三國殺是怎樣衰落的?

時間 2021-05-29 23:13:07

1樓:軒爺diedcat

我覺得,從開始就有問題了,剛開始出來的時候,都是名將。但技能很簡單。

到了後期,三國殺出來的武將越來越沒有名氣,出一些例如張讓,步練師這些人在三國演義或者三國志裡面都是醬油得不能醬油的人物,新人進來實在不好玩。

2樓:銀色子彈

桌遊首先就不景氣吧,隨年代變化,手遊,各大moba,和吃雞侵占了不少玩家市場。

其次就是ol辣雞的運營和遊戲平衡性,加速了三國殺的衰落。

最後就是每個遊戲都有生命週期,活幾年也不錯了,真的能活很久的必然是精華中的精華,三國殺顯然不配。

3樓:蚊子

到了2023年了,從陰雷包開始現在三國殺的武將都是幾千元乙個了。不再有幾十元乙個武將了。你說的什麼袁術都已經算二流武將了,步練師什麼的都不行了。現在新出司馬徽、曹嬰、許攸這些才是王者

4樓:世俗騎士

我覺得它不應該過快推出新武將,而置平衡性不顧,這樣既不公平,也增加上手成本。

正確的做法是開發新玩法,比如三英戰呂布,國戰,雙將等等.....

無奈啊,短視的人還是居多的。

5樓:小蘋果

剛剛才註冊了個賬號想玩玩, 結果玩突破武將的關卡時電腦人永遠都是tm開掛一樣的運氣,我只要出閃電永遠都是劈我自己,電腦出八卦陣永遠判定成功, 我可去nm的吧

6樓:虛篤

《三國殺》一度風靡大學校園,其娛樂性、競技性和益智性都很不錯。後期估計是創收的壓力太大,各種購買的武將太強,打破了遊戲的均衡。

但更主要的估計是武將們的技能太長,在手機端根本看不了這麼多資訊。手遊端一開就是各種特技紛飛,然後就結束了,完全搞不清楚發生了什麼,武將的設計有點走火入魔了。還不如九十年代的街機遊戲和簡單的PC遊戲移植到手機端。

7樓:膽小瓜

12年開始玩三國殺ol,到現在已經18年了。曾經也通宵玩過。

總體感覺:

1、技能越來越複雜,新出的將越來越猛,基本可以左右戰局,遊戲的平衡性被打破;

2、玩的人少了很多,合區之後,隨機匹配都能一直匹配到同一人;

3、逃跑率10%以上的人越來越多,多到每幾局就會遇到乙個,當然離線的人也越來越多;

4、玩家水平越來越低,素質越來越低,三國殺ol沒落了。

8樓:與月亮私奔

三殺五年老玩家

自從出了永久svip

我就知道涼企吃棗藥丸

9樓:歡欣

從小到大玩的都是現在遊卡桌遊接手做的那個手機三國殺,曾經也是軍八忠實玩家。

把我,以及和我類似的絕大多數玩家逼退的不是反賊殺這個問題,而是武將技能的不平衡這個問題越來越突出。

「歌神」一言不合原地起爆,還有穩定5牌的狂鼓,其實挺煩人的。

最近又玩了段時候,開啟軍八,永遠是看著幾個神仙打架,當初玩孫策主公壓著血線玩的感覺真的一去不復返了。

其實我覺得吧,三國殺這個該涼就涼了吧,去steam重新做乙個買斷的單機,好好做一下平衡,人人全擴,公平競技,取個名字就叫《三國殺2》,售價200也能夠接受。

10樓:

說個故事吧,

很久以前我很愛琢磨一些玩法,比如一張殺最多能打出多少點傷害,古錠刀酒狂風等等因素都考慮進去。

直到後來出了乙個叫馬雲祿的武將,我就再也沒有考慮過這種問題了。

11樓:

任何產品都是有生命週期的,人們總是會更願意體驗新的產品;比如,我們十年後再看英雄聯盟,王者榮耀,有很大概率也是會衰落的.

