為什麼部分三國殺玩家仇視內奸?

時間 2021-05-07 13:15:59

1樓:u still

其實很多時候未必是仇內,而是一種取勝策略,是權衡利害之後的抉擇。

在主內反的場景下,我們先看一下3方的取勝策略:

反賊,殺掉主公即可取勝

主公,同時擊殺反賊和內奸才可取勝

內奸,保護主公不死,先擊殺反賊獲得單挑分,再擊殺主公取勝。

從主公角度來看,必須殺掉內奸和反賊兩人才能贏,而反賊因為取勝策略單一,只要殺掉主公就算贏,所以通常不會儲存任何實力,只需要把所有的傷害傾瀉到主公身上即可,哪怕最後自己殘血空牌,只要主公死,就贏了。

然而內奸需要保證主公不死的前提下,和主公聯手(除非自己有很大優勢,比如諸葛連弩滿手殺)先擊殺反賊,再單挑主公獲勝才能贏。

這個時候主內矛盾就出現了,內奸想要贏,就不能像反賊一樣把所有資源都用在殺死反賊上,必須儲存自身實力等待和主公單挑,甚至在反賊死前適當削弱主公實力,畢竟主公多一血,如果狀態再很好,單挑優勢是很大的。

而在主公角度,內奸和反賊都是要殺掉的,至於先死內奸還是先死反賊,要看具體形勢分析,在反賊全力攻擊自己,就要油盡燈枯快被內奸收掉人頭的情況下,可以利用內奸必須保證主公不死的前提下擊殺反賊獲得單挑分這一條件,先不攻擊反賊給內奸送人頭,轉而攻擊內奸消耗掉內奸資源,避免單挑時陷入不利。反正這時候反賊要殺自己,內奸想贏就必須要把存在手裡的防守資源用在主公身上,同時把自己的攻擊資源用在反賊身上,這時候到主公下輪行動的時候就有可能收掉反賊補充一波資源以相對優勢的形式進入單挑。

如果反賊在這輪碰巧摸到了桃,或者內奸沒有殺反賊,主公繼續進攻內奸,讓內奸同時消耗進攻資源在反賊身上,消耗防守資源在自己身上,這樣的形式再迴圈2,3輪之後,要麼主公得到了收掉反賊人頭的機會,進入單挑,要麼內奸先挺不住被主公打死或打殘,這時候在反賊的角度,這輪反正也殺不掉主公,先殺掉內奸,再和主公單挑,無論如何勝算也會更大,於是就出現了所謂的仇內現象。

還有另一種情況:主公選的是劉備這種單挑能力弱的武將,也沒什麼資源,而內奸又是單挑無敵的神將,這時候在主公的角度這局無論如何都是輸,要麼直接輸給反賊,要麼配合內奸先殺反,再裝模作樣的和內奸單挑打半天最後輸掉,毫無疑問直接輸給反賊是個節約時間的好辦法。類似於爐石傳說中T7獵打防戰,主播彈幕裡的「會玩的獵人下一把已經贏了」。

這是另一種仇內。

所以作為內奸,還是要保持好自己的心態,真正從利益角度出發,適當的給主公輸送一點利益(比如讓人頭,或者不要把主公壓制的太難堪),才會有更多的單挑獲勝的機會。而不是一遭到主公和反賊聯手絞殺,就怪別人仇內。

2樓:四海歸一

大家都想贏內,但是難贏,所以贏得少,所以更想贏,

但自己想贏的同時,見不得別人贏

所以自己是其他身份時,不知不覺也會仇內。

自己是內奸時,就往往能感覺別人的惡意。

另外,仇內和控內,不是乙個概念,但經常會被混淆。

認為控內就是仇內,如果不是水平不夠,就是心地壞,想通過控制其他玩家的情緒來換取自己勝利。

他人失誤,或者是閃電助力的情況下導致內奸獲勝,我們可以認為是運氣使然。

但也有相當多的人,是盡力控場,讓勝利的天平一點點向自己傾斜。不但控場,同樣也控心。如果每局內奸都能不自暴自棄,一直朝著對自己最有利的方向走。

即使最後運氣不好輸了,這局內奸也有自己的收穫。即使會懊惱,但只要一直這麼做,早晚會贏的,而且會越贏越多。

冰封有這樣乙個理論,開始是說從乙個人的內奸勝率看三國殺水平。後面改成是看忠臣勝率。這固然是一家之見,也可以當做參考。

且不論到底那個資料更具參考價值,至少在我看來,只認最簡單的邏輯。內奸勝率是全身份最低,最難贏。如果乙個人能多場次的驗證下拿內奸身份取得高勝率,那麼肯定算一流高手了。

