如何看待 EA 因《星球大戰 前線2》的解鎖難度問題,成為 Reddit 歷史被反對最多的賬號?

時間 2021-05-30 19:37:43

1樓:mo6638

當我們說育碧是最差遊戲公司的時候,我們其實是在開玩笑,遊戲還是照買不誤。

但當我們說EA是最差遊戲遊戲公司的時候,他會真以為我們在開玩笑。

2樓:

這個對於我來說就是浮雲,因為我是個基本不會在遊戲裡面氪金的扣逼,也沒有那種想出人頭的的理想,慢慢打就好。所以大部分時候一切氪金對我基本無效。

3樓:

其實如果單純是遊戲難度過高,某些東西獲取條件苛刻,這確實是一種挑戰,高難度的硬核遊戲一直有死忠的粉絲。

甚至於坦白地說我們公司經濟緊張,必須要弄點錢啦,大家支援一下,也姑且能洗。

可是你把這些東西明碼標價,然後說」目的是為了讓玩家在解鎖不同英雄後獲得自豪感和成就感「,這不明擺著把玩家當傻子嗎?

4樓:弗丁

遊戲內建氪金+dlc商法是業界趨勢,ps360時代已經把歐美市場開拓的差不多了,對於大多數IP來說,這個世代能保住原先銷量已經很不容易了。然而遊戲開發規模越來越大,費用也高了起來,遊戲又得保證60刀萬年不變(別忘了現在的60刀也沒以前的值錢了),自然需要宰一些死忠了。

實際來說大家也在這麼做,日廠的dlc商法,任天堂的阿公尺波,cod 刺客戰地等也早早加入了遊戲內購,gta5ol的氪金成了一大收入點。

當然,廠商也得考慮到,你們畢竟賣的還是個全價遊戲,那些只買遊戲不氪金的玩家的感受也是很重要的,也就是說,基礎的體驗還是要滿足。EA這次主要被噴還是因為主要角色都要花時間解鎖,人家玩星戰不就是玩這些英雄的。吃相好看點,大家也能互相理解,不然大家都不開心,是不是?

如何評價《星球大戰 前線2》?

好好玩啊,我可是CF零氪玩了十年的人,手遊零氪玩了5年的人,就這充值系統還想讓我花錢,單機還有和別人隨便打打真的挺不錯,這就是個休閒遊戲,如果你是個星球大戰迷,光是神仙大家,光劍拔出的聲音就足以讓你陶醉了,我就是這樣了,就是有點大,足足90G,但是我覺得可以留著,像csgo那樣偶爾打打吧,而且也不太...

如何評價遊戲《星球大戰 前線》Beta測試版

paopao竜 盧克和黑武士竟然會被這些雜魚士兵打中,而且還會被槍打死,這太不科學了。不過這也可能說明了乙個道理,不會用光劍的眾玩家們即使操控黑武士也只是高階雜魚罷了 Raaaaazor 網路流暢到感人的程度 這作載具暫時沒發現特別強的地方 AT AT是刷人頭利器 每局都期待變身英雄變了以後其實也就...

如何評價ea手遊《星球大戰 銀河英雄傳》(star wars galaxy of heroes)?

liff C 2020.4.21 更新 501剛成型,銀河傳奇就來了。競技場再次變天,許多大佬退坑,我覺得我還能堅持。哈哈哈哈,明天有曼達洛人的更新。分割線棄坑一年回來了,這遊戲現在不算肝了,但是如果前期走太多彎路,小氪很難氪回來。新舊人物平衡性還在提高,新的傳奇人物往往能制霸競技場。例如現在就是一...