12樓:灰衣人

我認為應該有 @晨慫

@Holy Chen 兩位答主的回答的因素——即三國殺遊戲本身具有一定缺陷(即使是經典的標將玩久了也會無聊)(這裡的缺陷是和象棋比,具體請看晨慫答主的回答)以及遊卡公司的經營策略失當(這部分是holy chen答主的回答部分),這是我看完這麼多回答後的感受

一些個人看法:三國殺作為乙個遊戲想要持續發展本身就是一件不容易的事,玩法創新什麼的好難啊,就像遊戲王,我現在都找不到人一起來一局……

13樓:吳傑

每個時代有每個時代的流行元素,只是流行的時長不同罷了。沒必要在時代車輪滾過的地方對它指指點點,還問別人為什麼它是扁的,它為什麼會被壓扁

14樓:昌維

主要還是上手難度吧,在桌遊裡面三國殺上手難度算較高得了,有點像DOTA和王者榮耀的關係。

主要是熟悉武將技能以及各種裝備和判定牌規則,如果不熟悉武將技能,一局遊戲就得花費很多時間在互相看對方武將技能牌和各種判斷牌說明上。

之前我們和幾個妹子玩這遊戲就是這樣,非常尷尬。

而且三國殺某些特殊武將的技能操作起來很繁瑣,除非是用電腦玩,不然在現實中操作很繁瑣讓人感覺很沒耐心,就像打個籃球一直在撿球一樣。

而反觀狼人殺之類的遊戲遊戲規則十分簡單,身份就那麼幾個,而且沒什麼需要特別背下來的說明。

整個遊戲過程中互動性會更強,因為人人都有發言的機會。而三國殺在不明身份之前大家也沒什麼特別能夠交流的地方。

我感覺三國殺在桌遊的地位就像DOTA在MOBA的地位一樣,經典,優秀,但是由於上手難度問題,終歸是越來越成為少數人的娛樂。

15樓:

從武將技能簡單易懂邏輯清晰到極為複雜的語言描述。

從武將只有最初的二十幾張到現在和牌的數量差不多。

從平衡性較高的標風武將到林包山包中明顯的強度公升高,再到一將成名中強度呈現明顯的兩極分化,sp卡強度嚴重失控。

還有可玩的模式本身較為單一,時間久了自然會厭倦。

不過雖然如此,自己還是會玩下去。。。因為確實挺熱愛這款桌遊的。

16樓:

三國殺的衰落是因為現在大家都不玩電腦了,理論上可以轉到手機上,但是因為手機遊戲需要的是零碎時間。但三國殺節奏太慢,慢慢就少人玩了,看看現在流行的手機遊戲,就都是節奏快的,慢節奏的都不溫不火。

17樓:

衰落沒衰落看三國殺OL一直在合服就知道了,曾經9個伺服器,現在呢?已經合到了只有5個伺服器。

不是玩家大幅度減少,會合服麼?

18樓:李雪巖

我就說一件小事吧…

前幾天同學們商量著聚會是玩兒三國殺還是狼人殺

最後由於我們幾個三國殺死忠粉強烈推薦,大家決定先來一把國戰

第一把打了兩個小時以後

場上剩下

蜀:老諸葛+劉備

魏:夏侯淵+什麼忘了

群:華佗+新於吉

華佗神裝

三個人全都滿血…

又打了半個小時,他們決定石頭剪刀布決勝負了

華佗於吉防禦力max,千幻+3紅裝+滿手牌,怎麼也能擋個十幾點傷害吧…還得在一回合之內不然又回上來了

諸葛+劉備想贏只能和夏侯聯手

然而就憑二刀那點爆發…

而且空城的諸葛防禦力也是max…

華佗於吉並沒有任何輸出…

…感覺三國殺武將越來越多,玩法越來越複雜,已經出現了很多無關操作的情況,玩起來越來越沒意思,尤其是對於國戰。

雖然玩法的趣味性有增加,但是平衡性簡直差到爆,很多組合的出現就可以毀掉很多參與者的遊戲興趣。

再有就是大家對這個遊戲看的越來越透,很少出現失誤,大家基本都是靠最優化方法去操作的,這個遊戲越來越靠選將和運氣而不是操作來取得勝利了~

19樓:菰衣蓑客

有衰落嗎,並沒有,我們現在還有很多人聚在一起玩呢,特別是同學會聚會的時候,但是現在增加了許多神和妖民間什麼的,都變得難玩了,而且現在桌遊有Uno等等,也不一定經常玩三國殺啊,所以造成了三國殺衰落的假象吧