有人內奸勝率高,是靠神將,土豪將。將麵強度紙面領先,的確是更容易贏的。所以不能單看勝率,畢竟每個人的將池是不一樣的。

如果乙個人拿到本該高勝率的武將,卻只能取得一般的成績,水平也可見一斑了。如果真要對比,也是拿相同的武將,相同的身份,在足夠場次的情況下做比較,才好看出差距所在。

畢竟這是一款不止看武將,也看技術和運氣的遊戲。還有很多玩家,所做的各種堅持,只為一股情懷。

3樓:

我就喜歡玩內奸,贏了賊爽,輸了不虧。誰惹我不爽我就殺誰。

像你這樣主公不殺反殺你,可能情況是你選的是許攸、劉老闆之類的單挑猛的角色,而反賊是個夏侯惇、陸遜之類的廢物,肯定會殺你。

如果勝負心強的話那就忍一忍當分奴吧。如果暴躁的話那就直接撕票=,=

4樓:斜暉

仇視內奸的人真是菜狗和沒什麼見識的人

仇視的原因就只是內奸在乙個關鍵的出牌時機幫了對面方,導致敵強我弱的局面。但是他們有沒有想過內奸怎麼會知道幫他一下會出現一面倒的局面,又不是先知。

說乙個我見到的案例吧,主被樂只剩下一滴血待爆發,二號位反賊。於是內無邪了主的樂,主絕地反殺,最後贏了。反賊就開始嘴臭內奸,說幹嘛無邪。

我想說不無你們別殺主?真是搞笑了,只想著自己。

再說說題主的描述,你救主公,主公還狂殺你,這種主公還留著幹嘛(當然如果你想贏,堅持下來我敬你是條漢子)。內奸真的不好當,現在普遍有這種輸了怪內的情況。在這種大環境下,內誰都不想當了。

最後我想說,內是自己屬乙個陣營,既不是屬於反賊,也不是主忠,他的出牌不需要其他人指指點點。

5樓:檸檬的檸

可能覺得讓內奸贏了太丟臉了?

今天一局界黃蓋內,在忠跳反的情況下最後打到了主內反的局勢。主是留讚,剛進主內反的時候我和反壓他狀態,反也就兩血,結果這留贊直接打算輕生了,殺他也不閃,有閃扔,不留防禦牌,兩回合就給反偷死了?我是手裡真的沒桃子,已經給他留了張無懈了。

還有一把,我魏延要連弩上了牌刷起來了,主忠看反賊死光了直接說打主不讓我贏。給主嗑了n個桃子,看我狀態不好的時候主忠又開始好好玩了,之後局勢不對又開始自殺了。

有史以來第一次上400分

6樓:談話終結者

說乙個跟仇內沒什麼關係的問題,內奸想要獲勝,跟主忠反的選將和位置關係極大,尤其是位置的問題,如果能在選將後額外新增乙個階段,內奸可以在選將結束後遊戲開始前,調換一次全場任意三/四個武將的位置,那內奸的獲勝概率和遊戲體驗將極大增加,同時對其他玩家影響也不會太大。

另外乙個方案是,將反賊獲勝的條件改為殺死主公和內奸,不過這個辦法可能會讓小內徹底倒向反賊,主忠獲勝機率大大下降,另外乙個折中考慮就是反賊殺死內奸獲得一定的牌局獎勵。

7樓:

不是,你主公在反賊臥龍、關銀屏、神周瑜面前主動穿藤甲,然後乙個雪恨若干個火計再加乙個大業炎過去還問我為什麼不救你

問題是我TM全手牌全裝備都變成紅的再帶個急救我也救不回來啊還怪我見死不救?

更何況我也不是華佗,不是滿手紅,最重要的是我的桃早就被忠臣拆了個一乾二淨,救個P啊我擦

8樓:Whyn

我是來自3/7/8區的三國殺老玩家,ID:「如意郎君,」

這個問題我可以分解為兩個點來回答,分別是「主忠為啥仇內」以及「反賊為啥仇內」。

一、為什麼主忠仇內

因為內奸的存在讓主忠遊戲體驗不好。

以軍爭八人場為例,在主+2忠+內與4反形成的四打四的博弈中,反賊佔盡先機,一開始集火死了乙個忠臣或者小內,由於人多的緣故,那麼這局遊戲很大概率會贏;

但如果在主+2忠+內與4反形成的4v4博弈中,主忠內佔盡先機,一開始集火死了乙個反賊,那麼這局遊戲也不會大概率贏。

因為這時候內奸就開始跳了,將主忠的優勢化為烏有。

況且,玩內奸的時候人一般會很傲嬌,玻璃心。被主忠搞一下就決定玉石俱焚,毅然跳反。

二、反賊為啥仇內

同樣以軍爭八人場為例,反賊如果在一開局的4v4中陷入僵局,就會怪內奸不會控場。

具體表現如下:

