DIY三國殺武將楊儀,看看平衡性如何,希望大家多加點評

時間 2021-05-30 19:37:43

1樓:話白

一技能:拼輸拆1,拼贏拆2,強度可用。

二技能:免費拆1或者爆血拆2都是不錯的選擇,也可以一技能壓低敵人手牌,二技能棄牌打強傷,但是由於是回合結束發動,棄2牌無異於裸奔,難以扛過敵方集火。

總體來看強度、可玩性都還不錯,但是回合外無防禦,多半會變成限定技武將。

2樓:玄鳥逝安適

回合內主動拼點的技能基本都存在拼輸之後的負面效果,白給正面效果的很少,建議做出修改。

第二個技能還算可以但是設定成鎖定技是個什麼鬼。

建議第乙個技能改成下面這個樣子:

出牌階段限一次,你可以指定一名角色與其拼點,若你贏,則你獲得其區域內的一張牌並視為對其使用一張不計入次數的無距離限制的殺;若你沒贏,其對你距離視為1且你不能對其使用牌直至你的下回合開始。

第二個技能把鎖定技去掉就行了,還有的話建議把造成傷害改成體力流失更合理一些。或者乾脆索性重做。

體力建議改成三勾玉,畢竟是個文官,而且兩個技能效果都不差。本身回合外防禦固然差了一些,但是總不能為了加強防禦直接做成四勾玉吧?

如何看待現在三國殺的沒落,比如武將的平衡性差,機制改變,如李傕

我是個人 乙個遊戲要想發展,就必須開發新玩法,比如擴張牌堆,設計新將,或開創新的技能模式。技能越多,平衡性就越難保持,這是個沒有辦法改變的事實。尤其是三國殺這樣數值偏小的遊戲,別的遊戲,如果90攻擊了太強,可以調80,80太弱可以改成85。可是三國殺辦不到這一點,英姿摸兩張太強,摸一張太弱,總不能摸...

三國殺武將有平衡嗎?

荀令留香 雖然新出的武將都很強,但是在我心裡,到目前為止,還沒有任何乙個武將,讓我一看見就覺得 這局這個將那一方八成要贏 所以我覺得,依然平衡 是風動 感覺沒啥平衡吧,剛開始平衡或許很好,但是到了後面就完全不平衡了,武將強度分幾階,連官方賣將都打著史詩強度云云的噱頭,導致新老玩家 人民幣玩家和非人民...

如何評價以下三國殺DIY武將?

一技能的思路其實不錯。賣上限回血,與荀彧 魏賈詡等幾個將有所互動。但二技能沒有明確的配合和互動。有很明顯的湊數嫌疑。而且最重要的是 三國殺的武將設計精髓在於匹配歷史 匹配人物。就像耳熟能詳的,關羽關平 劉備諸葛亮 甄姬曹丕曹植等等。你這沒頭沒尾的,看不出來什麼東西。 殘陽 這個將實際上不就是三血英姿...