三國殺diy界孫亮,如何

時間 2022-01-18 16:21:22

1樓:十二

一技能雖然能擋掉大部分錦囊,但也會擋掉桃園和五穀,遠位忠比較難受。感覺「不能使用或打出牌響應你使用的牌」那一句可以改一下,你都不能對他出牌,他又要怎麼響應你使用的牌?除非有特別的武將,否則除了防無懈毫無用處,該成你和他都不能對對方使用無懈還不錯,當然描述不是這樣的。

還有一點,三血的話只適合主公,可以考慮修改主公技後改為四血,反賊也不錯。

2樓:

1、描述還要改點,能照抄官方設計的就不要亂動,不限次數不用寫都可以。

2、感覺就是全面公升級版的強力主公,5血而且對錦囊、無距離限制【殺】有高抗性,2技能讓他無論摸什麼牌都能穩定有作為,主公技更是能聯動忠臣,忠臣1張【殺】能有2收益了。

還自帶強命。

團隊核心,5血盾主。

3樓:王好

補個圖1技能矛盾,不能響應牌很好,但是我出牌階段不能指定,那不是約等於沒用了?只有無懈可以不允許響應。

3技能加體力上限是花哨的添頭,不實在,不建議給。

1技能改動不好,除了描述冗餘,原版的棄牌明顯遊戲性優於「無言」,強度兩說。2技能不失去體力暫時不評價,不清楚原版雙刀三刀的難度,個人認為比較高。3技能的體力上限加的不好。

另外有個地方不清楚,最老版本沒限制3技能次數,為什麼十週年限制了?是出於什麼考慮?希望得到解答

補充:1、2技能可以直接斬殺1血武將,我覺得這是很危險的設定,觸發難度比起收益太低。總體來說,1技能改的個人不太滿意。

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