1樓:玩笑
除了主動技被動技這兩個不太舒服的稱呼外,別的很棒,我喜歡。一技能有操作感,但如果不是特殊狀況(有樂必貼乙個高爆武將),我反正會無腦二跳= =免費舉薦,收益明顯,二技能平庸但也沒得挑。好評!
P.S.最好附上是誰,這樣就畫龍點睛了,要不就只是空架子,沒有靈魂
2樓:海大眼
技能一共三種選項:
1.摸一牌再出牌,手牌上限+1,回合結束發一牌。這種選項感覺一般2.
摸三牌不出牌,手牌上限+1,回合結束發一牌。這種選項感覺最優3.摸兩牌不出牌,手牌上限+2,回合結束發兩牌或回一血。
這種選項感覺也可。
總體上強度可以,防禦力也有,兩個技能有配合,符合定位。
3樓:
強度尚可,靈活性優點,有張郃朱桓這種武將的風格,但不規範的描述略多。順著你的技能名字幫你優化規範一下吧,順便按高票說的補充一下背景。
梁習魏勢力 3勾玉
戰功:政殊治最、申門亭侯
卑退:你可以跳過摸牌階段、出牌階段中的任意階段,每依此執行一次,你摸一張牌且本回合手牌上限+1。棄牌階段開始時,你可以令一名角色摸X張牌,或對一名其他角色造成X-1點傷害(X為你本回合跳過的階段數。
)【出處:梁習威震鮮卑,安撫不成後怒斬部落首領育延。針對不同的角色,卑退技能可以輔助也可以蓄爆後打出傷害。
】代過(為了貼合武將換個名字了):當你成為其他角色使用牌的唯一目標後,你可以棄置一張牌並摸一張牌。當你成為其他角色使用牌的非唯一目標後,你可以棄置兩張牌並取消其他目標。
【出處:梁習同僚王思被曹操責罰,梁習前往代過,王思歸來後主動向曹操請罪,曹操嘉獎兩人義士,都沒有責罰。】
武將定位:依次遞減——輔助、防禦、攻擊(目測卑退傷害的發動頻率會很低)
更具體的設計思路看百科介紹吧,不細展開了
4樓:睜開你的眼睛看看
我感覺還可以,只要不是堆砌與無腦,都算得上好的diy,前面的小夥伴大可不必如此嚴苛。
主動被動這個建議不要在三國殺的地方提,容易遭仇恨,三國殺玩家對於狗熊殺向來不待見。
唔,能力有限,盡量規範一下描述。
一.卑退:準備階段開始時,你可以跳過摸牌階段或出牌階段,每選擇一項你摸一張牌且本回合手牌上限+1。
回合結束時你可令一名角色摸x張牌(x為你跳過的階段數)。
二.辭事:你的回合外,當你成為其他角色使用牌的目標時,若你為唯一目標,你可以摸一張牌然後棄一張牌。
·二技能的抵aoe也去了
乙個有過牌與輔助能力的武將,沒必要要那麼強的防禦,在一技能的充裕手牌下,回合外防禦比傲才強的不是一點。隔壁張松都饞哭了。
一技能就是典型的防樂,自己屯一回合可以給自己或隊友牌,典型支援型武將,過牌流。
個人覺得還是不錯的設計。
建議樓主還是去貼吧玩吧,壁虎向來如此。
5樓:
他是誰?
他有什麼背景故事?
你的設計思路是什麼?
你經過測試麼?
他的強度處於什麼區間?
是你想要的武將強度麼?
符合人物生平麼?
我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?
銅汞銀鉑金s 挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,交給你兩張牌 失去一點體力。這樣就挺好。其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點 ...
怎麼評價這樣的三國殺自製武將?
逆天翼 很久不玩三國殺了,早年混過3D吧,這個設計放六七年前會被噴得體無完膚,但是我聽說三國殺近年來武將很離譜,所以站在六七年前的角度評價一下這個設計。1技能,黯弱 技能名應該是取自 劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君 沒必要改暗這個字,原文是啥貼啥就好了。摸牌技 添頭負面效果...
如何評論我自製的三國殺武將關羽?
蔣天生 能不能不要隨便拉乙個出來就說是設計啊,貼吧水帖的設計水平 可能還要差點 無端增加描述,卻沒有實質性的改變和提公升,最後只不過是把一些東西組合了起來而已 金鷹 太一般了,沒有特色和亮點。而且這個武將一看就是主技能強制挑釁然後賣血,和關羽武聖之名相去甚遠。去掉獲得一技能偽武聖的效果,你這給隨便乙...