三國殺diy一句話技能武將,看看強度如何

時間 2021-05-31 12:37:57

1樓:夕陽 逝

一:相同型別,每回合限一次。

四:無限拖延怎麼想都過強,可以改為回合結束自己翻面跳過對方出牌,弱了就多摸一牌。

或者改為一名角色的出牌階段開始時,你可以將你武將翻面並跳過該角色出牌階段,該技能不能對一名角色連續使用。

六:還行,作為輸出武將可能及格。

七:過強。

八:殺當桃一般,不過南蠻萬劍收益挺高的,可能還是偏弱。

2樓:真知味

我前幾天突然想到了乙個技能,也用雜兵代替吧(其實當時想的是神糜竺)。

雜兵S三勾玉

撒財:每回合限一次。當你獲得牌時,可另一名其他角色摸等量的牌。

3樓:萌龍少主

分析幾個比較有意思的設計,有實測,可能緩更(2023年10月31日更新:勘誤,舊回答將牌堆中錦囊牌誤算為55張,其實是50張,這個對收益計算影響很大,原2.2的輪均收益應降低為1.

67)

【變計】:你可以將一張錦囊牌當任意一種通常錦囊牌使用或打出。

我在日神殺裡寫了乙個弱化版【變計】,下面是實測。

【變計】出牌階段,你可以棄置一張錦囊牌,摸兩張牌。

實測:第一次(兩錦囊開局)

出牌階段開始時,只有兩張錦囊

將全部錦囊轉為【無中生有】後

第二次(兩錦囊開局)

第三次(接第二次,裸摸一錦囊)

第四次(三錦囊開局,有連弩)

可憐的仁王禁直接被錘死

第五次(一錦囊開局)

第六次(一錦囊開局,也可以看做是兩錦囊開局)手太快先把第一張用了= =

僅僅無腦轉化無中生有就已經是這種強度了,更何況你還可以轉化key牌。

4樓:

雜兵一:0收益抵消卡牌的技能是個什麼強度看看文聘就知道了。1分

雜兵二:不多說了,張頜現在都沒什麼用何況這個。1分

雜兵三:比較肉,勉強當內有點用。1分

雜兵四:有點強度,但上限說穿了也就是個必中的樂不思蜀,自己也要跳過出牌階段代價有點大。某些情況下可能有奇效,比如敵方神曹操一大把手牌之類的。

可能略弱於界大喬,總的來說能用,但也就是能用。5分。

雜兵五:前期偏白板,後期神裝強度也就那樣,主要就是個肉,然而軍八純肉幾乎沒前途,更何況這貨也沒特別肉。2分。

雜兵六:別人沒閃就是個看手牌,有閃1收益,就這麼個不穩定1收益還需要出殺才能觸發。3分吧。

雜兵七:軍八任意錦囊倒是挺不錯的,哪怕一直開無中生有收益都很客觀,必要的時候來個aoe或者桃園結義也還行,就是發動難度有點高,有些強力錦囊比如順手無中樂之類的也不太樂意轉換,有保養不錯,4血黃月英水平吧。3分。

雜兵八:不能奶自己、必須用傷害牌的四血青囊,1分吧。

5樓:陳陽

強度過高,沒有體驗。我就看了乙個雜兵1太兇了吧

我換個描述方式

「你可以用殺、桃、酒當做閃使用,且你可以替其他角色出閃,且若當殺的使用者為呂布、龐德、黃忠等武將或裝備有貫石斧時,他們不能發動與殺有關的任何技能。」

「當一名角色被指定為殺的物件時,你可以棄一張基本牌使其使用的閃無效」

「你可以將任意錦囊作為無懈可擊使用且不能被無懈可擊。若錦囊作為無懈可擊的物件為南蠻入侵萬箭齊發或桃園結義或五穀豐登或鐵鎖連環,則該無懈可擊對所有人生效」

「當其他角色使用桃或酒時,你可以用一張基本牌使之無效」

「當其他角色使用裝備時,你可以棄一張裝備牌使其無效」

「殺」「閃」「我出乙個殺讓你的閃無效」「誒,求桃」「我出乙個殺讓救你的桃無效」「幹!」

「我劉備仁德所有牌給你雜兵,裸奔咯」「破!古錠刀!酒!鐵索連環!火殺!」「我出乙個殺讓許褚的殺無效」「幹!!!」

這腦洞沒完了,不浪費時間,你自己想想這傢伙多強吧。

6樓:睜開你的眼睛看看

都挺強的,有的可以說是已經達到了一種病態的強。過於病態以至於令人沒有遊戲體驗,沒有遊戲體驗的將,設計出來就沒有意義了。

好的設計需要歷史的契合度,其次簡潔而不複雜的技能設計會令人遊戲體驗更好。

桌遊玩的就是開心嘛

舉個栗子,我的反賊的雜兵4,你的主公。

我留防禦牌一直跳你出牌,你覺得你有體驗嗎?就算你用的神曹操,關索。

一句話武將固然出發點是好的,

也應該考慮強度問題。

7樓:晚點的飯盒

雜一:建議修改為當次牌的目標是你,不然不就是設伏嗎,如果不改的話豈不是任意一張基本牌可以抵消其他人使用基本牌,任意精囊牌可以當無懈可擊使用切對方不能使用無懈可擊抵消你的「無懈可擊」

如何評價我diy的三國殺武將技能?

白小懶 實話實說啊,我沒完全看懂這個 當有角色在使用除此技能以外的非鎖定技計算X時 大約理解下,是不是這個意思啊 我們假定這個技能叫A吧,這個A發動邏輯就是,當任意武將用了乙個除了A的非鎖定技就觸發A,由該武將選擇乙個0 3之間的整數x 存疑 是否包含0和3 該技能結算後,A的發動者就獲得3 x的牌...

我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?

銅汞銀鉑金s 挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,交給你兩張牌 失去一點體力。這樣就挺好。其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點 ...

DIY三國殺武將楊儀,看看平衡性如何,希望大家多加點評

話白 一技能 拼輸拆1,拼贏拆2,強度可用。二技能 免費拆1或者爆血拆2都是不錯的選擇,也可以一技能壓低敵人手牌,二技能棄牌打強傷,但是由於是回合結束發動,棄2牌無異於裸奔,難以扛過敵方集火。總體來看強度 可玩性都還不錯,但是回合外無防禦,多半會變成限定技武將。 玄鳥逝安適 回合內主動拼點的技能基本...