1樓:一言不發
強過頭,有距離有爆發傷害還賊高。
你拿到乙個殺三個其他牌正常情況下手裡應該是3-4牌不被樂、兵的話手上就按照5牌來算好了。殺一張其他四張廢牌。
算其他人手裡是一閃的話一回合你能打三傷害
但是,因為張飛有丈八。可以和隊友集火
若張飛位置稍稍靠後的話一回合5傷害是沒什麼大問題的。
2樓:卮玊
&個人看法。
1一二技能衝突。二技能殺造成傷害後下一張殺視為酒殺。同時不能重複使用酒。
因為二技能的觸發條件,所以敵人會注重閃的防禦。酒只能在第一張殺使用,而這張殺敵人應該是必閃的。所以一技能重複飲酒是無意義的。
2爆發收益很高,條件卻很苛刻。你必須要使用>敵人閃數量的殺才會造成高收益。
閃=1 2殺2傷害 3殺4傷害 4殺6傷害
閃=2 3殺2傷害 4殺4傷害
閃=3 4殺2傷害
你起碼要比對面的閃多出兩張殺才會造成最大收益。
也就是說。你第一回合的爆發是最高的,而且沒有補牌或是防禦技能。傷害逐次遞減。
(這種結果就是類似大嘴或是標蓋。毫無遊戲體驗的將出現了。)
主公:無比快樂,開局盲狙
忠臣:爆發比較高,但不跳反直接出身份。(裝反也很難像張讓一樣有固定補牌)
反賊:就是頂著一張嘲諷臉
內生存能力低,但收割強
那我來修改一下。
二技能:當你的殺被閃抵消,你視為使用一張酒或摸一張牌。
三技能當你在別人的出牌階段時失去手牌,你可以視為對其使用一張殺。未失去手牌,則該角色可以選擇讓你進行一次判定,紅色摸一張牌,黑色判定失敗。
一技能咆哮未修改
3樓:星座
好久沒玩三國殺了,可能用的語言不是特別規範,這樣改如何?
【咆哮】:鎖定技,你使用「酒」或「殺」無次數限制(「酒」的效果不疊加)。
【暴勇】:鎖定技,當你使用「酒」,或你的「殺」被目標角色的「閃」抵消時,將該「酒」或「殺」置於武將牌上,稱為「暴」,每有一張「暴」你的攻擊範圍加1。你的回合外,你的「閃」皆視為「酒」。
【誓盟】:覺醒技,限定技,當你進入瀕死狀態時,你可以展示牌堆頂與武將牌上「暴」數量相等的牌,若其中有「2雌雄雙股劍」、「5的盧」、「5青龍偃月刀」、「5赤兔」「A桃園結義」,則你減少一點體力上限,獲得所有「暴」並失去【暴勇】,並將體力回覆至三點。
4樓:金鷹
強度是強了,也只是無腦強。沒達到所謂好玩的地步。
因為有丈八所以不缺殺不缺距離,一回合還能酒殺多次。只要被殺中一次之後就刀刀酒殺還封技能。隨便來個能包養的這貨就能夠打全場。
這種遊戲這樣無腦碾壓很好玩嗎?那麼設計個出場直接獲勝的不比你這個好玩無數倍。
三國殺,如果張飛技能這樣修改合理嗎?
Crashock 張飛 9999 咆哮 出牌階段限一次,你可以進行判定,然後本回合你使用點數小於判定結果的 殺 無距離限制,點數大於判定結果的 殺 無次數限制。替身 你的回合外,當其他角色因棄置而失去基本牌後,你可以摸一張牌。強度真的很強,起碼強過他女兒了。 沉默歸宿 還不如簡單點 咆哮 你的回合中...
我設計的《三國殺》武將 張飛 怎麼樣?
Spoon 蜀吹石錘 滑稽 首先腦殺了一下,強度似乎挺強 無限重鑄殺,防禦牌應該不少,而且有殺就有酒,瀕死也能救回來 這個限定技雖說摸牌多,但是使用後就是虛弱期,不過就算用後被瘋狂盲殺也難死掉,所以強度還是很高 讓我們腦補一下一號位的三弟 三弟摸到三四張殺,成為了對己華佗 三弟棄牌 三弟摸來了15張...
如果三國殺孫策這樣修改厲害嗎?
玩笑 我沒啥太大感覺,一技能的如果對方判定區有牌 我感覺沒啥必要,一沒契合,二這種情況太少見,本來還以為要給孫策填個國色 如果你說跟大喬契合,那麼既視感就是 大喬和別人睡了,孫策感到綠氣攻心,更加激昂 二技能負面效果太強了吧 而且回合開始階段拼點,勝率太低了 拼點結果倒還不如用1v1許褚的 贏者視為...