為什麼三國殺不火了?

時間 2021-05-12 08:19:10

1樓:水手辛伯達

如果你說的是面殺,我覺得我們班三國殺還是挺火的吧,全班人都會打三國殺,有時候是幾個宿舍互相串,問有沒有三國殺選手。去年去桌遊店,旁邊就有一桌玩三國殺。

線上版的話,我本人是移動版玩家,有乙個舍友也是。

可能我不知道你說「火」是有多火,但目前小範圍來看,普及率挺高的。

2樓:長安歸故里

三國殺》曾經有多火?手機三國殺,電腦三國殺,放學三國殺,通宵三國殺,所到之處,皆三國殺!這款在年輕群體隨處可見的網遊,桌遊,可以說是當年最火的卡牌遊戲。

然而,儘管登上了卡牌遊戲的神壇,也終將逃不過隕落的命運!近幾年,隨著網友手遊逐漸到達一種飽和狀態,很多遊戲要麼只是曇花一現,要麼就是被時代淘汰,《三國殺》已經成了過去式,還在玩三國殺的人已經少之又少。《三國殺》為什麼不火了?

五個原因告訴你答案!

如果從歷史上來說,蜀國大將的戰力是比較高的,我們都聽過「一呂二趙三典韋四關五馬六張飛」,拋開bug呂布和同樣短命的典韋來說,蜀國五虎上將可以說是在中期無敵。但是遊戲的話怎麼說也要做到一定的平衡機制,所以前期第一版本出的武將都很好做到了對戰力的把握。然而袁術,曹沖等武將開始推出之後,戰力平衡就開始被打破,再後面出現的那些不出名的武將簡直逆天,即使是有神呂布,神趙雲等神將牌,都沒他們吊。

《三國殺》的武將數量已經達到了兩百多個,每個人都有不一樣的技能,以至於每次新手開始接觸的時候便會覺得很難上手。雖然不定時推出新武將會增加遊戲的新鮮感和廠家收入,而武將技能複雜性也增加了遊戲的可玩性。但這樣做會導致乙個後果那就是:

新手玩三國殺的上手難度會越來越高。漸漸地,老玩家不想教了,新玩家不想學了,新鮮血液沒了,這個遊戲也就活不久了。

三國殺的經典模式就是身份場與國戰,雖然移動端或者PC端都推出了捉鬼模式、鬥地主,國戰改版等等,但是從根本上來說都沒什麼變化,套路還是那樣。儘管幾年下來,三國殺一直依靠著推出新武將來維持遊戲熱度,但是三國裡面的武將終究是有限的,如果想不出更好玩的模式,再經典的模式都會讓玩家感到疲勞,玩膩那時遲早的事情。很多人可能會說《英雄聯盟》不也靠經典模式跟排位維持了八年時間嗎,然而LOL是一款競技類模式,它的排位賽制度只會越來越激發玩家繼續玩下去。

而且它的轉殖模式,無限火力等作為很少推出的活動,一直都是拳頭公司手握的王牌。其實也就是從根本意義來說,競技類遊戲比休閒類遊戲更具持久度。

想必很多讀者都能回憶起曾經自己的課室,宿舍,聚會上都能看到三國殺的影子。不得不說麵殺在當時都是很流行的玩法,能夠增加朋友之間的情誼。然而跟剛剛講的一樣,隨著武將的增多,新手上手難度越來越高,老玩家也越來越難教,對於浮躁的年輕人來說,三國殺很快便消磨掉了他們學習的熱情和耐心。

面殺與線上三國殺可以說是共生共存,相互影響,所以面殺的衰落,也影響了線上三國殺。

很多人可能不知道,三國殺OL才是最古老的正版,而新三國殺和移動版三國殺都是後面推出的新版本新服。但也就是這樣,導致了三國殺玩家開始分流,單個遊戲的底蘊不夠強,最後玩家分流現象顯著。

