三國殺的遊戲平衡性是不是越來越差?

時間 2021-06-03 03:46:32

1樓:精神小伙

要知道,大部分仍是玩三國殺的,假如你被雷P太多,只能是RP問題了,呵呵,付費不存在那種 RP在外。在狀況不知道的狀況下,閃電仍是丟掉吧。 單挑局中,閃電不是你就是他,我朋友,糠秕郭嘉,兩個技術都有極高的收益,最賤的仍是荀攸,設計者底子沒考慮到平衡,奇策收益沒有連弩連個P都不是,人家郭嘉遺址可怕吧,

2樓:沒褶子的風

你們的關注點錯了,僅僅關注技能或許很狹隘。

我就覺得涼企的把平衡性做的很好,而且還越來越好不要說這個強那個bug之類,涼企平衡性改動很簡單將麵過強?摸牌上削唄,想想你們的馬超黃忠一般斷殺幾輪?

3樓:劉啟明

總的來說,我覺得加上屬性殺、鐵鎖連環和酒,對遊戲的趣味性和節奏都有很大提公升,風包是很不錯的擴充套件包,到了火包就有點出現不平衡了,到了現在,已經在不平衡的路上越走越遠了

4樓:

1血=2牌只是價值體系的乙個方面,只能用它衡量與傷害有關的技能。

更常用的演算法是:1牌=1收益

比如:【過河拆橋】是1牌換1牌,收益是0,但你可以換掉對方的1張關鍵牌,所以是賺的『;【順手牽羊】的收益是1,相當於對方少一張牌,自己牌沒減。

另外,算上摸兩張牌,每回合的預設收益至少是2,計算回合內技能是要算上。一般來說,四血武將能回合內穩定收益在3左右的算是不錯的武將,穩定在3.5以上的算強將。

比如姜維的【挑釁】,每回合發動的話,能改變對方的手牌結構,不是把輸出浪費在姜維身上,就是被拆,配合【繼志】的效果,算下來3收益是有的;張遼【突襲】能創造4張牌差,因此被稱為遼神。袁術之所以稱為BUG,是因為他最高一回合能有6收益,雖然他要多棄4張牌,但他可以提前把這些收益透支完。

三血武將每回合穩定收益能在3.5以上算不錯的,4以上算強將。步練師【安恤】收益是4.75,魯肅【帝盟】棄X張牌=X張順手=X+2收益。

以上都說到了穩定,如果技能發動不穩定,只能說這個武將不是很強,或者沒設計好。

當然,這種方法也不是最好的,因為很多技能不好算。因此,一般先把武將分類,然後在這個類別裡評估,得不到準確的收益,但強弱是可以判斷的。結合很多高玩的理論和我的理解,分成以下幾類:

1、多摸牌/過牌/拉牌差:袁術、孫權、張遼等

2、多輸出:貂蟬、陳宮、太史慈等

3、高手牌轉化率:荀攸、袁紹、華佗(能將廢牌當好牌用)等

4、高嘲諷:曹沖、孫尚香、華佗等

5、團隊共享技能:張昭張弘、蔡文姬

很多強將同時具有以上多個特點,再此分類的基礎上結合1血=2牌和1牌=1收益的理論,判斷乙個武將強弱是沒問題的。

另外,說一下為什麼現在武將這麼強。本來山包武將已經很強了,結果上半年出的一將成名2013的強度能和山包比肩,實在讓人大跌眼鏡。我本來很困惑,明明已經很不平衡了,為何還要這樣瞎搞。

後來想明白了,3將的武將出弱了,online上就賣不到錢了--三國殺的主要收入肯定不是買卡牌。因此,三國殺身份局已經跳不出這個圈了,以後也別指望遊卡能做出什麼平衡遊戲的舉動,除非把這些武將全部重新設計。

5樓:

拓展包裡的武將,確實是一步一步越來越不平衡的。

三國殺標準包的武將,都基本遵循了 2牌=1血的排血兌換價值來安排技能,所以標準版的平衡性還是做得較好的(關二爺、趙雲這種狂吃手牌的渣渣其實當時也是可以一用的)。

2牌1血:

例如最標準的郭嘉、黃蓋,都是用1血來換取兩張手牌,只是換取時機不同,又如曹操,掉一血獲得一張攻擊性錦囊(攻擊性錦囊因為牌面價值約等於兩張任意手牌)。

後來各自新出的拓展包的武將,為了增加花樣,逐漸打破了這個價值平衡,新武將的技能各種方面都碾壓了標準包的武將。加上拓展包的鐵索、酒等,手牌與血量價值已經不是單純的2牌1血。所以平衡性更難掌握。

6樓:

所以我已經不玩了。。。以前七八區的。也買了五六百塊錢武將。

不買秀。。。只玩八人身份。。。後來有段時間比較忙,沒時間玩。

再回來發現又出了一堆買不過來的強度超高的武將。。。

7樓:邢錦

需要花錢買英雄的遊戲肯定平衡性比較差。如果不厲害一點,怎麼會有人掏錢去買呢?本身像荀彧,曹沖,曹植,sp趙雲這些將就是比較厲害。。。。

DIY三國殺武將楊儀,看看平衡性如何,希望大家多加點評

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