1樓:triumph
思路挺好的,是反賊頭子哈。而且我也覺得跟雷電關係不大。
怎麼說呢,有二袁,黃皓的影子。
一技能拉的牌差似乎是大了點,一血ak餃子爽翻天,我提一下我的修改想法:
義起:出牌階段限一次,當你使用【殺】或普通錦囊牌僅指定一名角色為目標時,你可令此牌目標+2,若如此做,棄置你和目標中體力值不小於你的角色的各一張牌,然後你摸X張牌。(X為目標中手牌數不小於你的角色數)
然後嘛,鬼道不錯,沒什麼好改的。
2樓:Errenita
義起會有距離的問題,寫成至多3名比較合適。一般情況下可以有穩定收益,拆牌+自己過牌,不過遇到敵方手牌都比較少的情況比較尷尬。適合當反賊對主公發動,因為主公一般牌多。
當主公肯定不行,反賊肯定會把牌打光,這個技能就白板了。
鬼道和原版比算是原版鬼道雷擊揉起來了吧,雷擊容易一些,發動改判的機會少了一些,傷害少了一些,應該差不多。
3樓:Spoon
「你使用的【殺】或普通錦囊牌指定一名其他角色時,你可以令至多三名手牌數不小於你的角色成為目標,若如此做,你與目標各棄置一張牌,然後你摸x張牌」
多少有一點奇怪啊,為什麼義起的使用物件居然是敵人?
強度也有點高,自己沒準能摸牌或者小制衡,但是別人都得棄牌,作為反賊頭子來設計的話有點強
如果按題主的描述來看,應該是無視距離的
二技能鬼道由於失去了原版一技能聯動,導致很有可能一局下來發動不了一次,因為唯一能夠進行判定的八卦陣乙個在隊友身上,乙個在狂風或者棄牌堆裡......
不過我倒是也不理解為什麼張角要有雷電傷害的設定
明明是個喂水救命,給自己磕頭洗罪的無產階級,非要讓人成為黃天之世的祭品(狗頭)
可能是看到所有主公輸出能力都不強?需要乙個高輸出的主公所以用上了神話改造
但是我也覺得反賊更適合他
差一點字就五百了,我水一下(狗頭)
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