3樓:軍師祭酒

從前,有乙個小遊戲,玩家扮演各種人物,通過每回合的行為判斷別人的身份,讓自己盡可能活下去,讓自己的陣營獲勝

這個遊戲曾有過很多名字,後來固定成了現在的這個三個字的名字他的曾用名,狼人,天黑請閉眼

在市面上流行英雄殺水滸殺xx殺的那段時間,這個遊戲改名叫狼人殺再後來,三國殺不火了

4樓:西瓜刀

N年前退遊的。N大於5吧。我記得那個時候剛出魯肅什麼的。太破壞平衡性了。現在估計更崩壞的不得了,為了圈錢,哪管什麼平不平衡。

王者榮耀要是出個5個英雄70%勝率,而且還不削,ban不完,你看能玩不。

5樓:「已登出」

已經好久好久沒玩了,退遊了。

以前挺好玩的,經常和朋友在學校裡玩,線下桌遊的那種……後來有了手機遊戲,也在手機上玩過一段時間,老是遇到掛機的(逢內必掛,很煩,沒有以前的那種感覺);新武將越來越多,活動也多,跟不上節奏。

很久沒玩了,挺懷念以前幾個好友圍在一起玩的感覺……ps:初中的時候在教室裡玩三國殺被德育處逮到了,第一次遭校告,竟然是按賭博處理……

6樓:

人民幣武將太多了,不能理解的複雜技能也太多了

把武將砍到標風火林山界將123 看看玩的人多不多只不過那樣油卡也不能賺武將錢了

7樓:NARUTO

和前段時間回過頭認真完了一段時間,發現遊戲機制和爐石真的不能比,這遊戲能不能贏幾乎取決於———運氣,我玩甄姬30場,上百回合,一把洛神都沒出來(手動微笑)

8樓:180天過去嘍

以前小學也算是三國殺高手(面殺),因為那會剛出,加上記性不錯,可以清楚的知道剩下的牌堆和其他人手中的牌還有那些,錦囊還剩幾張,殺閃桃還剩幾張,花色是啥,當時為了背一套標準版的卡牌花了乙個下午在那看分析書上的牌錶,現在還記得一共有153張牌,四張無中生有四張無懈,四張順手,一張萬箭齊發,四張挑戰(這個不確定),四張南蠻入侵,30張殺,15張閃 8個桃(還是7個?)兩個八卦陣,兩個諸葛弩(其中乙個1還是1?)2的寒冰劍等等,三國殺出3v3時感覺到了最火的時候,我家那邊乙個三線城市的下設縣都有了線下比賽,然後我和幾個同學參加比賽拿了第一,最後一把我記得很清楚,主公拿郭嘉,我是黃月英,另乙個是華佗,對面先集火了郭嘉,但是沒搞死郭嘉(他們戰略失誤,我們這邊唯一的可以連續進攻的只有黃月英,應該直接給我秒了就會好打很多),然後給我黃月英囤了牌,直接連秒三個拿下勝利,那是六年級畢業的夏天,初中就很少看到有人玩三國殺了,高中就沒人玩了,現在大學更別說了

只能說是他們的運營出問題了吧,加上市面上各種奇葩盜版牌挺多的,什麼妖魔鬼怪仙神亂七八糟,當時以為盜版牌的英雄技能扯淡,上到官網看見那新英雄技能更是乙個比乙個詭異,讓人沒心思研究了,加上學業也不允許了,牌出那麼多,也記不住了也不想記了

說明一下,不打網殺,這種遊戲我覺得和狼人殺一樣,網殺會少很多樂趣,比如發牌後的看面相環節就很有意思,

還有就是我玩的時候應該是10年吧,那時候我家那邊網上購物不發達,想買到新卡片只能去書店啊,超市裡面買,所以就會發現很多奇葩的官網上沒見過的奇葩牌

我自己覺得,三國殺的生命力貌似還沒有遊戲王長,高中班裡好多人(包括我)還在玩遊戲王

也可能是和地區有關

9樓:橪杺

現在在移動端的三國殺裡,你不充錢買將就等於拿著標準包和一些很弱的武將和別人界限突破,一將成名打,除非運氣炸天,不然根本打不過。乙個已經失去平衡純粹看誰充錢多的遊戲必然死亡。

