如何評價遊戲《星球大戰 絕地 隕落武士團》?

時間 2021-05-09 17:19:50

1樓:切格瓦斯

值得一玩,怕累和重複探索麻煩。完全沒有原力釋放來的爽快感,而是黑魂那種技巧取勝的,不如雜兵也能輕鬆搞死你。製作場景設計堪稱精美!壯觀場景很多。

2樓:Isaac

縫合怪。什麼都好就是各種判定強行調小。

重生就是想做魂like,但是太刻意了。那個蕩繩子的判定簡直就是喂shi。沒有引力和空翻之前繩子必須面向0度撞上去才會觸發抓繩,有點角度就是手裡抹油摔死。

想當宗師被小怪連死是我菜我認了,你不能看一眼就知道的解密關卡硬是把判定調的很小強行喂shi吧?蹬牆跳和重生自家的泰坦隕落2那是乙個判定嗎?小了不知道多少,必須45度撞板子上才能觸發蹬牆不然摔死。

80%的時間都是在找路我還能接受。我看看風景也挺不錯的,畢竟地圖好看。雖然一張圖要重複來回但是為了不讓玩家前面白打有捷徑點的設計,我覺得很OK。

人物動作不太行,卡爾看起來時時刻刻都喝了幾斤白的。左右轉向有延遲,很難受,這也是摔死的起因。

有個精準閃避的判定很迷,我都出了音效,原力也回了還是能被小怪砍到。他手上是40公尺大砍刀?我乙個絕地宗師都精準閃避了就不能側個身仰個頭躲了?

這個出閃避被砍不是次次都有,有概率出現,反正不止一次。

打鬥很帥,就正常打都有電影那味,構思一下連招更是帥的飛起。畢竟絕地不是白當的。

3樓:Merlin

先不說別的,就憑這個複雜的地形,對於一些我這種操作不太好的人來說單單就找路就已經找吐了,我這種休閒黨本來是為了體驗劇情的,結果你這整的跟迷宮似的,咋滴?星球大戰改成猴子模擬器了?不是爬牆就是走鋼絲的。

4樓:LeeRf

不能傳送,不能傳送,不能傳送

意味著你每次探圖,都要自己跑回來,雖然可以開近路、但這在上下好幾層、縱橫交錯的立體地圖找個回去的近路都難

5樓:

拋開情懷分和星戰IP來說,這算不上一款佳作。

1.大量重複單調的解謎在後期會覺得越來越無聊和浪費時間,很多場景的敵人感覺是為了解謎場景服務的。

2.和巫師3一樣,戰鬥手感比較差,可能我是只狼通關後入的星戰,星戰絕地有時候距離和時間不對,會發生面對敵人,按滑鼠揮不出光劍的問題,這點真的很讓我抓狂,另外星戰絕地還有個大問題是戰鬥設計,有大量的處決動畫,感覺更像是互動戰鬥,後期看多了非常讓人不舒服

3.boss戰設計的比較差。相比他借鑑的只狼的打鐵來說,要說翻滾,做的又不如魂系遊戲。

總之這遊戲像個星戰IP+拼合怪

4.劇情無感,真的無感, 最近玩的大鏢客2 巫師3石之心甚至消逝的光芒,都讓我感覺我就是沉浸在這個世界中,但是這款星戰絕地的劇情沉浸感非常差,頻繁的解謎導致劇情不連貫,讓人出戲

如果真的喜歡星戰ip,我寧願去玩星戰前線2

6樓:浪裡小白白

趁著打五折,用EPIC十美刀代金券,最後花了40的白嫖黨說句話:

40還是很值得購買的。

補充一下配置:我是用筆記本玩的,7700+1060,最高清(實際上我覺得1030或者250都能中高畫質玩)。

遊戲裡的環境不提大鏢客,沒有GTA5看著舒服。

劇情還沒刷,之後刷了再補上(目前的感受就是如果沒有代金券直接買,我是要罵街的)

7樓:蕎怡然

不請自來,這是pc玩家距離索尼獨佔遊戲最近的一次,因為這是戰神3製作人抄襲神秘海域做出來的產物,簡直是第八世代末期線性遊戲之光

8樓:音樂混子歷巖

搞不懂怎麼那麼多尬吹這遊戲的。。

優點:大製作,電影觀感,精良的演出,很多致敬電影的元素。

缺點:作為一款遊戲,最大的問題就是不好玩。大家都說是縫合怪,但是都木得靈魂。

遊戲節奏拖拖拉拉,昏昏欲睡,過場動畫廢話連篇也不能跳過。地圖設計是挺精巧,不過場景又重複單調,地圖搞得那麼大,完全沒什麼好收集的(全是些光劍裝飾性部件,打起來又看不見,換裝也就是各種顏色的「斗篷」,主角又不好看,不知道換個什麼勁)。精品戰鬥也不多,說是動作遊戲吧,戰鬥手感又拖泥帶水的不行。

