1樓:SGFG
不如改一下?
一技能:每當你即將造成一次傷害,你可以摸一張牌。若造成了這次傷害,則棄置一張牌。
二技能:每當你即將受到一點傷害,你可以摸兩張牌。若未受到這點傷害,則棄置兩張牌。
感覺目前遊戲裡面沒有合適的語言描述,就自己寫了些。大致想法就是瘋狂過牌,閃電就是大制衡
2樓:塵衣之民
有這樣乙個男人,他殺別人能摸牌,他決鬥別人也能摸牌,他經常留下「一連弩一決鬥一紅殺而已」的傳說,那麼這個男人他就是「劍鋒所指,敵沒…」(被捂嘴
要我說單挑能力和沒點虎的黃權差不多吧
3樓:timiesea
我就疑惑為何要有個二技能。因為有這個技能,這個武將完全是個負收益的武將,越玩越虧。
首先,回合內不一定會造成傷害,因此一技能發動不穩定。憑藉該武將的能力還沒辦法做到出刀必傷人。如果是和隊友集火。
除非你是後手出,否則也不一定造成傷害。綜上所述,該武將雖然有傷害收益,但是無傷害能力。這個技能只是錦上添花,沒有也可以。
回合外就不一樣了。因為被集火的情況下,回合外輪一圈你至少被傷害1體力,也就是棄一張牌。
那麼一來一去你就會發現你的牌越來越少。這還怎麼玩啊?
把二技能砍了,血再加一點,就可以和舊的標準版武將同台競技了。
如果要和新出的妖魔鬼怪打?建議如下:
3血技能一:你造成一點傷害後,可以摸一張牌。
技能二:你受到一點傷害後,可以棄置一張手牌。鎖定技。手牌大於或者等於你的角色無法對你造成傷害。
4樓:大谷
如果只是這兩個技能的話。那這個武將負面效果太強大了,三血回合外無震懾技能還不如標準的黃月英 。人家標華雄6血還有續爆的可能,三血連存牌都是乙個問題。
建議你再設計乙個加手牌上限的技能。這樣強度就上去了
大佬們覺得我這個三國殺武將設計的怎麼樣?
唐卯生 挺弱的因為在三技能在棄牌階段不能留牌的情況下,還是個三血脆皮,但凡受一下傷,對手牌影響極大 二技能還是個耗牌技能 嚴格來說還有bug,因為使用二技能打出火攻後,這張牌理應進入棄牌堆,但是由於三技能,可以使得這張牌無限保留在手裡 我就預設是二技能打出的火攻會被棄掉,我這裡是預設乙個按照規則的普...
三國殺武將設計,強度是否超模?
話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...
想了個新思路,如何評價這樣的三國殺武將設計?
三胖楊 4血單乙個2技能就不弱了,13技能更像限定技,正常情況下可以打出的次數頂多一局就一次,可以視為大業炎的強度吧,英姿 2張上限的制衡 大業炎,這個將很強 2技能的下限每回合摸6棄3,略弱於8人局全擴第一摸牌技能問卦的上限摸7棄4,遠強於老牌強力技能庸肆的上限摸4棄4。考慮到徐氏隊友越少收益越低...