10樓:飄流

乙個是三國殺入門有一定門檻,幾乎全部武將技能無非圍繞回合開始前、判定、摸牌、出牌、棄牌、回合結束這六個階段,只要看下說明書就明白了。但對一些人來說,這些文字足夠勸退他們了,他們不是理解不了,而是不想理解,一段段的文字和陌生的概念,可能就跟教科書差不多吧,打個牌為什麼要這麼費勁呢。只有真正肯花費一點耐心去閱讀、理解文字及其代表的遊戲規則,才算是入了門。

其次是三國殺本身的遊戲性,它作為桌遊有很多致命性的缺點,比如上文說的入門難度高。另一點就是它的遊戲時長,三國殺說明書寫的是2-10人的遊戲,假定所有朋友都熟悉規則,人數越多自然殺得越爽,但也很容易出現所謂的膀胱局,十位玩家,死了八位,剩下兩位仍能打半個小時還分不出勝負,特別是魏國武將。讓八位陣亡玩家圍觀兩位打半個小時合理嗎?

狼人殺也是十幾位玩家的遊戲,但其每日每夜必死人的玩法,就能把遊戲壓在每局半小時以內,觀賞性也更強,因此它縱使玩家數量多,也不會導致其他早期陣亡玩家太過無聊。

總而言之,三國殺作為桌遊,入門難,節奏慢,使它很難作為聚會桌遊,變得越來越小眾,加上官方線上遊戲吃相難看,使本就不多的忠實玩家大為寒心,走的人多,入門的少,三國殺沒落不可避免。

我的實體卡牌已經塵封了兩三年了,現在還經常玩手殺,對三國殺的未來並不是太悲觀,只是看官方自己的態度是否端正而已。

11樓:一地雞毛

三國殺裡面很多人的素質很差,太喜歡罵人了,你打的爛,他罵你;你打他,他也罵你;八人軍爭場的八號位一輪死,死的時候是反賊,在他被打的過程中就是各種謾罵,三國殺是我見過罵人最厲害的遊戲,所以缺少遊戲的體驗樂趣,很容易棄遊,你避免不了豬隊友,你還被豬隊友罵。

12樓:起點吧

前幾天wegame上玩了幾把,四五年前就在玩了,不過玩的不多,開始覺得很有意思,不過後面覺得有些人物技能太過複雜,理解都有問題更別說熟練用了,後面去玩了LOL,只是偶爾玩玩,距離上一次玩已經兩年了,這次進來一看,我發現又多了N個沒見過的人物,技能描寫能有近百字,看的人眼花繚亂,一局八個人起碼一半以上的技能都是很複雜的,根本看不懂說的什麼,看來這次應該也就玩個幾把後面應該不玩了,準確說是不會了,燒腦子。

13樓:CCCC

我以前主要和同學玩麵殺,國戰。

因為總有意見分歧,所以導致我不想玩了,有一次只剩下最後兩個人,我於吉加呂布,於吉上面有四張千幻牌了,結果到最後我同學一張南蠻入侵,我取消掉,他說我不能取消?因為南蠻是AOE,我說這南蠻的目標就只有我乙個,所以我幹嘛不能取消?我不是輸不起,但是這種理由輸掉我是不能接受的。

還有是同名技能不能同時用,例如兩個姓馬的,說只能-1不能-2?

玩法的固定,我二號位內奸還是忠臣(大概率是忠臣),選了大喬小喬(新牌),主公說我是反賊先砍我一刀,我就發脾氣了,本來就血少還砍我一刀,我就砍了他一刀,然後我後面的四個都砍了他一刀,我就說一句來嘛,五個反賊了解一下?他就說二號位選這個就是反賊,我說我就那幾張牌能選什麼?選個張飛給你看?

14樓:忠黨愛國

油卡是人心不足蛇吞象,pc和手機不互通,吃了端遊還想吃手遊,當玩家是冤大頭,我也是因為手機不能玩而棄坑的,期間還折騰了win10平板等裝置,看看暴雪爸爸怎麼做的油卡還不流下悔恨的眼淚?

