各位幫忙評價下此三國殺DIY武將的強度和可玩性如何?

時間 2021-06-03 11:20:14

1樓:wcs37

diy做的還可以,就是有點寫作文。看看能不能精簡下。但是這武將除非有人包養,玩起來絕對是極其不痛快的。

大招一波流的話,參考下張繡吧,雖說我極其不喜歡張繡,兩版都是。一波流加上苛刻的限制(掛刀,倆裝備),等於全場白板。所以強度約等於公孫2。

推薦2技能代價和效果往下削,把限定技去了。

2樓:風色幻想

我覺得還好,就算限定技偏弱,鎖定技永遠帶著+1-1馬還免疫冰樂已經算是中等強度了,限定技有點雞肋,如果加強點話給他乙個完殺吧,算是強化刺客屬性又不至於太強。

3樓:夜彈月下琴

作者的想法很好,可惜現在的三國殺環境根本沒有你說的這種刺客武將的位置。

你設計的這個將強度是非常低的,限定技能完全就是負收益。發動條件太苛刻了,這種摸牌白板將,在沒有其它將幫他摸牌過牌的情況下,一局可能都摸不到兩張裝備牌。

知道賀齊為啥鹹魚嗎?因為這種依賴裝備的將只要穿上裝備就會被人拆,而且還不一定能摸到裝備牌。

諸葛果也是同理,身為摸牌白板一局摸不到裝備牌再正常不過了。

而且這個限定技擺明了必須兩個選項一起發動才有效果,單選任何一項都是虧。

我看乾脆這樣改——

當你裝備區的裝備不少於2件時,你打出的殺不可被閃響應。

4樓:野蠻人的一戰步兵

卸腰閱讀完畢

打算從設計思路先開始談

蓄爆這個概念在火包荀彧和林包魯肅之後就徹底被拋棄了,原地起爆才是現在的主流思路,換句話說,題主設計的強制命中+增加傷害本質上和攢了四張殺的張飛沒有太大區別,軍爭牌堆殺多閃少,強制命中的效果收益波動大。

再來說具體的技能設計

槽點主要集中在二技能

第乙個分支是一次性的貫石斧,收益偏低

第二個分支任意手牌當「酒」且可累計傷害,上限為+4,收益一般對於乙個過牌白無防禦的武將,沒有輔助的話,強度肯定是跟不上軍八的。

按一血2牌計算收益的話,理論最大值1殺+4牌+2裝備牌+4血+1上限換對方5血,收益極低,如果堅持蓄爆設計的話建議參考神周瑜

三國殺diy,期冀評價

星火燎原 精神小伙不請自來 劉備技能挺有意思,需要隊友配合,有保護能力,作為乙個輔助還是很不錯的,個人建議再加一點體力上限。關羽威宇的 鎖定技 建議去掉,萬一沒有距離1的或者都是隊友 你要是單純想限制一下關羽的攻擊力當我沒說 挺強。周瑜吧,禮潤我實在沒看懂,能不能把描述修改一下 以棄牌方式發動 是怎...

能否評價一下這個三國殺DIY武將?

我是誰我在哪 改了一下然後拿去面殺試玩了 把可以用來發動一技能的牌增加了 殺 且每名角色的回合限一次 嘗試規避 剛烈 一類的東西造成的巢狀結算 二技能調整描述為 若你於出牌階段使用超過兩張牌,直到你下個回合,你無法打出牌 題主可能是這麼個意思,我猜的,猜錯的話務必告訴我 我們的將池開到將2為止,限於...

如何評價以下三國殺DIY武將?

一技能的思路其實不錯。賣上限回血,與荀彧 魏賈詡等幾個將有所互動。但二技能沒有明確的配合和互動。有很明顯的湊數嫌疑。而且最重要的是 三國殺的武將設計精髓在於匹配歷史 匹配人物。就像耳熟能詳的,關羽關平 劉備諸葛亮 甄姬曹丕曹植等等。你這沒頭沒尾的,看不出來什麼東西。 殘陽 這個將實際上不就是三血英姿...