託管開噴:「xx小內,自己玩去吧。」

「春哥主內還不跳,xx內!」

9樓:「已登出」

玩遊戲就是為了爽的,內贏了是最爽的。大家當然不願意看到只有乙個人在無隊友的情況下玩弄全場玩家的智商玩內需要有心理素質面對主(忠)送反的情況,運氣好的時候,或者說真正的該內贏的時候,主(忠)想送反也送不了。那內就更有成就感了小內的心理獨白:

我就喜歡看你送反也送不了拼命掙扎的樣子

10樓:豐年留客足雞豚

因為他們現實中也是這樣的人。

或者說至少他們的內心有這樣的一面。

很多人平時看起來可能很溫和,但一到玩遊戲就摔鍵盤,滿嘴髒話,暴躁異常。尤其是競技遊戲、勝負關乎體驗的遊戲。

例如有些人在玩類似於競技遊戲的時候一旦出現逆風馬上投降或者是極其負面的情緒,甚至和隊友吵嘴架。這和他思想上的傾向是吻合的,他在處理某些問題的時候也會如此。

而據我觀察在大逆風的時候依然堅挺並且鼓舞隊友激勵隊友安撫隊友的人,在現實中人緣也特別好,而且善於利用資源解決問題,他們的世界是樂觀積極的。這或許是傳說中的情商高?

以此類推。

玩遊戲是人最放鬆的時候,因為玩遊戲還裝那得多累啊,很多人玩遊戲只為了放鬆和開心,一般情況不會像平時裝的那麼厲害,於是出現很多下意識行為,暴露出各種問題也是正常。

而正因如此也可以反過來利用這條規律。

所以如果你想測試乙個人可能會有什麼你不知道的一面,你不知道的異常反應,你不知道的極端情緒,遊戲可能是乙個比較巧妙的選擇。

你可以跟他玩,也可以看他玩。如果發現沒什麼你反感的地方,至少說明有你在場的時候,他是能保證你的舒適感的,他是會在乎你的感受的。

但是以上理論除去極善偽裝的情況,一旦碰上這麼心機、如此危險的人,那真是運氣不好了。

11樓:大海波浪

理由有必要為主忠出力,也沒有理由有必要跳明身份幫反賊限制主忠。只需不歹意殺主,只需一些人品型爆將,很有可能讓內奸全場盡力付之東流。將麵越素,控場越簡單。

某玩家個最好上來別動,(假如主公不那麼脆弱的話),假如主公危如累卵一定要幫忙殺反賊的,上來別而忠臣和內奸就是1滴血+1手牌,仍是挑不過主公的,只不過分數高一些,看你需求什麼了。

12樓:倪銘傑

以前一直覺得內奸玩的好的人特別壞,很多時候覺得內奸順了乾脆撕票,不讓你贏,,自己方順了就覺得內奸無所謂乾脆死了算了,留著也是麻煩。直到我真的會玩這個遊戲,我才發現內奸這個身份的趣味性,對玩家的考驗。對身份的判斷,對局勢的預判的掌控,對嘲諷問題的處理,我玩內奸很多時候都不擇手段,經常會犧牲別人,我想正式有了我這種內奸才到賬內奸仇恨大的吧玩三國殺快六年了,真心希望這個遊戲能好好發展下去

作為三國殺中的內奸有什麼體驗?

morlock小隱 不喜歡當內,真不喜歡。主公不明就反,主公好就跟著主公幹。有次當香香反,主公劉備一上來給裝備,良心煎熬了還是打主,畢竟勢不兩立。但是,有次當內,乙個反居然說主公是我好友,我幫主,那是坨坨 然後我很生氣,黑房嗎,而且那個主也很囂張,然後我表明身份,我說那麼多忠啊,那我跳反,然後弄死了...

如何看待三國殺中劉備當內奸?

我覺得OK 我自己什麼奇葩內奸都贏過,像是荀彧劉備魯肅步練師步騭.其實武將這些只是不適合當內奸,但是並不是不能當內玩。我選的這些武將其實都不算特別弱,玩這些內奸也不會坑到主忠方什麼的,最多也就坑自己 夜兮 不請自來作為乙個三國殺內奸勝率高達22的男人告訴你內奸他甚至可以是士兵他甚至不需要技能 為什麼...

三國殺拿到內奸的身份該怎麼玩?

怎麼玩?乙個詞,運氣。選將的運氣,摸牌的運氣,位置的運氣。打競技場沒法點將就是運氣的第一步,將和牌全部隨機。第二步遊戲開始就看天幫不幫你。你一上來就二號位,場上剩下的還沒有一看就是明忠明反的將,沒準之後人家反或主忠1t就結束,你拿頭去平衡?你選攻擊輸出將結果斷殺,輔助型將結果一手閃,張角小喬這種控傷...