三國殺菜是原罪嗎

時間 2021-05-11 20:07:28

1樓:莉塔·貝爾納爾

三國殺輸贏不僅僅是乙個技術意識的問題

將麵,判定結果(不考慮個別可控頂或改判的將),發牌好壞(后位開局沒防禦牌被打殘還兵樂了你告訴我怎麼玩)

2樓:憤怒的辣根

看了好多回答,感覺會有一些思路,菜分兩種,一種客觀意義上的菜,一種主觀意義上的菜。

分條闡述一下,所謂客觀,包括但不限於排序,回合外留手牌,續爆哪些牌,算牌堆關鍵牌,算張老師數學題等一系列其實有正確答案,就看你願意不願意靜心考慮一下,並且在別人告訴你之後你願不願意聽取建議的問題。

這些問題不用別人教自己打得多了願意思考肯定所有人答案都一樣,但是確實有層次高低之分,比如到底用先鎖後樂騙無懈,還是反過來先樂後鎖逼你不出無懈,這些針對牌局下菜碟的思路,這些問題問題上的菜真的就是原罪了,因為你200級還不知道先拆後順,數學題八張一張拿不到真不怪別人噴你。

反過來還有主觀的菜,比如盲狙,猜身份,根據位置判斷選將,這個完全看你在什麼場子打,每類人思路不通,這沒盲人,或者盲錯人確實沒必要被噴。

3樓:Errenita

是的。因為現在三國殺已經不火了,經常玩的也就那麼一些人,對新人的需求也下來了,給菜的容忍度肯定是不如之前高的。

你親身體會一下就知道了。和水平很菜的人打牌,是一件非常摧毀遊戲體驗的事情。不要說三國殺,玩別的桌遊棋牌未必不是如此。

在網殺自不必說。

即便是面殺,我也不希望和菜雞打牌。這也是現在儘管三國殺式微,我也不和同學打,寧肯選擇花錢網殺。

很多人的水平還停留在幾年前甚至十年前,還覺得呂蒙張角厲害,風包不知道改了技能,新出的武將更是一竅不通;他們不了解技能,結算時漏洞百出;不了解技能,僅憑個人主觀好噁,亂盲不該盲的武將,亂出不該出的牌;不知道配合,選個賣血將捨不得掉血;還非常怕死,留一手閃扔掉所有的殺;牌序極其混亂;內奸經常給主忠當好兒子,不知道控場只知道亂出牌……種種糟心的行為都讓我和這些人打牌完全沒有任何遊戲體驗。

4樓:故事書

我就這麼說吧,三個王者和乙個青銅打輸了,恐怕不是光青銅乙個人的問題。乙個團隊因為一次操作而輸掉遊戲,那只能說明本方在遊戲過程中有很多漏洞,其實舉個最簡單的例子,菜鳥拿著拆沒有去拆+1,而是拆手牌,導致遊戲輸了,如果手上根本沒有拆呢,這個想的明白嗎?隊友之前有拆但是用掉了。

三國殺的遊戲就是能而示之不能,不能示之能

5樓:i堯妹妹

菜不是原罪,每個人都得經過歷練才能慢慢變強。但菜又不學,不聽勸就是罪了。

對於遊戲來講,很多人都說氪金就能變強,事實是這樣的嗎?其他遊戲我不敢保證,但三國殺充錢充得多的nt也是大有人在

鬥地主模式是移動版中白嫖的最好手段,通過鬥地主能輕鬆拿到令甲,甚至拿到史詩武將。但如今匹配機制的修改,答主便很少參與進去了,本身就是白板驃騎,沒太多強將去和同官階的人匹配。但之前的鬥地主中,答主遇到很多新手玩家,鬥地主中因為失誤操作隊友向他砸蛋,他不慌不忙的還擊,然後直接將矛頭指向隊友,好在鬥地主不能溝通不然相信兩個人都會被禁言一天。

答主主要玩軍爭排位,排位以前都是單排。單排上個大師真的太不容易了,匹配的隊友水平不固定,加上很多不願意聽指揮,本著我是來玩遊戲的不是來聽你指揮的想法,所以有時候難免有不少摩擦,但是但凡有點操作怎麼會有人願意指揮呢,運氣問題導致輸了這沒什麼的,但操作問題輸了人家抱怨你幾句不該嗎?所以後面在朋友的幫助下,答主都是乙個人雙開打排位,速度快了很多。

軍爭場中也有許多類似的情況,都說三國殺是乙個看官階的遊戲不禁讓人發笑。真可謂是官大一級壓死人,校尉是被受廣大玩家歧視的玩家,都說校尉菜,但並不是所有人都一概而論。很多有技術不願花錢的老玩家們都卡在那白受謾罵,當有人突破校尉官階達到先鋒時,名字確已變成了嘲諷謾罵校尉的id。

