從敘事的角度來說,例如《星球大戰》,如何保持一部熒幕生命近 40 年的作品的故事連續性?

時間 2021-05-29 23:01:45

1樓:飛飛

首先,坑要挖的夠大,不僅背景要大,人物關係網也要夠大,比如《星球大戰》,光從名字你就能知道這個坑有多大,而時間上更是上萬年的尺度,這樣你才能順其自然的寫下去,反面例子就是漫威和DC,當初的作者壓根就沒想過會有那麼大的坑,結果後來的作者只能絞盡腦汁的繼續挖坑,反覆壓榨乙個角色的價值,你看看可憐的地球君,愣是被編劇們製造出多少個兄弟姐妹;

其次,作為第一作者,只能定下乙個基調,但絕對不能想好結局,換句話說你寫的時候壓根就別去想什麼大結局,領便當的角色只能是部分,並且主線衝突也不能徹底解決,要讓矛盾跟著活著的角色先各奔東西,在這點上金庸老先生就做的很不錯,角色完結的差不多了,又給你生出個楊過,二十年後又是乙個傳奇,多好;

再次,作為第一作者,你寫的時候不能從故事的一開始寫,而是從中間最精彩的部分開始,這樣不僅懸念留的夠足,向前向後以後你或者別的作者都好展開,這點當年的盧卡斯就是典範,選擇從盧克的世代而不是阿納金的世代開始,如果真從阿納金的世代開始,故事是講全了,但估計也不會有什麼星戰神話了;

第四,不能光自己寫,要把別人也拉進坑,否則你再有才華,也有江郎才盡的一天,雖然這點與敘事看上去沒什麼關係,但要把那麼多風格各異的人寫的故事都統一到你的基調裡,這才是真正考驗人的地方,而這點已經不是個人能做到的了,需要的是強大而成熟的文化產業鏈,《星球大戰》就是這方面的典範,可以說《星球大戰》是與美國的流行文化工業一路走來、相互促進的;

第五,而在具體的創作上,也有一定的技巧,好比指揮一百個人去挖乙個大坑,你顯然不能讓這些人全堆在一起挖,要分散開,你看星球大戰,主要的衍生作品都是保持了足夠的時間距離的,這樣就能為第一作者的正傳後續留下足夠的操作空間,而你的衍生品也不會出現太多與正傳衝突的BUG,當然這方面《星球大戰》自己也有乙個玩脫的地方,就是正傳的後續部分,星戰的衍生品當初把握不好,直接接在正傳的後面,結果現在新的大老闆迪斯尼要續寫正傳了,唯一的辦法就只有耍賴,把這些衍生續作全部推翻。

2樓:尺度APP

《星球大戰》系列的敘事很有意思,採取倒敘的方式。從第一部開始到第三部寫的是先行者盧卡對抗他的父親,在這就設定了懸念,他的父親以前也是先行者啊,為何會為黑暗力量所引導,中間發生了什麼事?這就出現了後面的第四部等,到今年年初的《星球大戰》7有出現了各種問題,他們為何要找盧克,新的天行者到底是誰,公主的兒子為何會受到黑暗勢力的影響,這可謂一環套一環,典型的倒敘記事法,勾引大家

3樓:

難道維持故事連續性的秘訣不是40年只拍了7部電影麼?

連續出3部前傳,第七部只能抄最初代的劇情也好意思叫劇情連續性。

我都替編劇臉紅。

4樓:科幻樹屋

只是無論是漫威也好DC也好,還是星球大戰!能夠演繹的如此之廣,完全是因為有乙個巨集達的世界觀!漫威宇宙也好,DC宇宙也好,宇宙之大,只要在這其中發生的故事,都在其演繹之中

5樓:賈思維

首先有乙個完整的人物鏈條,從出生到死亡再到後代的延續(並不是簡單的重複,而是創新情節),這樣就有一種傳承和延續性;

其次就是有個人英雄主義在裡邊,這是觀眾喜歡看也容易看的過癮的地方。

個人觀點,隨意吐槽/

6樓:魚頭好吃魚尾好吃

世界上某神秘力量因血統(或上帝)而歸屬於主角。

沒有血統強行掌握這個力量的成為反面角色。

只掌握一點點的成為龍套。

再加上絢麗的攻擊技巧。無端端投懷送抱的一堆愛人。

然後搞上幾十上百集。就是史詩級別的了。

Chosen One的架構,從吉爾伽美什,亞瑟王到變形金剛,哈利波特,星戰。無出其外啊。

也就偶爾有荷馬史詩之流偶爾跑跑調。

7樓:Ning Wei

從敘事的角度來說,星戰的世界是乙個很好地貫徹「英雄的歷程」的範例。所謂英雄的歷程,是指得J.Campbell在他的千面的英雄一書提到的乙個公式:

英雄的出生 -> 雙親的亡故 -> 背井離鄉 -> 發現隊友 -> 遭到失敗 -> 遇到導師 -> 遭遇更大的失敗 -> 氣餒和絕望 -> 重拾決心 -> 英雄的回歸

反觀星戰7部曲中的任何一部,或者整個星戰世界觀,無不是構建在這個公式(或者這個公式的某種變形)上面的——所以這個系列有這麼強大的生命力和觀眾支援度。

推薦讀讀J.Campbell的這本書,以及John Truby的故事的解剖(Anatomy of Story)一書。

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