如果三國殺孫策這麼改怎麼樣

時間 2021-05-30 21:41:05

1樓:站在七月上

想加強孫策可太簡單了,只需要改一下,魂姿:覺醒技:你的回合外,若你的體力值不大於2,則立即結束當前角色回合,你獲得乙個額外回合,並獲得英姿和英魂。

2樓:一問三不知

你隨便改,以後孫策主天天3v5,強度確實是比54320強多了,這個無法減去體力上限讓老馬岱無可奈何。拼點贏了白嫖一張,輸了照樣白嫖。第乙個技能削弱了,在紅殺摸牌的基礎上,又加上黑殺棄牌的機制。

桓王專屬於主公,直接把孫笨削到極點,兩血兩牌纏冤,覺醒技能都沒了,只要不死。主公孫笨就處於巔峰狀態。也很適合反賊(湊字數,我自己的看法有什麼錯誤可以指出來)

3樓:所羅門王

有不錯的參考價值,但還是提幾點建議

激昂:當你使用或被指定為殺或決鬥的目標時,你可以摸一張牌 。如果該殺為黑色,則你棄置一張牌

這個改的很有創意,過牌能力上了乙個等級,很不錯。

魂姿:覺醒技,回合開始時,若你的體力值不大於二,你需減少一點體力上限並獲得技能「英魂(界)」「英姿(界)」。

直接用界孫策的描述會更好一些。

制霸(界):別人無法減少你的體力上限。你的回合內,你可以和別的角色進行拼點,若你贏則從牌堆底摸一張牌,若你輸則視為對方對你使用一張紅色殺。每回合限一次。

桓王:主公技,限定技。當你瀕死時,你可以失去所有技能和手牌,然後將體力值回覆到2並摸2張手牌,並獲得技能「纏怨」。

這兩個技能就有問題了,「別人無法減少上限」在大多數情況下只針對馬岱,拼點勝利的話相當於無視控頂換牌,拼點失敗也是穩定的換牌。但1技能由於發動場合變多,與這個技能重合了。原來的制霸可以由隊友發動,是孫策補牌的重要途徑,缺乏了隊友聯動,這下純粹孤兒了。

因為你用制霸拼隊友的結果就是你和對面直接掉乙個牌差,意義不明。

但激昂的強度有了乙個很大的提公升,完全可以取代現在界孫策的激昂,而且很有創意,有點小奇制的意思。

4樓:奧醫泰羅

你要說強我也沒覺得強的過分,只不過更加坑內了,孫笨在主內對決時本身單挑能力就不錯,現在死了還能復活一次獲得制衡,這單挑能力,這不是妥妥的坑內。

5樓:

描述真的不行,字太多懶得給你改了。

1、激昂提公升發動頻率還行。

2、覺醒沒毛病,界英魂是個啥?

3、制霸不能減體力上限的設定很迷,拼點變主動還行。

4、主公技不喜歡。

6樓:腦子壞了的飛魚君

這樣改還怎麼叫孫笨?

激昂的發動頻率將大幅提高,紅殺摸一,黑殺換一,無顏色殺摸一。黑殺換一張牌,有點王基[奇制]的意思,當然只能對自己使用,而且是先摸後棄,更能保證自身手牌質量。

魂姿少寫個覺醒技,如果真的不寫覺醒技,會把自己崩死。條件更改為不大於2後,再加上與制霸的配合,覺醒會變得更容易。回合內依靠制霸覺醒,需要付出1張拼點牌+1血,但可以因被紅殺摸一張牌,綜合來看,這個代價也不算不可接受。

當然,變成2血的這一輪,將要承受來自對面的所有輸出,活不下來就還是孫笨。

制霸的機制整個兒更改了,主動拼點,無論輸贏都可以過一張牌。拼贏,牌堆底摸牌雖然可以干擾控底武將,但也會被控底武將影響摸牌的質量;拼輸,要面對被殺掉血的風險。收益並不算高,但可以實現與激昂和魂姿的聯動。

桓王這個限定技就有點坑了,失去所有技能和手牌,還要獲得[纏怨]。相信大部分玩家寧可抱著一線希望求桃也不願意發動這個限定技吧。除非是進入最後單挑,又有裝備優勢。

孫策最開始推出時,變成孫笨也是因為54320,再加上,孫策主公覺醒前偏不動白,壓榨了忠內的生存空間和操作空間,當然也呈現了更多變的忠臣選將思路和打法。

按照你的思路修改的話,制霸可以讓孫策主動為團隊做出貢獻,又能自主覺醒。2點體力時又將成為對方的集火點,可能會更適合反賊選將。作為主公,建議慎用制霸自主覺醒,大體按照之前的打法,找機會掉血就好。

忠的話,可以直接速求覺醒,強制嘲諷反賊轉火自己或開桃園。

所以,我認為這樣的孫策強度可以提公升乙個台階,覺醒前也有了很不錯的可玩性。

7樓:噠噠噠

魂姿沒有說是限定技和覺醒技,所以預設每次回合開始不到3血就發動技能。所以只要壓住血量,新孫笨就會43210。確實比老孫笨的4320強。

8樓:天亮說晚安

以下單純以一張牌為1點收益進行分析計算。

第乙個技能對比原界孫策,主要是提高了過牌能力,體現在使用黑色殺和被黑色殺殺的時候,強度略有提公升,但是不太明顯,整體收益提公升可能只有0.5左右。

二技能和原界孫策沒有區別。

三技能出發點應該是防止馬岱等武將減自己的體力上限最終覺醒即死亡,但是這畢竟是少數情況,絕大多數情況這個技能並沒有用,收益可以忽略不計。另外在自己的回合拼點,贏了自己收益幾乎為0,對方收益接近-1;輸了自己被紅色殺砍一下,自己可以摸一張牌,但是需要失去一點血或者一張閃,此時收益小於-1。但是由於是主動技能而不是原孫策的被動技能,整體收益應該也是在0.

5左右或者不到。但是,原技能的收益也是在0.5左右或者不到,從收益角度來說,這個技能的改動並沒有提公升較大的收益(≥0.

5)所以,你的改動確實在強度上略有提公升,但是只能說聊勝於無,相比較於原界孫策並沒有實質性的增強,如果最後乙個覺醒技能夠再改動一下,這個將的可玩性應該會再提公升一下。

如果三國殺孫策這樣修改厲害嗎?

玩笑 我沒啥太大感覺,一技能的如果對方判定區有牌 我感覺沒啥必要,一沒契合,二這種情況太少見,本來還以為要給孫策填個國色 如果你說跟大喬契合,那麼既視感就是 大喬和別人睡了,孫策感到綠氣攻心,更加激昂 二技能負面效果太強了吧 而且回合開始階段拼點,勝率太低了 拼點結果倒還不如用1v1許褚的 贏者視為...

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