20樓:

經久不衰的遊戲都是對稱的(圍棋,象棋,撲克,麻將)。非對稱類遊戲,平衡做的再好如星際也會沒落。

三國殺對稱的形式就是2個白板在乙個只有殺閃桃的牌堆裡廝殺。這樣的遊戲又無趣又缺乏競技性。這個直接暴露出,實際上三國殺的核心機制無法支撐起乙個偉大的遊戲,它只有依靠引入複雜的異質化的卡牌,甚至在遊戲模式上不惜犧牲對稱性,來達到娛樂性。

然而人為引入的複雜性終究會玩厭,於是得不斷引入更多的複雜性來保持娛樂性。(那些把矛頭指向新武將推出的人恐怕絕大部分也不會津津樂道的年復一年的玩8人標吧。因此,不要輕易的對乙個團隊的盈利模式指指點點,他們知道怎麼樣才能把市場做大,也能大概把握一款遊戲生命週期的客觀規律,不是加錢找團隊改造就能續命的,到時候他們會通過撤出資金表態的。

畢竟只需要為資本負責,不需要為玩家粉絲負責。)引入複雜性的惡果就是可玩性降低:剛通過1千局的時間堆出了上乙個更新包武將的各種打法經驗,又要面臨新的包,時間都餵狗了!

(當然類dota也存在這樣的問題,不過出發點多半是平衡上一版本,而不是讓整個系統越來越飄飄搖搖。)因此,複雜性的引入勢必會讓那些認真玩總結規律的人不堪重負而退出。整個遊戲生態會越來越糟糕,娛樂性不可避免的會因為吃了太多「複雜性」的興奮劑而崩潰。

這就是乙個核心機制平庸的遊戲無法逃脫的生命週期。他不是公尺飯,容易種植,熱量高,經濟效益大,主食又是剛需。它也不是圍棋,幾千年來依然沒有參透其核心。

下面再說說三國殺在競技化道路上的先天不足。策略特徵可以用來定義和區分桌遊類別。三國殺屬於角色扮演+卡牌管理。

有了角色扮演,一定是非對稱的,高度有限。除非發展33模式,變成乙個合作+卡牌管理模式,類似撲克和麻將。而卡牌管理方面,撲克麻將講究的是組合+牌序;而三國殺只有乙個序的問題(行動順序,牌序)+武將組合。

策略施展空間顯得很單調,多出來的無非是一些武將組合生剋和打法的經驗問題,而且起始手牌的量和牌堆量的比值造成了嚴重的「動態不穩定性」,很多打法能否有效非常依賴能否控制住牌堆的關鍵牌,成也牌堆敗也牌堆,而且事先完全無法預知,戰術可控性很低,給人感覺是牌玩人,不是人玩牌。撲克和麻將也依賴運氣,但是起始手牌量很大,「動態不穩定性」相對小,玩家拿到起始牌後能夠有個明確的戰術定位,並且貫徹下去,(當然也會根據玩家互動的程序進行策略調整,而不是被牌堆不確定性推著局勢走)。我不看好4張起始手牌,每回合可以太過自由的出牌這樣的卡牌管理模式下,能夠誕生什麼細膩的戰術理論。

說破天,連未出現牌在牌堆還是其它玩家手裡都分析不出來個大概,還談什麼細膩的戰術操控?有複雜的策略選擇問題嗎?有見招拆招的策略應對嗎?

有的,但僅限於選將階段。開打之後,人家回合,我什麼都不能做。等到我的回合,策略選擇還要依賴於未知的牌。

也許可以嘗試手牌和牌堆全部明牌玩,至少可以考驗極致的計算能力。我估計很少有人願意這麼玩。所以,裝什麼蒜,大家都是追求刺激而已。

當初標風擼成狗,如今殺完嫌人醜。都這樣心態,別指望一款遊戲能超越某些職業生涯的長度。什麼樣的玩家,什麼樣的遊戲。

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