為什麼《三國殺》蜀國武將普遍較弱?

時間 2021-05-06 20:30:07

1樓:師道

策劃是蜀黑。

神關羽神劉備都是被吳國神將克制的,可見一斑。

曹仁明明也是標風武將,怎麼不見出神曹仁被神關羽克制?

劉備的軍事水平未必高,這個可以不算。但神關羽…就不能做個克制曹仁被呂蒙克制的強將嗎?

2樓:之乎者也

因為神在蜀國,其他的再強就影響三足鼎立的平衡了

3樓:

本來大家說游卡蜀黑,多數時候也就是當個段子。

但自從界限突破加強了一堆將偏偏把劉備和黃月英削了,我就不得不懷疑遊卡可能是真蜀黑……

4樓:還想打他

5樓:我就是喜歡斑比醬

如果說軍8,蜀不算弱,星彩董允改版後的黃忠都是數一數二的強將,國戰的話蜀國單兵作戰力不弱,但是打團之間沒配合,大魏可以通過aoe開團並且有cp可以限制行動,吳國有強大的刷牌能力和控場能力,大群不僅有國戰第一主角還有群雄F4,蜀國只有月英乙個唯一真核心,很容易後勁不足

6樓:暴風雨嵐

時至今日20180928

22最強將:馬良

軍八最強將:關索

軍八其他高強度接近失衡的將:董允,馬良,張星彩33最強-糜竺,第二檔-法正

44最強牌差將-夏侯氏,高出場高勝率強將-糜竺、董允、劉備,防爆鞏固優勢將-臥龍

還有人敢說蜀國將弱嗎?

7樓:某小涵

只能說,用殺這張牌作為輸出手段太弱了。

距離限制。

每回合只能打一張殺。

閃規避。

殺的不穩定抽牌。

每一條都對菜刀英雄有著巨大的阻礙.......

能解決以上問題的菜刀並不弱(黃蓋)

我們換個例子,同樣是點對點的

決鬥行成有效輸出的條件

1保證自己殺比對面多或一樣(看起來很難其實非常容易解決,因為自己是回合內而對方是回合外還沒棄牌殺有可能溢位,還可以先不出殺,而殺的防禦性不如閃和無邪留的可能不大。)

2無懈可擊(牌堆裡的數量比起閃簡直少太多)哪個牌更好高下立判。當殺作為輸出手段強度接近了決鬥那就是個合格的菜刀了。

8樓:魂魁

現在軍爭蜀國不弱了!馬良,秦宓,吳莧,董允,張松好多排差類武將,還有乙個土豪將關鎖!總體來說還是弱,但是比以前強很多,比群厲害了!

9樓:

蜀國的技能比較吃配合而且無腦,無腦的結果就是比較難打出漂亮的操作。對比魏國,郭嘉,荀彧,司馬,曹操,夏侯惇以反傷害技能為主,技能在體力流失概念出現之前是能穩定收益的,而且荀彧的驅虎節命和鬼才全是可以秀的技能。吳囯的孫權,周瑜,陸遜,呂蒙,包括孫尚香都是圍繞手牌做文章的,手牌的重要性不言而喻。

相比之下,蜀國的技能比較無腦,以關羽,張飛,趙雲,包括甚至馬超這種,比較難打出很精妙的操作,技能收益也相對穩定,更別說劉備的仁德在那扛著,看起來蜀國比較弱。

10樓:Uniq油膩氪4

其實並不弱的,標準版一開始就只有一副牌,殺閃佔了牌堆的大半部分。

而蜀國早期武將基本就是靠殺閃輸出的你看關張趙馬黃,不都是靠殺閃吃飯的嗎?

11樓:泰哈撒.禪雅塔

回答這個問題,我們不如看一下早期的國戰,畢竟只有國戰,那個國家劃分才真正有意義,才能最好的比較強弱

早期國戰武將來自於標風,可以說蜀國國戰武將由於技能簡單明瞭,基本沒有做過什麼修改,有的就是月英不能使用轉化錦囊摸牌,劉備仁德回血加到三張,這個是整個轉化裡最大的削弱,和香香,甄姬的修改只是為了限制死刷牌相比,摸牌白的劉備,無疑被砍了一大刀,說明遊卡覺得劉備太imba了

實際上呢?蜀國被玩家親切稱之為

大地之鼠

本質上,遊卡就是家蜀黑公司

12樓:

因為三國殺是一款科普三中國人物的遊戲。

越是名將,技能越少得可憐,畢竟你就算不玩三國殺也肯定耳熟能詳。

相反,那些需要你結合《三國志》、《華陽國志》、《資治通鑑》甚至《晉書》才能初次邂逅的武將,通過三國殺,你不覺得三國殺如此良心地在科普的道路上越走越遠嘛!

