三國殺為什麼明明內奸勝率最低最難玩還會有仇內現象產生?

時間 2021-05-30 12:19:37

1樓:王者1v9

以前內奸會玩的人少,都是開局幫主,反賊死了乙個就打忠,忠死了乙個再打反,反覆橫跳,數次背叛才能換來主內反局面,然後再把反賊磨死,跟主公單挑。

這個過程中要不斷地平衡局勢,也就是讓優勢方喪失優勢,這誰能待見?

2樓:四海歸一

大家都想贏內,但是難贏,所以贏得少,所以更想贏,

但自己想贏的同時,見不得別人贏

所以自己是其他身份時,不知不覺也會仇內。

自己是內奸時,就往往能感覺別人的惡意。

另外,仇內和控內,不是乙個概念,但經常會被混淆。

認為控內就是仇內,如果不是水平不夠,就是心地壞,想通過控制其他玩家的情緒來換取自己勝利。

他人失誤,或者是閃電助力的情況下導致內奸獲勝,我們可以認為是運氣使然。

但也有相當多的人,是盡力控場,讓勝利的天平一點點向自己傾斜。不但控場,同樣也控心。如果每局內奸都能不自暴自棄,一直朝著對自己最有利的方向走。

即使最後運氣不好輸了,這局內奸也有自己的收穫。即使會懊惱,但只要一直這麼做,早晚會贏的,而且會越贏越多。

冰封有這樣乙個理論,開始是說從乙個人的內奸勝率看三國殺水平。後面改成是看忠臣勝率。這固然是一家之見,也可以當做參考。

且不論到底那個資料更具參考價值,至少在我看來,只認最簡單的邏輯。內奸勝率是全身份最低,最難贏。如果乙個人能多場次的驗證下拿內奸身份取得高勝率,那麼肯定算一流高手了。

有人內奸勝率高,是靠神將,土豪將。將麵強度紙面領先,的確是更容易贏的。所以不能單看勝率,畢竟每個人的將池是不一樣的。

如果乙個人拿到本該高勝率的武將,卻只能取得一般的成績,水平也可見一斑了。如果真要對比,也是拿相同的武將,相同的身份,在足夠場次的情況下做比較,才好看出差距所在。

畢竟這是一款不止看武將,也看技術和運氣的遊戲。還有很多玩家,所做的各種堅持,只為一股情懷。

3樓:鯊魚辣椒

首先你很難保證其他玩家的水平和素質,水平低的壓根不明白內奸咋回事(玩過幾千場的也有這種人),素質低的看見你幫對面就罵娘。

剛玩一把印象深刻,我內先跳忠殺了反步練師(這之前反孫尚香已經開始不停的發,小內再不跳。。。),第二輪我立馬跳內殺忠許褚,另乙個忠夏侯惇就開始廢話了,什麼內能贏?直接殺主吧你。

會不會看局勢,這還幫反?總之他煩的連主公都開始說嘴牌死全家,當然他冒著家人出事的風險也還是要接著說的。

砍掉許褚兩血我感覺馬上他要死,於是到我我開始處理反賊,這時候孫尚香又開始bb,小人啊,真會玩啊(小學生似的。。。會不會玩到底),夏侯惇沒停過一直bb,並開始給我說明反是多麼多麼強,我幫反就是不會看局勢,就是sb行為,我就納悶了,你的局勢跟我有關係?我本來就是要你輸啊。

而且同時我又殺了個反,剩下兩反一忠,我個人認為這局勢對我內來說沒任何問題,我反問他他也不回答。曹睿主他尼瑪選個夏侯惇忠也是人才,想著曹睿把牌給他他再給回去嗎?(此人3700場)

然後就是喜聞樂見的孫尚香開始罵帶長輩的髒話(當然我回的更髒),忠反一塊開始打我,而諷刺的是這期間主的牌一直都是給我的 ,可見這忠是有多弱智才會讓主不得不把牌給內。

我是真的不能理解這幫人的想法,遊戲就是這麼玩的不是嗎?期間我問了好多次,我沒幫你贏你就生氣?就罵我?

我本來就不想你贏啊,我想你死,你還來跟我說,你這麼玩我贏不了了,這不是nt?那我能不能說你反怎麼不幫我殺忠啊,忠也要保我然後適當時候去送啊?真的讓我疑惑坐在手機對面的到底都是什麼人,素質和智商都如此之低,玩三國殺一言不合就罵娘的相信每個人都沒少遇到過。

我認為三國殺最多餘的功能就是聊天系統,你乙個玩牌的遊戲,設計個聊天系統是要幹嘛?給人嘴牌使?還是不高興了罵人用?取消聊天系統大家的遊戲體驗都會好很多。

4樓:朱染漆木

內奸的作用是控場,這是在武將強度平衡的情況下。

現在武將強度崩壞,基本是秒人殺,互相對爆就是了,哪還有內奸控場的餘地,對於這個第三方陣容的身份,大家都是能砍一刀是一刀,主公打他是有信心3打4,八人場裡反賊先殺內就更是合理操作了,本來開局局勢就是4V4。

