三國殺武將強度該怎麼計算?

時間 2021-06-12 19:11:40

1樓:lich1114

簡單介紹下測試方法——

首先進行1V1稻草人測試,看看平均生存回合、技能發動頻率、操作體驗感和勝率;為避免仁王、八卦、+1馬、順手、無中、桃的影響,加入平衡木系統;

平衡木系統:初始0,邊界+2/-2,有玩家仁王、+1馬、順手、無中、吃桃、八卦判紅後,平衡木向自己方移動1,當平衡木到達自己邊界2處,該玩家不得用上述牌,八卦不能判定。

然後換不同型別(防反、強命、干擾、爆發等等)的武將進行指向性壓力測試,對極不利或極有利武將進行,不使用平衡木;

最後,也是最麻煩的,基於不同環境的(多人身份局、3v3、國戰模式)的適應性測試。研究特定身份,特定配合的情況下,技能的聯動效應是否過強,探尋合適的戰術和處理辦法。

測試很麻煩,

我單說說你這技能裡描述不規範的地方:

【怒斬】 描述有些雜糅,建議『殺』和『決鬥』分開描述,

【貪杯】 建議在「錦囊牌」前加上「你手牌中的」幾個字

2樓:黃金之風

沒法計算,沒有什麼經得住推敲的方法可以準確算出武將戰鬥力,每個武將在特定的時機都是最強的,大家所說的強武將是指在大多數時候都能發揮作用的武將。

這樣的三國殺武將強度如何

會唱歌的鳶尾花 三國殺是乙個主要依靠殺和技能造成傷害的遊戲。然後左慈乙個鎖定技就基本都給防止了?至於閃電還得生效,那我手裡留個過拆或者無懈可擊基本就無敵。二技能,同樓上的疑問,回合開始時 是自己的還是每個人的?然後掉體力很困難的情況下還會增加體力上限?三技能,有一定保障的過牌。這樣的武將強度如何?我...

三國殺武將設計,強度是否超模?

話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...

如何評價這個三國殺武將自製強度(三)?

PhaLanX 結算有bug 一技能 跟春華 標界陸遜刷空牌堆 二技能 是否應新增 至少一張 如果除了自己沒有合法目標呢?PhaLanX 關於diy設計三國殺武將的建議在結算bug如此明顯的情況下,談強度是不是操之過急了。 桃子 二技能如果除了自己,沒有合法目標怎麼辦?一技能屬於後期技能,但嘲諷度很...