如何評價E3 2019 《星球大戰絕地 隕落的武士團》?

時間 2021-05-31 11:50:16

1樓:零悠悠

怎麼說好,解謎這個有點像神秘海域的感覺。

如果說喜歡玩老滾的朋友(不是少女卷軸那種),其實也應該比較對的上電波。

有趣的是,這遊戲的成長機制其實很不明顯,很多時候玩家要變強,基本上是靠推劇情和收集來做的。

因為這遊戲的主角,並沒有明顯的能力成長機制,提公升血量和原力條基本上是靠技能樹和收集的精華去提公升的,剛剛好生命、原力精華都是需要玩家收集的,也就是需要探索。

而技能樹都是按照自身有的東西去解鎖的。

我記得當時宣傳時有講過,主角只是學徒,卻要趕在帝國的追殺下成長自己。所以劇情到中期,主角才正式有絕地武士的實力,那些原力抓取、靜止、推動需要主角自己去遺跡然後慢慢掌握自己以前忘卻掉的技藝。

所以這遊戲基本上是

例如雙刃劍需要通過探索改裝雙刃劍,才能讓技能樹新解鎖出對應雙刃劍的招式。

(切換攻擊,單刃模式下會變成乙個雙刃劍連招)

(雙刃格擋,雙刃劍才有的格擋被動技,反射光槍時只要成功彈反第一次,後續只要按住防禦時時機間隔不長,就能持續反射敵人的所有光槍攻擊。)

戰鬥的難度可以很高,也可以很低,因為能在開戰前選擇難度。

(只要不在戰鬥中,都可以隨時改變遊戲難度,遊戲的難度主要體現在敵人的傷害、進攻慾望和玩家的格擋時機長短。)

雖然有類似魂系列設定的「冥想休息復活敵人」和「死後復活了要擊敗之前乾掉你的人才能重新撿回失去的經驗值」。

但基本上都不會說難到什麼程度,打大boss前基本上都會給你冥想,物資基本上足夠你去探索地圖。

當然,這遊戲的戰鬥邏輯也挺複雜的,並不會說核心很像只狼那樣只要格擋和反擊。

例如閃避,後期解鎖了還有精準閃避(帶慢鏡頭)的被動技,成功後還能恢復原力值。

後面用的東西就複雜很多,打法就變得多姿多彩了。

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