三國殺或者英雄殺的內奸的勝利規則改成在反賊全部陣亡後使主公陣亡會不會更好?

時間 2021-05-31 22:00:06

1樓:葉子

就十週年而言,內奸七陰中的留讚,郭照,關索,趙襄。特別是關索,留讚,乙個技能全有了,乙個力激4就行了,一輪砸死主公都可能。這內奸就沒有意義了。大概率變成,忠內內戰。

2樓:熊孩子

某種程度上來說,我挺欣賞這個思路的。

乙個很魔幻的現實是,在反賊整體強勢的時代,就因為反賊的勝利條件裡不需要擊殺忠臣這乙個設定,主忠內之間居然發展出了一整套底層互害理論,各種寵內坑內壓榨內平衡理論一套一套的。然而,這一大堆理論頗有那麼一絲欺軟怕硬的味道,即內奸全在從主忠手裡要勝率,卻完全奈何不了更強大的反賊。

那麼這麼一看,現在內的勝利條件也刪掉必須乾掉忠臣這一條,這是從反賊的勝利裡面挖了一塊下來,就衝這一條就足夠好評了。而且對內選將其實沒多大影響,土豪將該贏一樣贏,反倒是增加了一些內的選擇;對主忠那邊,脫掉忠臣選將還得考慮坑不坑內這個病態的問題(雖然大部分現行的坑內忠本來也不是好忠),以及基本廢掉殘局還去騙內桃子的可能,也不是啥壞事兒。

不過順便一說,5人和8人思路差距挺大的,有限的經驗表明8人時開局內一般往偏忠了跳,但5人時開局內更適合往偏反了跳,這可能導致同樣的規則影響效果卻存在差異。

3樓:山前沒相見

我覺得這樣改不太好,更有利於強將獲勝(是否能贏更依賴於武將強度),這一改動將會使土豪們勝率大大提高。

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