我設計的《三國殺》武將 曹操 怎麼樣?

時間 2021-05-31 22:53:13

1樓:我是誰我在哪

曹操1:

超級奸雄Mk.II過強了,而且還會造成無限南蠻的情況,建議是稍微削一下把這個能立即反殺針對的項限制為殺且每名角色的回合限一次,不然相當於倆人拿著連弩互相突突了,自己的回合還能來個【戰絕】

【橫槊】能救隊友,不錯,但沒限定其他角色是認真的嗎,不然這可是能主動賣血的啊

曹操2:

這是哪門子的一血兩牌……但沒啥問題

【割須】偏弱了,你跟【雞肋】對比一下

2樓:zyoun9

第乙個不錯,一二技能有聯動,腦殺感覺還可以。也符合大魏賣血風格。防禦能力也還不錯,進攻雖然有些疲乏但是可以通過每回合的固定小無中來發育。

但是我個人認為二技能應該略帶一些負面效果。比方說按照諸葛恪的技能,如果該傷害使人進入瀕死狀態,那麼對己身進行一些懲罰。這種負面效果最好是和技能矛盾的,所以自身受到一點傷害這種不太好。

我建議是體力流失或者跳過出牌。

第二個我說實話不太明白。我能看出來你是想設計乙個生存能力強的盾將。然而盾將該有盾將的意義。

界夏侯這種盾是刺蝟,也可以給隊友資源。郭嘉戲子這種盾是賣自己成就別人或者成就自己。沒有任何互動性的賣血只會讓你成為場上最尷尬的那個點。

當內還有一些可行性,但是這種蹲坑內很難控制局勢。

既然二技能對應的是曹操和馬超的割鬚棄袍典故,那麼不妨就圍繞著馬超的核心「殺」」來做文章。

割須:當你使用「閃」響應一名角色的「殺」時,你可以棄置一張非基本牌。在該角色回合結束時,你可以指定一名該角色攻擊範圍內的角色,並令此角色將一張與你棄置的牌相同型別的牌交給你,否則其受到來自該角色的一點傷害。

設計思路來自於曹操被馬超打的割鬚棄袍,但是馬超中了賈詡的離間計殺了韓遂。使用閃規避殺代表收到馬超的攻擊,丟一張牌代表割鬚棄袍。之後則代表反間:

要麼加入我要麼就死。技能上被界馬超克制,也能和隊友來打配合,用曹操自身的牌來換取對於敵人的壓榨。

3樓:拉普拉斯不變換

赤壁限定曹操

『雄略』的設計很有意思,可以在該牌結算結束後發動的機制大大加強了回合外的輸出能力。不再像標操界操一樣需要回合外攢牌等到回合內再一波爆發,降低了被郝昭大喬等流克制的風險。

『橫槊』的設計也很有創意,直接加強了曹老闆與其他魏國賣血流武將的配合。每輪白嫖乙個『節命』、『遺計』、『稱象』、『籌策』都是很高的收益。魏國不動白終於找到了最好的夥伴,紛紛大呼曹孟德真乃明主。

其中最能搞心態的當屬『放逐』,每輪免費翻乙個對方核心簡直能把對面心態直接搞崩潰。

其他的用法之前的答主已經講得差不多了,這裡就不多講了。總結,曹操·赤壁限定絕對算得上是強將,單挑配合能力均有,但在現在的軍爭環境下強度也不算超模,可玩性很高。

4樓:敗犬阿黃

先說下第乙個吧,能在回合外發動的技能都不弱,因為有了更多的發動可能和節奏壓制,且第乙個曹操甚至發動技能可以打斷當前回合玩家的出牌造成傷害,這就非常誇張了,想來想去也只有楊修和這個技能比較像,但是楊修只能封人,沒有輸出啊,沒有輸出就沒有主動性,而這個雄略能壓制南萬火攻決鬥殺,還沒有距離次數和發動次數限制,可謂是超模技能了,至少改成每回合限一次

橫槊,還好我認得這個字。最差的情況下也是乙個免費的無中生有,相當於制衡和界制衡的區別,更不要說進可以輸出補刀,退可以配合賣血流隊友,單技能加個馬術啥的就可以做乙個四血將了,而且沒有距離和目標限制,打自己無損過兩牌,郭嘉弱到姥姥家去。

主公技添頭,總體評價超模,超模,強且超模

啊,這第二個沒啥意思,且弱的不行,不予評價

5樓:鬼影夜行

只評價第乙個曹操,非常強

有答主說了,可以一二技能聯動,每回合乙個免費無中,但這不是我提的重點我想說的是這個「奸雄改」

明面上看收益相當於一代界操奸雄

實際上,他有乙個能力,可以丟一立即把造成傷害的牌再打出去,物件自己選這個防禦能力有多強,乙個武將連弩突突你三血,你能過三牌回過頭來反打他三張殺,甚至用這三張殺去狙對面陣營的脆皮

四血的天然優勢意味著大多數有對爆能力的三血沒辦法和你對爆,反過來只要你不是一血,你回合內還能大過牌來回覆狀態

回合內免費無中,回合外強力的狙脆皮防對爆能力,就,非常強

6樓:謙遜是需要實力的

雄略:當你受到傷害後,你可以摸一張牌;若對你造成傷害的牌為【殺】或普通錦囊牌,你可以於此牌結算結束後棄置一張牌,視為使用對你造成傷害的牌(無視距離和使用次數限制)。

雄略:當你受到傷害後,你可以摸一張牌;若你受到來自【殺】或普通錦囊牌的傷害,你可以於此牌結算結束後棄置一張牌,視為使用此牌(無視距離和使用次數限制)。

第乙個設計我覺得還行,二技能我覺得改為「若此角色因此進入瀕死狀態,你棄一張牌。」合適一些,不然自己打自己每回合免費過兩牌(當然放現在環境下其實還不算突兀)

第二個設計我沒研究明白其實。我沒有想通,作為乙個負嘲諷的賣血流武將為什麼會需要再加乙個防禦技能,當然曹操手裡吸了一大堆牌的時候嘲諷確實是提高了。

我覺得可以這樣改:當你成為牌的目標時,若此牌的目標數大於1,你可以棄置一張牌,取消自己為目標或取消所有其他目標。

這樣對隊友有一定的保護了,對自己也有一定的保護能力,當然具體的數值可能還要推敲。

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這個三國殺武將李邈設計得怎麼樣?

卓揚 一技能發動頻次不會很高,雖然超模但是可以接受。二技能就有點問題了,我個人感覺是太強。參考秦宓在防禦端的表現,秦宓限制如此之多 只能防禦殺 必須要有手牌 對方還有距離要求 對 殺 的限制已經是極強的了。開局一號位四殺裸衣一連弩兩殺的典韋都不一定能殺死二號位的秦宓。你這個技能,不僅範圍為所有牌,還...