設計了幾個三國殺武將,他們的強度怎樣?可玩性呢?

時間 2021-06-01 14:58:38

1樓:驢同學

華雄上手6張牌,那是不是說華雄只有5血?另外的技能也沒什麼新意,和袁術差不多

我給你設計乙個吧

受到或造成黑色牌傷害後,加x血量上限

受到或造成紅色牌的傷害後,減x+1的血量上限x等於傷害量

2樓:熊孩子

先吐槽下描述。如其它回答所述,建議接觸下正經一點的diy圈子的描述,或者神話再臨時期三國殺的牌面描述(那東西意外地通俗易懂還比較合乎規範)。如確實喜歡diy,也可考慮接觸規則集(雖然那東西描述過於嚴謹反而顯得有點脫離人群)。

但是無論如何不要被現在ol某些過於口語化的內容影響,成文的東西還是邏輯嚴謹一點好。

以下是評價:

判定系三個都是糟糕設計,但是這種糟糕更多的是極端的面殺不友好以及為了效果而不計後果導致的,而非強度本身。神張遼本身強度其實不高,但是強制明牌會非常影響其他玩家遊戲體驗,並且面殺完全無法操作,甚至引入裁判都沒用;耿紀是乙個表面很不錯但實際上卻很差勁的設計,其優秀的一面是小牌堆的存在會增加其使用靈活性,並且變相增加了過牌,但是恰恰是小牌堆的存在導致了乙個很大的缺陷,就是耿紀雖然有將大量牌移走的能力,卻缺乏較為自由的將非基本牌移回的能力(不同於劉封,雖然陷嗣能大量移走牌,但是逆要消除容易很多),這會嚴重影響牌的回流,就目前而言這屬於應該盡量迴避的東西;管輅建議直接撕了重做,一技能完全可以沒完沒了地發動下去,相當於每次判定都洗牌,無論面殺還是ol都極度毒瘤,上乙個這麼拖進度的叫「於吉」某發牌武將已經涼透了。

菜刀系呂布純屬無腦強。而且呂布沒資格拿主公技。

轉化武將設計極差。一技能掛個方片的話過兩回合就會忘記到底這是火扇子還是方天還是AK;二技能酒殺實際上是兩張牌,強行變成一張暴露出基本概念不清晰的問題。

毒瘤系不愧是毒瘤系。第乙個無腦強;第二個本身還算可以,但是克制過於明顯,二技能負面大於正面(掉上限可能掉血,但是加上限一定不加血),可預見的是基本上到最後就是兩三點上限,不過也許很適合用來開箱子賣。

那個秦宓不叫拆遷,叫強制耗牌外加限定技業炎/節命/青儀,非常符合無消耗有強度有操作性的土豪武將配置,適合送去祈福或者作為消費榜獎勵。

反倒是王伉設計還不錯。

3樓:三金

—————————挑刺部分—————————

我這種強迫症看技能描述真是太難受了。

設計武將從規範描述開始。

乙個技能至多要包含:時機、次數、條件、效果。同時要搞清楚使用和打出的區別以及回合內各階段,以及各個時點。

—————————武將部分—————————

1.張遼,用整局遊戲無腦強來作為你一次身份判斷成功的獎勵。一技能有一定白板風險。四血主公局這個張遼可能可以標明反。以及,非常不適合面殺!

2.耿紀,優勢局武將、中後期較強、不會成為團隊短板或突破口、單挑強力。加個調整「小牌庫」順序的技能,會讓武將更有操作。

3.管駱,laji,全方位的。

4.呂布,槽點太多。

額外指定目標以及-4馬,極限超頻版丁奉麼?武將DIY應當避免武將A是武將B技能相似但強度更高的上位設計的情況。

以及,既然定位是主公以及血上限聯動。那主公+1上限就應當有增強,-4變-5可不叫加強。1技能好賴設計成「X為上限/2,向上取整」。

小萬劍,好強。攤手。

4樓:

先說張遼,一技能不適合面殺,無條件隨時看人手牌怕是要惹人煩,而且看手牌本身也有相當的強度,二技能就應該當做添頭。但二技能單拎出來就已經過於強了,兩技能配合怕是可以一打四了。官方的神雖然可以發揮出強力的效果,但要麼有苛刻的條件,要麼有高昂的代價進行平衡。

無條件的強將破壞平衡,除了自己玩得爽對遊戲發展沒有幫助。

三國殺武將設計,強度是否超模?

話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...

這樣的三國殺武將強度如何

會唱歌的鳶尾花 三國殺是乙個主要依靠殺和技能造成傷害的遊戲。然後左慈乙個鎖定技就基本都給防止了?至於閃電還得生效,那我手裡留個過拆或者無懈可擊基本就無敵。二技能,同樓上的疑問,回合開始時 是自己的還是每個人的?然後掉體力很困難的情況下還會增加體力上限?三技能,有一定保障的過牌。這樣的武將強度如何?我...

三國殺武將強度該怎麼計算?

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