三國殺武將設計,強度是否超模?

時間 2021-06-01 18:46:32

1樓:話白

還是挺有意思的武將,制衡青春版+控頂+兩次奇制過牌、破壞手牌結構、控頂,強度可玩性都不錯。

技能描述建議改一下:

【仙才】:當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂

【覓詞】:每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌:若為紅色,其摸一張牌,否則其棄置你一張牌;然後你獲得該牌。

仙才取自王士禎對曹植的評價。

2樓:絲若霽

超模遠遠談不上,甚至實際強度並不高。

但是設計的蠻有意思,題主提到了王基,許攸都是設計的非常好但是不算失衡的強將,但我個人認為此將橫向對比的話,強度在[覺醒後吳龐統]和[許靖]一列,純收益不高,但是少數情況下會有奇效。

首先說1技能

回合內發動頻率並不高,摸牌階段摸2,然後放一張自己不太理想的手牌上去,回合內再摸的時候,大部分時候也只是一張手牌的反覆制衡罷了(當然,獅子有奇效),配合2技能大多數情況下可制衡3

亦可限制部分判定裝備和武將,比如張角、八卦陣等;

回合外自然不用多說,可通過隊友的配合或與敵人的博弈實現控頂(個人感覺控頂武將都是好設計,畢竟至少不是無腦將)

再來是2技能

有正面和負面效果,但是因為防禦牌多為紅色,所以實際上正面效果概率非常高,最理想情況下可實現順2紅且破壞敵方手牌的收益,如果保險起見,只看自己手牌也可以實現摸2制衡1的收益,綜合收益在+2~4.5之間。當然,配合一技能,可以做到制衡對手手牌的效果,往往能導致關鍵殺的命中,所以實際收益還是較大的。

其實還想對比一下[辛憲英],同樣是在手牌和紅黑花色動文章,題主的設計可以說各方面完爆辛憲英,是乙個不超模,強度合理且有趣的設計,個人認為也比曹植原設計要更符合曹植的形象。

3樓:世事隨流水

改成將牌放到牌堆底比較好,或直接棄,要不就是自己放的牌來回摸,作用不大,但就沒有控頂了。或者跟許攸一樣加個牌底摸牌,不過技能就重複了。

4樓:PhaLanX

「七步」實際會把自己放的牌重新摸回來,不像馬良+許攸倒像是孫休;

「覓詞」可以對自己用(對敵人或者對隊友開都不划算),亮自己1紅摸牌配合「七步」

模擬一下,曹植摸牌階段2牌,「七步」摸1放1牌X;此時「七步」牌為3。

出牌(假設不開無中順手重鑄五穀等),開「覓詞」亮自己紅牌摸1摸上來自己放的X,「七步」摸1放1牌Y;此時「七步」牌為5。

出牌(假設不開無中順手重鑄五穀等),開「覓詞」亮自己紅牌摸1摸上來自己放的Y,「七步」摸1放1牌Z;此時「七步」牌為7,失去所有技能。

整個一套下來摸的7張牌中,2張是正常摸牌,3張是未知牌,2張是自己本來放的牌。如果有無中順手重鑄五穀等,未知牌更多,放牌更少。

整體感覺:3血雜技將一輪過5牌+小控頂

5樓:葉影

我大概懂了。。這個1技能的描述太繞嘴了,我理了半天才理明白那建議改動如下

一技能不變

二技能改成轉換技:陽:原技能陰:當你受到1點傷害後,你可以摸X張牌(X為1+場上梅花牌的數量)。

增加技能聯動性和回合外防禦性,在開局和大部分情況下能摸1到2張,梅花牌只有有1樂1兵 +1仁王八卦ak藤甲獅子並不多

實在覺得三血沒防禦技的將如果沒有神技能那真的是沒法玩

你看老馬良王朗陳琳張讓

你再看孫乾孫休岑昏

以下為原回答

一,回合內不強,一技能小制衡但後面摸到的還是自己放的那張啊二技能自己然後摸一張再放一張豈不是相當於每回合制衡1張對隊友使用呢,又不能保證是紅的,黑的的話也沒啥收益同樣制衡1 就算是後期手裡大概率剩閃桃都是紅的,還要亮隊友一張吳莧還基本無損讓隊友摸一呢。。

二,回合外白板且幾乎0防禦,除非隊友包養,但你這個是魏國呀,不是很符合魏國直接(或間接)賣血的傳統

總結就是回合內花裡胡哨,回合外瘋狂求桃

6樓:大誰何

先說覓詞,在其他人手牌未知的時候,不管是對隊友還是對手發動都是平均0收益,按理來說最大的作用就是展示自己的紅牌然後摸一張牌。

那麼問題就來了,覓詞和七步的技能組就像國戰甘寧和小喬。在你的回合會發生這樣的事情:摸牌階段摸兩張牌,發動七步摸一張牌,將目前最沒有的一張牌置於牌堆頂,發動覓詞展示自己紅牌將自己放上去的那張牌再拿回來,看一下自己的手牌,發現還是那張牌最沒用,於是再放回去……

回合內就是摸一棄一,0.5收益

回合外的情況也類似,每次使用基本牌和普通錦囊牌的時候都可以獲得0.5收益,但回合外能用的牌的比例遠小於回合內

還有一些控判定之類的添頭收益,但輪均收益很難超過1emmmmmmmm三血標英姿的強度

請問這樣的三國殺武將設計怎麼樣

SGFG 不如改一下?一技能 每當你即將造成一次傷害,你可以摸一張牌。若造成了這次傷害,則棄置一張牌。二技能 每當你即將受到一點傷害,你可以摸兩張牌。若未受到這點傷害,則棄置兩張牌。感覺目前遊戲裡面沒有合適的語言描述,就自己寫了些。大致想法就是瘋狂過牌,閃電就是大制衡 塵衣之民 有這樣乙個男人,他殺...

三國殺武將強度該怎麼計算?

lich1114 簡單介紹下測試方法 首先進行1V1稻草人測試,看看平均生存回合 技能發動頻率 操作體驗感和勝率 為避免仁王 八卦 1馬 順手 無中 桃的影響,加入平衡木系統 平衡木系統 初始0,邊界 2 2,有玩家仁王 1馬 順手 無中 吃桃 八卦判紅後,平衡木向自己方移動1,當平衡木到達自己邊界...

這樣的三國殺武將強度如何

會唱歌的鳶尾花 三國殺是乙個主要依靠殺和技能造成傷害的遊戲。然後左慈乙個鎖定技就基本都給防止了?至於閃電還得生效,那我手裡留個過拆或者無懈可擊基本就無敵。二技能,同樓上的疑問,回合開始時 是自己的還是每個人的?然後掉體力很困難的情況下還會增加體力上限?三技能,有一定保障的過牌。這樣的武將強度如何?我...