微笑~~

以下正經回答:

前面已經有很多答主說得很透徹了。最主要的一點——黔驢技窮了。

你難道不覺得三國殺現在各種默默無名的小輩完爆歷史上煊赫萬古的名將簡直易如反掌同兒戲?

沒錯,因為三國殺一開始就自己打破了三國殺的原則。

我們知道,魏國賣血流、蜀漢菜刀流和吳國洗牌流,在標準版奠定了各自的天下,本來應該依靠【殺】和AOE輸出的框架,在火寶宣布就此扯淡。而且本來蜀漢就是靠著不雜耍不流氓,一心一意輸出殺的生存理念,徹底淪落為冷板凳。

而且輸出的傷害和獲得的效益不成比啊……你看魏國的郭嘉、荀彧,吐一口血,對於團隊是大補。

吳國玩魔術,俗話說「掌握了牌堆就是掌握了勝利」。

蜀國除了劉備、月亮夫婦、龍鳳夫婦……五虎大將也就黃忠老當益壯,其他的除了響應主公技,還能和你主動些嗎?

林包以後的蜀國只能繼續窩囊下去,三國殺四個勢力,我都有點懷疑是魏吳群算三國了而蜀是個醬油。

而且打國戰,蜀國要在沒有兵糧寸斷、樂不思蜀、順手牽羊、過河拆橋、無中生有、萬箭齊發、強制雷劈、強制棄牌、強制篡改判定、強制失血、強制多摸牌的劣境中抱團勝出,是多麼的不易!

據說三國殺的一些設計家們大多數都是奉曹魏為正朔,在如今這個強者時代,努力在歷史中綻放光芒的蜀漢肯定要遭白眼。

羅貫中的棺材板……算了還是關心一下陳壽的棺材板吧,或者那些三國名人的。

畢竟是遊戲歷史人物的東西,暗恥的無雙也有過度YY的地方,但也各有特點。

真不知為何我們就有那麼大的不敬之心。滑稽。

13樓:迷茫中掙扎的逗比

這個問題兩年前說還行。但現在真的不弱了!

劉備黃忠

魏延sp孫尚香

關銀屏張星彩

劉封小關張

馬岱界馬超

張松劉諶

董雲李嚴

吳莧這些現在哪個弱了!

可曾記得被魏延一套秒場的恐懼,

可曾記得被黃忠一刀砍死的碾壓,

可曾記得在馬超面前瑟瑟發抖的郭嘉,

可曾記得乙個桃子回三滴血的吳莧,

可曾記得一堆殘血被劉諶一回合乙個秒掉,

可曾記得讓你一堆桃子卻乙個也出不去的馬岱,可曾記得富二代「呵」「呵」地子承父業打死乙個又乙個,可曾記得開的自己開的五穀董雲乙個改日就……

14樓:小西天

簡單來說,發展趨勢問題。

三國殺最早的設計理念相信老玩家們都清楚。

一般來說,魏國玩賣血,彈傷(請別說曹仁這類特例),蜀國菜刀流和強輔助,靠輸出來控對手牌,吳國比較複雜,搞裝備過牌換牌兼一些控制(吳國雜技團嘛)群雄也比較雜,個人感覺以控場為主。而蜀國越來越弱的原因說簡單點,就是現在的武將技能越來越複雜,配合越來越多,蜀國這種模式越來越打不動人了,沒有魏賣血和吳過牌這種有一定保障的回合外防禦,結果就成了脆皮。如果又沒有隊友補牌,現在的武將能被直接突突突死的的確少了,不過製作上也沒有辦法,雖然蜀將現在的確給人感覺弱勢,但是武將越來越多,技能的複雜化多樣化是必須的,趨勢不會變,畢竟三國殺主要玩的還是配合,不是個人能力。

話說回來,其實我覺得蜀國將也不弱的,三國殺的設計真的已經相當縝密了,起碼不至於失衡(至於國戰裡魏國強勢什麼的,這是國戰這個模式的原因,而且這事兒真沒有什麼絕對性)。畢竟很多時候,被蜀國一陣突突真的很不好受。(不喜勿噴)

15樓:

這個問題很好推斷麼。

每張卡牌都應該有個標準值。

比如無中生有,基本穩定的一換二。

所以無中生有,價值等於2。

一殺《一血,因為有閃的存在。所以一殺在有閃的情況下等於一閃,沒有閃的情況等於一血。

所以一殺略小於一血,而大於一閃。

後來酒,火殺的加入,使得閃的價值提高。但也依然是那個鳥樣。

所以可以把閃視為最小數。

你蜀漢一堆將,只是在殺上做文章。價值能有多大,又不賺卡又沒有配合。

所以說,實際穩定賺卡的,就那麼幾個,劉備(要冒裸奔風險)黃忠(強殺),沒了。

後期出的將誰肯像蜀漢那樣老實摸牌出殺啊。連蜀漢自己的將都不是。後期都實際每回合至少穩定賺你2張卡。

能穩定賺一張卡,局面都一邊倒了。別說兩張。因為好牌被摸到的概率更大。

有人說黃月英。其實這貨仔細算起來虧大了。多數就是個白板。我寧願選馬超都不選他。

然後你再算算魏國將領。

郭嘉是一血=2牌。

荀彧=n,徐晃=對手不能摸牌,張遼每次穩定+2-2

.....實際上,魏國別說你殺他,你不殺他他都要自殺。

對面寧願自虧手牌出殺機會也吊打你。不能不說平衡真的很差。

三國殺其實選將的時候勝負就定格了。

前文說了,閃的價值最小,桃最大。

對面要是一殺加一桃,換四五張的話,其實賺大了。可以視為1+1.5換取了1.2*4到5的水平。

你不殺他她都要換。你敢殺他?每一刀都是虧損。

那麼就變成你棄一張牌,讓別人失去一點生命,抓4-5張這樣很蠢的行為。

大約損失在4-6分價值左右。

只能祈禱人品吧。

再就是不選蜀將,避免自己的愚蠢行為。

16樓:小八

剛出那幾年在玩,後來就放棄了,卡牌遊戲,最強的是什麼,想要什麼有什麼牌所以強想酒屬性殺然後摸鐵鎖完美,隊友要死手裡有桃這種人能不強麼(某種意義說的就是陸遜)而達成這想要什麼有什麼的有兩種一摸排多,我一回合一回合摸半包,我還不要什麼有什麼,另一種是轉化,你會決鬥滿手牌的關羽麼,人全是殺,主公加一馬防具都有怎麼辦甘寧能摸拆啊,當然還有一種不讓對面用牌,你又閃又防具啥的,典韋直接打你。所以能看當時出來吹的八神幾乎都有過牌能力,因為牌才是王道,標風的黃月英為什麼強,本身是摸排系選手而且觸發摸牌的條件很容易達成目標,那你看看蜀國武將能幹嘛,殺兩回合一張,牌中最多的,關羽是殺多,別人也不少啊,魏國掉血了就是卡差,吳國一幫特意功能,所以為什麼蜀國弱就在這了

17樓:塘上行丶

這個問題的回答角度很多我從另乙個角度說下

同是女將的技能也沒有以前那麼強了這點國戰比較明顯

18樓:

有個例子。

小學愛玩遊戲王,魔法陷阱卡總是厲害得不行,曾經我一副牌組除了幾個效果怪獸,全是各種魔法陷阱,因為發動的效果實在太厲害,加上各種配合,簡直無解。

次一點的是4星以下的效果怪獸,他們相當於一張魔法陷阱卡。

最差的就是普通怪獸,特別是攻擊力爆表的高星級,召喚出來虧卡虧到死,然後一張陷阱卡讓你回到解放前。

蜀國就是這樣,吃殺太嚴重,結果技能差得一筆。

hp歸0需要怪獸攻擊力造成傷害,但不是唯一的辦法;打死武將需要殺的幫助,但不是唯一的辦法。光靠殺和光靠攻擊高沒什麼卵用,沒逆天技能永遠都是渣渣。

19樓:雨落拂曉

很簡單,蜀國武將以輸出(尤其是與【殺】相關的輸出)為特色。而游卡的設計師們總是傾向於高估輸出類武將的強度。

以前些時候修改的朱桓和朱治為例,測試服朱桓強度其實是不如朱治的,但最終被削的卻是朱桓而非朱治。

為什麼《三國殺》國戰武將那麼少

夜影孤燈 同樓上觀點,國戰武將是雙將模式不同於身份局單人單將,極易出現超出能力預期的組合,出現bug雙將的話還需要改武將描述,平衡不是件易事。我估計出完這君臨天下擴充套件包以後很長時間不會有下波了。涼企的尿性,出乙個包必須有一項新特點,就如陣包的陣法技,權包的軍令等等,這些都需要時間構 pian 思...

三國殺裡哪位武將最弱?

猶格 索托斯的殉道者 這三位基本上我身份局勝率為0 除了公孫淵還能當一下小孫權外剩下兩個劉封華雄真的就是個抖M 不提它們的劣勢了談談它們僅存的優點 華雄 6 1滴血的主公就問你們怕不怕?華雄當主公可以快速分辨出反賊勢力至少早期如果遇到奶媽忠臣之類的可以7張手牌不虛 畢竟你的隊友可以把你這個華雄當成自...

如何評價三國殺武將賈逵

卓揚 賈逵被削了,恭喜,當初吹的有多狠,現在被削的就有多狠。直接從T0變下水道。通渠不如橘子,挽瀾不如仁心,99元買個廢物,吐了。 PhaLanX 三國殺戰力崩壞的有力證據。強度上,這貨把己方包括自己在內的所有人都變成了孤兒郭嘉 忠佐 摸2相當於 遺計 自吞 和界突貂蟬 造成傷害即可2倍 閉月 而且...