所以你選到個內奸要麼來個劉焉、黃蓋賭一把1波流,要麼選個賈逵、神趙雲這種沒人願意動的賣血將,勉強能進決賽圈。當然也不是那麼絕對的,將好技術好還是有的玩的,就看場上氪金將多不多了唄。

當然你要是特別不想玩內奸就開局跳反,最快結束一局遊戲就是殺死主公了。

5樓:alert

因為內奸要贏就要控局勢,這邊砍一刀那邊拆一下。很容易讓人有一種被操控的感覺,然後雙方一般還都不敢浪費火力在內奸身上只能挨打不能還手就很氣

6樓:陌名

遊戲是種博弈,熟悉規則的情況下,保持理性有助於提高勝率。

但玩遊戲的是人,有人的地方就有江湖。

我是二號位忠臣張飛,主公選了曹操。

被老闆罵了,老闆姓曹/前女友的男閨蜜姓曹/開車上路被曹警官攔下罰款……

總之我看到姓曹的就不爽。

現在輪到我出牌了,手握八張殺,請問我砍死曹操有錯嗎?我管他是不是主公!

7樓:法外狂徒張三

前期內奸死忠幫主忠手刃四反

後期內奸見殺忠無望直接殺主

反賊贏了但遊戲體驗賊差

主忠爽過但後來跟吃shi一樣

但內奸自己並沒什麼感覺

8樓:半個世界

任何團隊遊戲都有攪屎棍,也都有攪屎棍玩法

三國殺身份模式,特別是八人局,是4:3:1的模式,除了仇內,還有忠跳反、反跳死忠、主跳反這些賴皮玩法。

而內奸,身份模式中相當有難度的身份,極其考驗玩家的心理素質和決斷能力,相對於仇內來說,我見到的是更多的內奸玩家選擇內跳死反、內跳死忠這些棄療打法。

所以,為什麼仇內,我覺得沒特別原因,很正常,就有人亂玩,你要是遇到了,放平心態,好好玩自己的就是了,要是實在受不了這種sx玩家,你跟他對打唄,完了開下一局吧!

9樓:醫鸀蕭

三方陣營用勝負就是容易出現不理性

用牌位積分制劉會好很多

主忠勝利

主忠+6

內奸-2

反賊-4

反賊勝利

反賊+4

內奸-1

主忠-5

內奸勝利

內奸+14

主忠反-2

排位模式下就不會有仇內現象了

10樓:

八人局。

主忠視角的內奸,你必須幫我,不幫我就是不會玩,三打四鐵定輸。

反賊視角的內奸,你個內奸這麼賣力幫主公幹嘛?你可是內奸啊。

11樓:歲月靜好

玩內奸有一種心理:就是我贏不了,主或反有一方也別想贏三國殺是乙個人自己贏很不容易但讓別人輸很簡單的遊戲,這種現象在國戰裡尤其嚴重(比如隊友掛機、隊友互懟、小國賭氣幫大國殺其他國家等)

總之,主反兩方都不希望內跳忠或跳反,一般都會敵方內,同時內奸還需要控場會得罪很多人,所以不管是反還是主都是不希望內活著甚至不希望內贏

所以,三國殺出現這麼乙個心理(內奸根本不配贏,我反賊寧願跳忠輸)

12樓:

這個問題很有趣,內奸最鍛鍊技術,包括觀察、心態、心機等等,內奸勝率很高的人現實中很恐怖的,不除之必為大患。說以仇內大抵是因為嫉妒心理,另外為了消除隱患,減少不確定因素。給你分享一下我的內奸之路。

首先鎮定自若,不要喜形於色,這樣多沒有城府。哈哈然後開始作亂,一定要會偽裝,剛開始使勁打反賊,表忠心,能給牌的那種最好殺死反賊後給主公支援,妥妥忠心耿耿哇。取得信任然後開始懟忠,忠百口莫辯,這時候主公聰明的會觀戰,屯牌不會輕易出刀。

那麼你就要找機會了,一刀乾掉忠臣,自身武將要有強度,比如凌操這種,過牌大,單挑不怕。

13樓:十萬伏特

就是因為最難玩很多人玩不好才被罵

看了幾個回答覺得有點片面

從你拿到身份就開始要思考怎麼玩了

內奸最重要的是混淆主公判斷至尊場一回合基本身份就明了畢竟強將遍地一局遊戲很快了

回到前面位置也很重要近主位更方便控制主公遠位相對來說更容易殺反和忠距離很重要

死忠的玩法已經不行了除非主公憨批殘局之前至少解決乙個忠你才有把握

14樓:如如

選控場能力強殘局能力高的,前期不要打反賊幫主忠拉嘲諷,盡量保證乙個反賊死掉就要殺死乙個忠臣,不要長期形成二忠一主三反的局面,這樣忠臣一膨脹就會把你弄死,除非你個人將麵不行的話反賊就算佔優勢也是不會搞你的,因為他們目標是主公,記住一定要選那種有威懾力的將,前期多屯牌,給人一種感碰我就弄死你的心理壓力,記住寧可撕票,不要打工。

