三國殺國戰中為什麼各勢力有時強有時弱?

時間 2021-06-03 11:51:25

1樓:笨蛋們的歌

太子李典,香香大師,賈詡大嘴,月英張飛。那個不是一動就可以改變局勢的?魏國雙偷+局長,荀攸還能控個場。

綠皮殭屍猴,大喬回回神樂貼頭頂。渣蜀魏延黃忠藏到底,馬超酒殺攪屎棍。群雄一血是董卓,老闆工資發一波。

所以啊,怎麼可能會乙個勢力獨大,都是相剋的。只是說大魏很多被動技,容易開團,尤其是袁軍一到,雙核要是在,很多時候牌都過不了。就是因為大魏開團快,所以很多人覺得大魏很強,但其實每個勢力都有自己的打法。

就這樣咯。

2樓:蒼山融雪

哈哈這問題實在不知道該怎麼說。人數佔一方面,至於其他的,核心、配合、神抽與否、玩家水平也很重要。我之前玩過一把四個賣過血的一線魏,幾張以逸待勞之後盟軍幾乎沒希望,結果下家亮個賈詡董卓,一輪橫徵+亂武直接翻盤。

運氣也相當重要噠。

魏國賣血直接開團,蜀國菜刀一刀乙個小朋友,吳國過牌耍雜技,只有群雄...不說了看圖吧

怎麼又黑我們國戰男一號啊喂!==三)'д);,':

3樓:PhaLanX

這個問題好奇怪

如果某個勢力一直強,國戰不就變成那個勢力的練兵場了……

這就是國戰(絕大部分對抗類遊戲)好玩的地方:勝券在握時,卻因為小小的差池而被翻盤;希望渺茫時,孤注一擲放手一搏

個人感覺,國戰之所以改版就是因為魏國有點一支獨大的強。不然為什麼會說「國戰不打魏,回家洗洗睡」呢?

各勢力強弱還是跟該勢力人數有點關係的。強如甄姬徐晃,也許可以1v3,但絕不可能1v7。大魏再能刷,也很難乙個剛全場(李典曹丕貌似有可能實現);而田園組合反倒可能會因為有隊友而崩盤

各勢力間互相有一些克制存在。吳國(以孫尚香陸遜這個組合為代表)可能一回合牌差10+,但是大嘴一開射可能全都要涼涼,而魏國一眾賣血則可以讓大嘴虧的血本無歸,渣蜀(尤其是增強後)也可以通過爆發將堅韌的賣血流帶走……

所以,肯定會有強有弱的鴨

4樓:睜開你的眼睛看看

之前玩過一局八人國戰面殺,老國戰。

李典乙個南蠻召喚出三個魏國,直接進入44

荀彧郭嘉曹操司馬等等,反正是賣血&配合很強的組合。

強吧,摧枯拉朽

然而魏國就強了兩三個回合

賣血流得不到桃子

吳國拆遷辦也給力

瞬息萬變

進入吳蜀大戰

這可能就是國戰的魅力吧

5樓:遊川魚

在國戰場,除了要看人數多少,最重要的要看武將強度,還要看位置配合和牌運。

武將夠強是取得勝利的前提,我曾經甘香組合加隊友二張大喬,兩個人正面剛四群兩蜀,2V6碾壓對手。

牌運不好,本事通天也沒轍,玩吳國摸不到裝備,玩魏國摸不到桃子,玩蜀國摸不到殺,都是很讓人崩潰的事。有時候牌運好了,裸摸遠交開個酒殺鐵索,可以絕境反殺掀翻大國。我自己運氣最好的一把,一血賈詡裸摸南蠻,收了盟友再摸南蠻,把四個蜀國硬生生打炸了。

回到問題,國戰一般八個遊戲四家勢力平均一家就是兩個,獲勝的條件是消滅所有不是隊友的,所以多乙個隊友,在局面上的優勢會非常大,三打五和四打四打難度不是乙個級別的。

有一些武將由於技能配合出眾,可以在回合內利用技能刷出大量手牌或者打出鉅額輸出,從而具備了一打多的能力,這類武將,我們稱為boss,比如大月亮、陸香甘香、司馬姬、田袁、關張、馬飛……

當場上有這類武將出現的時候,我們就不能簡單的用人數來衡量哪邊強哪邊弱,乙個二張大喬加乙個陸香,可以把四個沒核心的渣群按在地上暴打,獨苗的曹丕李典一不小心就可以乙個人一打七。

