乙個問題糾結了很久 就是專業級的圖形顯示卡和遊戲用的顯示卡有什麼根本上的區別嗎?

時間 2021-05-29 23:01:45

1樓:乃果醬

用過圖形和遊戲卡的人說體驗比較好。其他雲測評較多,我目前用過向量類的:CAD、CDR 、Ai、flash。

RGb類:ps、sai、pt等。剪輯類:

Pr、Au。轉碼的有很多比如MediaCoder 。3D類:

3dmax、瑪雅、Ae。恰好我之前有GTX1070和麗台M4000。後來換了1080ti,在實際使用中VrayRT實時渲染1080Ti比m4000快了50%……凡是用Dx核心的軟體,比如Adobe全家桶,帕斯卡核心還是優於圖形卡的,圖形卡主要在Op核心浮點運算強點。

因為op是N卡獨家技術。另外用pr剪片一般顯示卡就行了,渲染出片主要是cpu的事,匯出階段cpu都是100%占用。而且組個raid0磁碟陣列才是pr Ae等的精髓~至於ps也就濾鏡用到顯示卡,Adobe軟體都支援Gpu加速包括遊戲卡~尤其對w10更是友好。

ps在高解析度,大筆刷畫畫時,吃的是記憶體速度和容量,基本32G記憶體剛剛夠用。精髓在記憶體,最好四通道64G記憶體。最後3dmax,瑪雅之類。

在多邊形實時預覽方面,1080ti撕裂的,圖形卡一樣會撕裂,這點我對圖形卡很失望~在運算上圖形卡效率會高,效率實際體驗就是流暢度,準確度。會佔點優勢但差距並不明顯。貼材質,燈光,以及調特效時1080ti不是一般的強,結論,如果比賽有十項,1080ti和M4000是8:

2。圖形卡只比遊戲卡,佔兩項優勢,而差距不是很大。這也是為什麼很工作室採購1080ti的原因了。

2樓:李佳嶽

是有區別的

1.從製造上來說,圖形顯示卡使用的是晶圓的中心部分壞點較少,在製作工藝上可以說是不計成本。

2. 專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。

為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。

另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。

3.驅動的區別。對於遊戲卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分OpenGL函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有OpenGL函式都予以支援。

正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。

專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。

而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。

專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。

而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。

3樓:陳襪子

同級別的遊戲卡和專業卡在硬體本質上沒有區別,在軟體上的主要區別在於驅動特性側重不同。

同級別的專業卡和遊戲卡核心是一樣的,很久以前連PCB電路是一樣的,有些甚至不用刷VBIOS都能直接裝專業驅動,後來在硬體上改動一些(如改動某個電阻的大小)來阻止這個行為以免影響利潤。

同級別的兩種卡在頻率接近的情況下遊戲效能差距不大,專業效能差異主要取決於驅動。遊戲卡關閉或限制了一些在遊戲中使用較少的功能,如雙精度浮點和10位色階輸出。

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