說有養成元素吧,內容又少的可憐,公升級技能點更像是把原本就該有的戰鬥元素拆開了賣(重攻擊,衝刺攻擊這些最基本的玩意兒也要放到公升級裡面)

特別吐槽:冗長墨跡的開頭關卡,讓我抱著「玩下去也許會好玩點」的希望硬生生拖下去,愣是把退款時間拖過了。

吐槽了半天,總結一下:你要是真的星戰迷,體驗絕地武士,還是可以買,體驗還算可以。但是對於乙個想玩遊戲的玩家來說,重生壓根沒搞清楚遊戲定位,從頭玩下來不知道在玩啥,打鬥也不爽,想看劇情吧,半天也沒什麼精彩的包袱抖出來。

反正這個得分我看著挺迷的,大概玩這遊戲的星戰迷超級多吧。

9樓:

試玩了,大概玩了總進度的1/3,個人認為還算的上是19年比較不錯的3A,是當代遊戲中很少見的一款「慢節奏遊戲」,讓人有點找回2023年代古墓麗影那種慢慢探索的感覺,值得體驗。

好處:精美畫面,巨集大場景,片頭CG以及實際畫面確實能讓我有一種觀影的感覺,

壞處:解密系統到近乎過分的情況,本身遊戲地圖還是做得挺有趣的,雖然讓人覺得繞,但靜下心來看地圖其實非常好理解,宛如線性地圖一樣,就那幾條路,不是東就是西。最大槽點就是解密系統了,我不知道後面劇情如何,當玩到伊爾拉姆陵寢時那幾個大鐵球是真把人心態玩崩了,複雜至極,在此之前的探索沒有依靠攻略全是手動探索,感覺還是不錯的,成就感挺強。

到鐵球這不看攻略誰又能知道還需要用原力把球停住呢。。。星球大戰前作可完全不是這種解謎題材的遊戲啊,星球大戰系列我認為應該要盡全力表現戰爭、星瀚燦爛的氣氛,而不是把劇情重點放在解密。。探索吧。

此外就是戰鬥系統,初玩會感覺很華麗,實際戰鬥系統算得上一敗筆,毫無打擊感,招式也較為固定,沒有什麼讓人爽快的連招,玩不了多久就會覺得單調無趣,而且本身遊戲重心並不是戰鬥。對彈反,閃轉騰挪的連貫性做的也很差,讓人感覺就是在單獨的做這幾個動作罷了,觀感大於觸感。

劇情短,遊戲時長短。

個人認為本作是近幾年來較為罕見的一款適合「慢節奏遊玩」的遊戲,上次有這種感覺的冒險、解密遊戲還是2023年代的古墓麗影。。玩家送本作外號古墓麗影也不是沒道理的。本作就是乙個冒險解謎為主題,附帶砍砍怪,看看華麗光劍,美景和炫酷CG的遊戲,實際感覺還是空洞了些,但慢著節奏玩下去感覺還不錯,人均差評不至於,但它的解謎系統實在是讓人惱火,不過罪不至死。。

10樓:Cissalc

本週用著新買來的敗家之眼,開啟了二周目,難度為絕地大師。

星戰的光劍手感很好,但是讓我不太喜歡的是主角經常需要面對四五個敵人。我個人喜歡單打獨鬥。光劍手感各有各的說法,但我覺得還ok。

還有就是解謎,zeffo上有幾個謎題我覺得挺不錯的。

這個遊戲的優點就這些:格鬥體驗不差,難度可以接受,對於星戰死忠粉來說能使用光劍自然是最大的夢想,這就保底八分了。

說了這些再來說說它的缺點:

首先很多跑酷都屬於沒有必要那種,就硬要你跑酷,去做任務的路上必須跑酷不跑過不去,就很離譜,關鍵是你跑了半天怪該打還是得打,我覺得跑酷元素不用這麼多,或者可以加一些隱藏通道不跑酷進不去,為了跑酷而跑酷真的很沒意思。