15樓:狄蘭婭

內奸不高興了容易撕票

明明我這邊也1血很快就死了

非要砍了主公

拉低內奸印象(攤手)

(原答案)

主忠方贏,贏家有2-3個

反賊贏,2-4個玩家會收穫勝利的快樂

乙個內奸贏了,剩下的人全都會輸

這就是用剩下4-7個人的失敗

換了乙個人的快樂咯

我還是蠻尊敬會玩的內奸的

把主公往死裡打或者死忠的那種我也特別恨,我也會砸蛋的

16樓:PhaLanX

來得也晚些,已經有分析身份局思路等等回答了。我提供乙個新奇的角度吧…

首先,憑藉基本的語文常識,我們不難發現:身份牌名稱存在明顯褒貶態度,是以主公一方為主視角的。

主公、臣、反、內

要是把身份名稱換一換,變成以反賊一方為主視角呢?把身份變成這組:

君、臣、軍、

或者不含明顯褒貶色彩,只是概括其職能的這組:

領導者、擁護者、反對者、中立者

感覺如何?這個遊戲關於身份機制的代入感很強,而身份中暗含的褒貶態度很容易讓玩家不自覺地將道德觀(乃至個人經歷)過分地代入遊戲。以前面殺玩身份時經常有這種感覺:

抽到忠臣義正辭嚴;抽到反賊窮凶極惡…

明顯代入道德觀的例子

內奸尋求其它身份合作:你這個見風使舵反覆不定兩面三刀陰鷙狡詐的小人,我為什麼要幫你?

閃電把內奸炸了:啊啊啊蒼天有眼罪有應得,無恥小人還不伏誅!

內奸暴斃:哈哈哈哈哈哈作妖賊人死有餘辜,你死在我前面我就死而無憾辣哈哈哈。

別樂…這都是我見過的。

再再者,有些理性操作本身,就是「仇內」的。這個問題就是一例:

PhaLanX:這種情況下如果你是步練師,你會怎樣選擇?

17樓:

根據我的打牌經驗,仇內的原因一般是以下幾種:

1、有的內奸確實缺乏遊戲素質,仗著自己內的身份輸了扣分少,亂打牌,開局就跑的有,5反殺主希望早點結束遊戲的也有,選個強將被主忠盲直接跳反的也有,所以很多人對內的感官比較差勁。

2、有的玩家認為內奸竊取了勝利的果實,這個看法也是有的,明明主已經要被反賊推死了,內救活了,然後內利用蓄爆的aoe打崩了反賊收了人頭,這個時候殘反如果手上有輸出牌但是摸不到主公,很容易因為仇恨問題砸內身上。

3、仇內這個說法一般都是內奸自己說的,有的時候正常的壓內行為(比如主內反殘局,主意識到要進主內單挑提前拆內裝備)也會被很多內喊仇內,畢竟內打到殘局以後肯定是對勝利最渴望的那個人,任何對內不利的舉動都會放大他內心陰暗的想法,「明明是我在幫主殺反,這個主公有過拆不拆反賊來搞我」。

為什麼部分三國殺玩家仇視內奸?

u still 其實很多時候未必是仇內,而是一種取勝策略,是權衡利害之後的抉擇。在主內反的場景下,我們先看一下3方的取勝策略 反賊,殺掉主公即可取勝 主公,同時擊殺反賊和內奸才可取勝 內奸,保護主公不死,先擊殺反賊獲得單挑分,再擊殺主公取勝。從主公角度來看,必須殺掉內奸和反賊兩人才能贏,而反賊因為取...

玩三國殺太在意勝率怎麼辦?

魏吉吉 勝率這個問題嘛 如果太在意這個,就完完全全變成遊戲掌控你好了麼!還能不能有良好的遊戲體驗了喂!其實我也在意過勝率問題,只因為曾經乙個我喜歡的不得了的人 啊七夕說這個真的好嘛魂淡!隨口說了句身份局的勝率連50都沒過哪算玩的好這樣的話,搞得我曾經有一段時間天天看看著勝率盯著勝率,偏偏那陣子勝率就...

作為三國殺中的內奸有什麼體驗?

morlock小隱 不喜歡當內,真不喜歡。主公不明就反,主公好就跟著主公幹。有次當香香反,主公劉備一上來給裝備,良心煎熬了還是打主,畢竟勢不兩立。但是,有次當內,乙個反居然說主公是我好友,我幫主,那是坨坨 然後我很生氣,黑房嗎,而且那個主也很囂張,然後我表明身份,我說那麼多忠啊,那我跳反,然後弄死了...