15樓:

10開始玩三國殺,當年過參加3v3聯賽。

我想如果三國殺只出標風火林,保留老版3v3,一定會成為永世流芳的遊戲。就像鬥地主那樣,為何要一直出新呢?

16樓:Seizer

主觀說一下感受:我大概高一接觸這個遊戲,然後這個遊戲佔據了我們高中大部分的「空閒」時間。那個時候幾個哥們只會玩標準包,一來簡單不用背技能,說裸衣就裸衣,殺就完事兒了;二來比較便宜,被老師收了哥幾個湊十塊錢再買一盒。

那時候熄燈悄悄爬起來在地上玩,確實是膽戰心驚。到後來有軍爭包了,什麼火諸葛董卓的,比較複雜,但是很好玩(個人認為最好玩的版本),但是對於我們這種卡牌基本上是消耗品的人來說相當奢侈,輕易不敢拿出來的。再後來有一些不知名的武將出了,大家玩一把看個新鮮,但是總是時不時要把別人的武將牌拿來讀技能比較麻煩,有時候還太強了一開局大家都禁了不玩。

後來出了國戰雙將玩法,我們不玩網上那套,自己挑兩張組合唄,於是這個遊戲開啟了新世界什麼周瑜呂蒙屯牌流,劉備諸葛光棍流,黃蓋張飛一波流,司馬夏侯報復流,當然我這種素質賊差以至於開局身份都不知道就人人喊打的只能一手蔡文姬馬謖自爆流了。後來更新了很多元素就再沒關注過了。

作為桌遊,三國殺真的很貼切我們這幫子喜歡三國文化的男生,那時候智慧型手機剛剛崛起,偷偷在手機上和電腦玩一把標準局對於我們高中生真的是再幸福不過的了。

如今哥幾個早就畢業,聚會的時候多半照顧其他同學玩劇本或者狼人殺這種比較容易入門的桌遊,嘴遁就行了。只有幾個哥們聚會點時候才會殺上幾把。只是這種機會越來越少了。

偶爾在和朋友玩uno的時候由於反應太慢又抓了一手牌面如死灰。隔壁桌傳來一聲殺,我彷彿又回到那年剛下晚自習的教室,同桌五血許褚大喊一聲「脫!」,然後看著我一臉獰笑打出了酒火殺,我捏著一手錦囊光榮暴斃,翻開了忠臣牌,最後老班突襲一波全都帶走。

只是此時旁人又催我出牌了。

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売薬的 真的嗎?可是我覺得界趙雲可玩性比流氓雲更高誒特別二八位反不選盾位不行 直播 常勝將軍死扛巨象陣 兩張祝融VS劉備界趙雲 打了1個小時 三國殺吧 標,sp,神,高達一號,界,1v1 六個趙雲 空前絕後 標只是和後期出來各種武將不是同一時期的產物 市場需求不一樣。想玩就不能混。標是為了新手上手易...

你為什麼喜歡玩三國殺?

喜歡三國 雖然對任何歷史都完全不精通。只是單純蠻喜歡 這遊戲需要邏輯,不血腥,還可以豐富歷史知識 我原來對很多角色都不那麼熟悉,會因為三國殺去查這個角色的歷史背景 最開始是和很要好的師姐一起玩,所以對這遊戲很有感情一局不會太長,不會上癮,極其偶爾打一局很有趣 我愛英文DO 無聊三國殺剛玩的時分,蠻有...

三國殺有什麼梗?

我械械 駝備狗,二術禪,吳香統,觀星6黑,要黃片的張角,袁術背分最高,標風狗,周免狗,李儒全場瀕死,於神內開局託管躺贏,於吉1v1打周泰刷光牌堆,10年老玩家,上萬局遊戲見的太多了,主託管贏過,1v4贏過,我覺醒武將都是五階動皮,我喜歡上家棄牌了覺醒前換動皮,氣勢上就已經贏了,見過神周瑜琴音兩張固鎮...