其次就是有地圖沒有導航,也沒有快速旅行:每次出任務往裡走個幾公里要出來還得一步步走,還有有時候地圖上看起來很近的地方實際上過不去,還得繞半個地圖,是挺令人沮喪的。

還有就是箱子:在四處全是storm trooper的地方中間有個箱子,沒被開過,並且裡面是nmd光劍配件,這就nm離譜。整個遊戲就是在給光劍找換裝。

其實我建議乙個方式可以一舉兩得,就是設定乙個中立星球,降落了可以買裝備,出隨即任務,修整,這樣子不僅豐富了遊戲流程,避免了做完主線就沒事幹的尷尬場面,同時還避免了讓玩家感覺「除了做主線就是做主線」的感覺(整個rpg沒有支線任務,就nm離譜。)然後光劍配件可以通過星球上打怪獲得配件——回「車庫」星球找人打造的流程,避免「從箱子裡找出光劍」這種尷尬場面。

11樓:Gavin

玩了幾天了,先簡單說幾句,後面在補充。

畫面方面:合格。穿模問題比較多,但是不嚴重。模型漂浮問題也有。我這裡出現過導師指導畫面的時候(原力推的那個場景),雷射劍別在腰裡但是光刃沒有收回,感覺非常彆扭。

解謎:經歷了吹風神廟,覺得還是可以的。

戰鬥:賊雞兒難

12樓:青丘

剛打穿。好玩舒服。我不追求高難度,就是玩一遍劇情,想看了一場電影,主演是自己,舒服。

算是圓夢麼哈哈哈哈。這還是我第一次打穿RPG類遊戲。光劍雙刃,象徵原力平衡之道的黃色光劍,簡直不要太舒服。

13樓:善兔

遊戲我玩的菜,我不評價,我只說劇情。

這個劇情其實相當不錯,但是說實話,又整了乙個新人物出來,其實本來無比必要的。

九妹在卡希克曾經提過一嘴,說大判官怎麼怎麼著,也就是說,這個時間點,大哥還活著。義軍崛起第一季的那個時間點,二姐已經被爵爺一劍劈死了。

那你直接給主角起名凱南賈勒斯多好啊!

14樓:

唯一的優點就是畫面。

噱頭當然是題材,以及光劍版只狼。

然而作為一款動作類遊戲,操作體驗極差是硬傷。

動作銜接僵硬,動作輸出永遠比手柄輸入慢一拍,判定也是謎。

打擾了。

15樓:雨驟

中規中矩,沒有什麼特別出彩的地方,若不是這ip也就泯然眾人。都說像只狼,只是格擋值彈反稍像一點,但和只狼這種現象級遊戲來比的話差距不小。

16樓:神菌杜姆

前面那些覺得「故事結局毀了辛辛苦苦搞來的全息儀,沒有想著重建絕地武士軍團,只是為了和電影劇情能接上」的人

都是沒動腦子思考劇情在講什麼的鐵xx

17樓:喜歡做遊戲的樹懶

這遊戲證明乙個道理,就算乙個遊戲東拼西湊各種系統都只抄個淺淺的皮毛,而且劇情極其胡扯,但這遊戲啊你只要用心去做,玩家自然會買賬的。

好的遊戲也許並不是比誰更有新的想法,誰的技術更好,誰的劇情更好,誰的逼格更高,好的遊戲就應該是這種能讓玩家沉浸進去樂在其中,你用心去做,玩家自然能感覺到(當然也能感受到後期的趕工)。

本來我覺得這遊戲應該給8分,但是看到最後達斯維德的出場…我覺得應該8.5分!

18樓:柚子球

說實話,我不是星戰的粉,電影我也看不太下去。但是我喜歡重生工作室。因為泰坦隕落2讓我覺得很精彩。

玩過星戰前線,無感。

這遊戲有點像魂的感覺,有休息點,休息敵人會重新整理,唯一友好一點的是小兵和boss不難打。

說實話戰鬥很爽,尤其是在燈管的加持下。

但是地圖確實有點麻煩,陵墓那裡卡了很久。

最後維達出來,我準備大幹一場的時候,沒了,字幕出來了,我估摸著可能有2。

解謎的元素個人不是很喜歡,地圖是投影,經常看的我雲裡霧裡。

但是不妨礙這是乙個好遊戲。有些場景的銜接,cg鏡頭的切換,都彰顯著實力。

如果你是星戰粉絲,應該玩一下。

ps:已經好久沒有完整通關乙個遊戲了。如果有2,希望爽就完事了

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