所以這個問題,不是某個勢力弱,而是這個勢力上場的武將弱,所以被打崩了。

6樓:「已登出」

沒明白你想問什麼。

有可能在問不同版本各個勢力強度差距。

也有可能在問同一版本下各個勢力強弱差距。

如果是不同版本,那肯定削弱強勢力加強弱勢力均衡噻,比如以前是魏群殺,新國戰就加強蜀吳唄。

如果是同一版本不同對局,那就是,大部分情況下說的勢力強度是勢力整體強度,而局內就要看具體將麵。以以前魏群殺舉例,四魏開團打二蜀二吳強不強?但是這四魏分別是,鄧艾曹仁,夏侯淵張遼,臧霸樂進,張郃曹洪。

蜀國是大月亮和關張,吳國是陸湘湘和殭屍猴。小國將麵太兇,選擇單亮或者不亮,大魏急於開團全部雙亮,路人仇魏的背景下,你說大魏此時強不強。

7樓:夜影孤燈

你說的不正是國戰的魅力所在麼。

,打回合外先手優勢也不是一天兩天了,即使是多高階的局也很少出現賣血都不出現的魏,不出來打前期拖到鏖戰根本沒機會,藍皮車往往都是一呼百應,迅雷不及掩耳確定各種隊友位置,接著打暗將還不容易?正因為這樣,仇魏的人比什麼都多,即使只有乙個兩個弱雞還是要被打,而魏國這種靠賣血發家的勢力,常出現殘血,這時候就是打崩的最佳時機。綜上要選魏國必須有打團信仰,強則碾壓,殘則血崩。

不打團還指著鄧艾曹仁甄姬徐晃他們打單兵麼。

吳,現在ol版本最強的勢力,以前為什麼覺得吳國弱?因為暗吳暗吳,脆皮容易死就不敢出來組車,乙個個被暗著死才知道那是隊友,給人一種很弱的感覺,而其實吳國即使是以前明著打起團來根本不虛任何勢力,而今時今日,孫堅小喬周泰周瑜等的改版讓生存能力加強了不止一點點,而且毫無削弱。這種情況下假設隊友雙周,大師喬,大喬二張出來給出打團訊號,多半香蓋,笨太都要冒出來,整體碾壓實力完爆所有其他勢力。

選吳,輸只在人少,只在暗吳

蜀,一樣在這次改版中受益較大的勢力,之前為什麼弱,甚至四蜀局被人稱為最無威懾力的大國局,就是因為菜刀無力,全靠月英撐撐場面,而現在如果改版全部ol實裝(新魏延,新馬岱未上線)會發現菜刀加強明顯,但是因為攻擊手段有限,靠殺吃飯就容易出現短手斷殺等一系列問題,所以如果選蜀就要考慮強殺單兵並且一定程度暗著蓄爆或者單亮嘲諷都不高,現ol版本蜀國輔助只有皇叔小諸葛蔣費靠譜。而關張,月亮,雙馬,黃魏等人的收割實力相當之強。

群,攻擊手段最多樣的勢力,沒有固定的輸出方式,群通常都是不鳴則已一鳴驚人的勢力,強如之前田大嘴鄒大嘴賈大嘴等毀滅組合,田雙頭,完殺蟬,毒雷公等等,群的輔助其實很靠譜,即使被削,華於孔菜的輔助能力仍在,而為什麼群這麼低調總感覺勝率不高,這不僅僅與其他勢力加強較多有關,我個人覺得是主要是路人局ol開將問題。

除去純粹的運氣因素,國戰可以看成縱橫捭闔的遊戲,場上形勢瞬息萬變,大國崩塌分分鐘。理性的玩家如果都拋棄情感因素合理選擇下一輪的敵友,那就很難確定最後的贏家。將麵的強弱只是乙個因素,並不是決定因素,除開大國先手碾壓局,很多時候的劣勢都源於互不知情的打工,鷸蚌相爭後,狀態好或朋友多的漁翁自然把控全域性。

當然也會有boss組合順勢發揮carry全場的案例,但那也要受到諸多條件的制約,偶然的不確定性也是國戰魅力的重要項。

綜上,時強時弱的情況是正常的情況,合理的現象,現ol版本雖然有些小瑕疵,有些矯枉過正,但總得來看應該講較為平衡,正是百家爭鳴的版本。

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