但很多官階高的也是有很多菜鳥的,看等級就能看出來玩的如何,答主和公會朋友3個人玩軍八,其中一位就是領軍將軍(只是錢充的多罷了)

他選了曹純這個強力武將,但真正玩起來,我發現那只是乙個魏勢力的孫權罷了,很難想象4輪過去未被兵樂的曹純能保持善甲2是一種什麼樣的理解,將手中的裝備棄置只為了免費打出殺。幫忠臣無懈可擊,全域性人都在看他笑話,開玩笑的說看不懂局勢了,反賊怎麼少了乙個,他依然辯解著,菜,這都看不出來。當反賊需要求桃救援時,他伸出援手,證實自身反賊的身份,並說道:

現在看得懂了吧。

直到現在我都不太理解乙個菜不自知的且及其自信的人是怎麼煉成的,或許他知道,或許他從未知道

6樓:Thomas

菜不是,只有菜又嘴臭才是原罪。

不知道技能不是,但是不知道技能還選這個武將就是。

看不清局勢不是,但是看不清局勢還一通亂懟就是。

7樓:重生奧薩

每人都要經過乙個菜的過程,只不過有些人打多了就能意識到自己菜並改進,反思,怎麼打才是最好的,不斷進步,但有些人打了很多局還是沒啥進步,只能說有些人天生不喜歡思考吧,這些人看著是挺來氣的。

8樓:孤風

菜到坑隊友,當然是罪了,除非隊友力挽狂瀾躺贏。魯迅說,浪費別人時間等於謀財害命。菜不僅浪費別人時間,還讓人情緒失落,怒火中燒。

本人不是高玩,水平一般,對隊友一向沒有太高要求,但以下幾種情況不能忍:

1、看錯身份亂打的,讓人頭大一臉懵,雖然本人也有過。

2、選將太爛的,如標風時代未突破都出來的。

3、出牌順序明顯錯誤的,如先順後拆,先殺後酒。

4、不看技能結果費牌資敵的,如給祝融放南蠻。

5、玩單機不管道友的,如不拆隊友延時錦囊。

其實多看看武將技能,多試試不同武將應該會熟能生巧,就算不會記牌控牌,至少不犯太低階的錯誤。

9樓:嗯吶

我說乙個今天的吧。我2號位跳首反。下家選擇去兵4號位(無-1馬)。

這時候4號位就一直殺3號位,還嘴牌了句我是反,他不用這張牌會死非要兵我不兵劉琦(我)? 3號位是馬良哈。手牌多容易溢位身闆脆大家都知道。

而且已經有兩個反的情況下,4號位是忠內的概率為60%。這人就一直在說就是因為馬良兵我我就要打他。我就問一句,難不成要兵明反的我嗎。

後面他殺了一刀主,再用酒我當時真的mmp 操作菜的沒關係他這種心理真的不適合玩三國殺

10樓:姚遠

我覺得,玩遊戲而已,出錯牌了,說一句SORRY無可厚非,但一上來就噴,我就懶得理他,更談不上罪的程度。他要是不樂意大可以玩人機。一般噴來噴去的就是見得太少了。

11樓:五個橘核

有些人物的技能要考慮別人眼裡的視角。

比如不動白武將,有個鎖定技是將敵方傷害留給自己隊友...

比如強命中武將,鎖定技就是讓敵方把閃留給自己隊友的殺...

12樓:樊山拾伍

菜不是原罪的啦

玩這種需要看隊友的遊戲,難免會有你坑人或者別人坑你的時候。

比如:玩張讓,隊友一看要我給牌,不給,活活把張讓逼死,你覺得張讓會開心嗎?但是這也不是隊友的錯,只是因為隊友... ...懶

因為現在三國殺太長了,很多人不樂意去了解別人的技能,認識一部分只要選將框裡面有無腦選就完事了,其他的武將,不知道,不認識,我也不選。

這就造成了,隊友用對手用,對於他來說都是個迷茫的武將

你覺得他私下裡都不樂意細看,難道他會在玩一局遊戲的時候仔細看技能嗎?

顯然不會。

所以越來越多的張讓被氣死,肯定會有問候隊友全家的張讓存在。

除了這種無可奈何之外,還有面殺和網殺的區別問題。

有的人看不了讀條,讀條過了一半整個人心態都崩了。然後怎麼辦呢?瞎打一張,再讀條。

這就會讓玩家時不時就變菜,時不時就變菜。

打不出去吧,自己生氣,打出去錯了吧,隊友生氣。

所以不能指望網殺每個隊友的十全十美,

還是指望自己不要生氣,因為自己有時候也會這樣。

如果自己想變強,只能熟能生巧。

不過,估計你練得速度趕不上游卡出武將和改武將的速度... ...

