能力。毒菜讓團隊享受悲歌光環,駝子保證隊友不會被秒殺,提供回覆。孔融配合貂蟬、毒菜、駝子等,花式禮讓,為群雄提供了珍貴的摸牌機會。

4.還有非常bug的一點是,相比OL魏國普遍被仇、殘局不留吳的風氣,群一直有著與實力不匹配的嘲諷。

5.群的部分武將有嘲諷抑制的特性。孔融是前期的燈塔,一般不會被針對。在對抗大國時,甲魚的盟友要承受更多的負面錦囊。有」幻」的於吉也有類似效果。

6.人多。在OL剛推出國戰的時候,群勢力只有可憐的四個武將,也就意味著場上最多只有乙個隊友,想贏一局的難度很高。

經過幾年的發展,大群出現地越發頻繁。人多力量大的道理同樣適用於群雄。

群勢力的配將難度:一般,有潘鳳鄒氏這樣的吉祥物存在。但是群bug的一點是,單將已足以支撐起武將的強度。

吳和蜀勢力擇日再更。

吳國:吳國是乙個複雜的勢力,複雜到很難用一兩句話概括清楚。

我是國戰的老玩家了,OL國戰模式沒上線之前就經常和小夥伴面基廝殺,國戰模式上線後,也基本目睹了吳國國戰實力跌落神壇的全過程。

OL的蠻荒年代,群雄還只有標風四將,暗將技能一旦點亮就不能按滅,因此看技能條成為高手必備的技術之一...大吳國也不像今天那麼少見,大家都是隨意打打殺殺,魏國盲狙三不賣等理論還沒有那麼深入人心。那時,吳國的團戰和單挑能力都被近乎神化,「三核齊聚,江東無敵」,號稱是為團戰而生的勢力。

受此風潮影響,我也成為了乙個不折不扣的吳蜜,即使小喬甘寧和嘉姬同框,也會毫不猶豫地選擇前者,只為了心中的綠色信仰。然而在經歷了一次次失敗後,信仰開始強烈動搖,而有同感的也絕非我一人:吳國團戰能力很不穩定,脆皮隊友過多,很容易被爆將擊穿短板。

即使是和敵軍形成相持,也往往因為核心被殺而崩盤。吳國個人實力強勁的單將,很難進後期單挑局。吳國的脆皮獨苗,又容易被魏國賣血流或者蜀群血牛綁架,成為大國爭霸下的犧牲品...

種種質疑排山倒海,最終吳黑成為了政治正確,選吳勢力的人越來越少,而選得人越少越不容易贏,玩家對吳國的風格理解也越發偏頗,君不見多少強配的度空遜,亂彈喬,苦死蓋正在發洩著他們的怨憤和不滿,將本該心平氣和玩的一局遊戲,弄得支離破碎。

在經歷了很長時間對吳國實力的幻滅感之後,我越發覺得,對任何勢力的過高推崇和過分貶低,都是有失客觀的。玩家有必要使自己保持始終清醒的頭腦,放下對勢力的種種成見,以冷靜的分析撥開場上的重重迷霧,以每一次微小的努力,詮釋對場上局勢的理解,將局勢向對己方勢力有利的方向推進。不過,大多數情況下我們只能盡人事,聽天命。

很多玩家覺得自己是聰明人,想方設法把別的玩家當做吃雞路上的一枚棋子,視打工為不恥。總在做著智計迭出、兵不血刃或武德充沛碾壓取勝的美夢。可是你想算計別人的時候,別人也想算計你,牌堆也在一次次玩弄你,這才是國戰的真實日常。

很多時候我覆盤發現,局勢的勝負手往往不是自己的力挽狂瀾,而是敵人的某次決策或操作失誤,甚至是牌堆賞了人飯吃。換句話說,一局國戰的勝利,往往是系統隨機性、敵人決策的不確定性和玩家自身努力的綜合結果。但我們在品嚐勝利的喜悅時,往往忽略了前兩點的重要性。

用大嘴射射射迅速搞定一局,可以使個人的成就感輕鬆達到頂峰;而使用吳勢力,很多時候贏法是沒有定式的。在歷經千辛萬苦贏得一局勝利的時候,你是不是會很感慨:在開局的時候韜光養晦,沒有逞一時之勇報復盲狙你的魏;對抗大國的時候沒有放棄,對手的一時心軟或失誤讓你逃出生天;殘局的時候又是凶險迭出,你謹慎地操作,小心不拉多餘的嘲諷,最後還要感謝牌堆對你的照顧。

這種牌局高度的未知性和勝利後的況味,吸引著我一次次地為吳國奮戰。

吳國弱嗎?用霍元甲裡的一句話作為結語:武術無高低之分,習武之人有強弱之別。與君共勉。

三國殺國戰中為什麼各勢力有時強有時弱?

笨蛋們的歌 太子李典,香香大師,賈詡大嘴,月英張飛。那個不是一動就可以改變局勢的?魏國雙偷 局長,荀攸還能控個場。綠皮殭屍猴,大喬回回神樂貼頭頂。渣蜀魏延黃忠藏到底,馬超酒殺攪屎棍。群雄一血是董卓,老闆工資發一波。所以啊,怎麼可能會乙個勢力獨大,都是相剋的。只是說大魏很多被動技,容易開團,尤其是袁軍...

當三國殺國戰中不同勢力的角色可以一起組合,會有那些bug的組合?

甄姬諸葛,真的優秀 今天就這麼打的,莫得隊友乙隻苟到殘局1v4,藤甲,玉璽,貫石斧對面華佗 臧霸,劉禪 徐晃,祝融 呂蒙,貂蟬 大喬兩血沒手牌一輪爆發,觀星加洛神一張鐵索,一張火燒,乙個酒,乙個雷殺,一張桃停下,摸一殺一閃乙個調虎 知己知彼 玉璽 貂蟬兩張殺乙個酒乙個閃 乙個調虎祝融和貂蟬,摸一張拆...

如何看待三國殺新國戰2019的修改?

WYuan 難道沒有人吐槽曹丕嗎?因為他的存在,很多人一把什麼都不用幹,就看著別人玩了。遊戲最重要的是參與感,因為cp,大家就看雜技了。另外憑什麼魏國那麼強,隨便兩個將組合起來都能玩下去。 peter.sham 鏖戰模式不過不失,的確大大節省了時間。個人建議可以嘗試加入 漢 勢力,即,魏蜀吳群漢五大...