如何評價我設計的三國殺DIY郭淮?

時間 2021-11-03 01:29:05

1樓:銘正而行

不是單純出牌就有離譜收益的武將,需要稍微注意形勢,是好設計。

大致看了一下,主要玩法是精策進行壓制、輸出、恢復狀態,然後減少自身手牌量來滿足困圍條件摸牌。

整體上是有操作的角色,如可以精策酒然後出牌階段殺來困圍,逆境下(同時缺血和牌)可以白嫖一顆桃,不過如果玩家無腦變某一種牌就會讓可玩性大幅降低。

不是單純出牌就有非常離譜收益的武將,對場上形勢需要有判斷,也需要預估自己下一輪操作便於連續發動技能。

最後,在下說一點可能的改進點:

為了減少玩家操作時無腦連續變同一種牌的可能,可以稍微加點限制條件或者增加一點機制鼓勵玩家用不同的多種策略應戰。

2樓:Baestarz

設計思路好,技能描述清晰規範,一二技能有聯動,這很可貴。變牌的設計肯定有別人的影子,但是在摸牌殺、標記殺的今天有這種設計,難能可貴了。

武將本身呢,上限不高(摸兩次牌——大閉月;開兩個順——分批張遼;出兩張殺——不反面夏侯淵)但貴在穩定且靈活。追求高過牌也行,變出關鍵牌也行,這對於乙個四血武將來說很不錯了。受到一些武將的克制,比如曹睿等。

放在手殺裡,應該可以做乙個盒子裡開的精品將;放在ol裡估計300-500靈寶。

3樓:暮色圍困

上下家的描述改成你距離為一的角色比較好

我覺得設計的挺有意思的

另外第乙個技能我覺得再加點限制比較好

放棄摸牌然後無中生有/洞燭先機有點無腦

比如出牌階段結束若未造成傷害自己需要棄牌?

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