13樓:戰乎局

玩了三國殺就是一種罪,菜算不上什麼罪,祈福將無腦殺就行了,但是不花錢的是白嫖罪,氪金玩家也有罪的,只要你不掏空腰包,揹包檢測不會給你缺的武將,只要你玩了三國殺,就會進入良心企業的套路。大可不必覺得菜是原罪,不氪金才是死罪,氪金是無期。

14樓:黒田兵衛

競技類遊戲菜當然是原罪。

你看到你隊友先拆後順排位一號位開五穀被對面無懈無視距離喝酒解渴你怎麼想?

我就打了句「牌序感人」他就急了拼命嘲諷我氪了多少金這遊戲怎麼怎麼坑之類的。

我能怎麼辦?

當然是截圖掛到貼吧供群眾品鑑啦。

15樓:

你以為的邏輯:菜應該被罵。

事實上的邏輯:罵人是一種發洩,是罵人的人通過結果歸因來讓自己情緒舒服。

是什麼讓你有第一種邏輯的呢?是你從小做題做錯了被罵,做錯了事情被罵,家長還說罵你是為你好,讓你誤以為做錯事情就該被罵。

但並不是這樣的,做錯了事情只要你和這個人沒有情感關係必須認錯來維護關係,你沒必要認錯,也沒必要挨罵,直接關掉所有人即可,反之你覺得別人坑了可以罵回去發洩情緒。

16樓:東北佳明哥

先說觀點,我認為有過,但是達不到論罪的程度,大家都是從菜鳥過來的。

我認為掛機,逃跑,有無懈可擊和閃等等技能詢問半天不點,還有消極戰鬥才是原罪。

17樓:崔大喵

菜,不是原罪;菜不自知,才是

老實講,只要是玩家操作,就肯定有失誤的時候,其實一句道歉或者自嘲就好。起碼以前的三國殺,打錯了或者被隊友罵時,會先考慮是不是自己的問題,然後一句我的鍋,哪還有人計較那麼多。

關鍵現在問題是,老玩家總結出來的經驗,新手玩家不聽不配合,沒有邏輯沒有大局觀,誰殺我我就弄死誰,看誰不順眼就盲誰,喜歡拼運氣賭牌本沒有錯,但是假若犧牲的是自己的利益他們就雞眼了,罵罵咧咧JJWW,人家玩的是單人模式才不管什麼身份,越打錯越說不得,然後惱羞成怒殺隊友的大有人在,真的這些人還不如掉線逃跑更好些。

另外有個很重要的因素,現在出的武將越來越講運氣拼概率(賭的成分),老版三國殺精確計算手牌棄牌牌堆的那些技巧,在這些技能面前顯得頗為無力,甚至大部分玩家早已習慣劉焉這種回合內無限過牌+無殺上限的武將,對於武將技能的平衡已然麻木。以前穩紮穩打的套路已然不適合現在一輪遊的遊戲節奏,因之即使是隊友,激進和保守派也會產生巨大分歧。

就先說這麼多把,如果在這大環境下還是想玩,那就建議把聊天全部關掉,親測勝率會有質的提公升。

三國殺是怎樣衰落的?

軒爺diedcat 我覺得,從開始就有問題了,剛開始出來的時候,都是名將。但技能很簡單。到了後期,三國殺出來的武將越來越沒有名氣,出一些例如張讓,步練師這些人在三國演義或者三國志裡面都是醬油得不能醬油的人物,新人進來實在不好玩。 銀色子彈 桌遊首先就不景氣吧,隨年代變化,手遊,各大moba,和吃雞侵...

三國殺是賭博遊戲麼?

6421325 三國殺不是賭博遊戲是啥,從小的點賭再到花色賭在再到大的整復牌的賭。我們就是在享受這個過程,不是嗎?為什麼能提出這個問題了,我覺得應該是三國殺做的實在是太操蛋了,他就非常離譜,各種豪橫的武將,所以說我們對他的痛恨並不是他到底賭了什麼,而是他賭的就非常離譜。好好的紙牌遊戲,你從中加個他媽...

三國殺武將有平衡嗎?

荀令留香 雖然新出的武將都很強,但是在我心裡,到目前為止,還沒有任何乙個武將,讓我一看見就覺得 這局這個將那一方八成要贏 所以我覺得,依然平衡 是風動 感覺沒啥平衡吧,剛開始平衡或許很好,但是到了後面就完全不平衡了,武將強度分幾階,連官方賣將都打著史詩強度云云的噱頭,導致新老玩家 人民幣玩家和非人民...