三國殺曹仁的設定是不是有缺陷?

時間 2021-06-01 14:48:00

1樓:hanye

且慢!曹仁在以前被稱為藍高達,是三廢的化身,沒改版前就是個放框裡我可能會選華雄的貨色。

周瑜主要強在英姿,這點毋庸置疑,其原因就在於,英姿的多摸是回合內使用的,這多出來的有可能是廢牌,也有可能是k牌,這導致標風時代,標周是強將。

貂蟬的主技能是離間,哪怕在現在的群雄並起時代,4v4看到標貂蟬我還是會選的,原因如下:1,離間的決鬥等於是把任何牌都變成一張使用的決鬥,幫隊友收頭、清閃方天3,這些都是基本操作。2,收益高,三血保底3收益在現在都算得上是不錯的了。

3,閉月是回合結束時摸的額外摸牌,不需要棄置。

所以,老曹仁的設計問題很大,在標風有周瑜強將,貂蟬神將的情況下,老曹仁簡直就是鐵fw。

新曹仁則強太多了。

摸四棄一,棄的裝備還能穿,翻回正面還能移動區域牌,控場大核加超高防禦,篩選牌的能力過於強大。

我給的評分如下,這樣子你可以看一下曹仁的舊設計到底如何:

老曹仁《華雄,新曹仁軍八40,2v2有20將。

標貂蟬軍八60,界貂蟬軍八40,二者2v2都是20將左右。

標周軍八100開外,界周軍八80,標周2v2是50左右,界的則是40左右。

2樓:杜子騰

我覺得界曹仁的設計也很失敗。強度是有了,但違背了增強標武將的乙個初衷:加快遊戲節奏。

界曹仁完全可以以一己之力大幅延長五人局、2v2的遊戲時間。缺少爆發和高過牌的特性讓他在交鋒過程中一路和稀泥:能很好地挽回劣勢,但又無法形成優勢局面。

搞得隊友和敵方玩家都很難受。

三國殺這遊戲現在談不上平衡也沒有什麼歷史還原度了。我覺得看乙個武將設計的是否成功,最重要的不是強度,而是是否有趣、刺激。曹仁無論界標都沒有達成這一點。

3樓:Hong Kwen

@斜陽依舊 的答案已經很透徹了。

以前的標風曹仁就是廢物,翻面一輪三張牌,用一張牌換乙個出牌階段,沒有比這更虧的買賣了。

現在三國殺ol,有兩個曹仁,乙個標風新曹仁,乙個是SP曹仁。標風新曹仁的過牌和控場能力不是蓋的,隨便移裝備和判定區的牌,對於反忠內都是熱門武將。除非有離魂貂蟬,大師等一些武將克制,新曹仁一般都有突出的表現。

新曹仁對於總人數越少的場優勢越明顯,單挑場和2V2場,基本無敵,在一些場合1V2無壓力。

SP曹仁,是介於新曹仁和舊曹仁之間的,有輸出有輔助,可以給隊友補充手牌,但是總體不如新標曹仁。我個人從來都不用SP曹仁。

貂蟬,不管在標風時期還是現在,都是強將,具有穩定的遠距離輸出和過牌能力,強舊曹仁不止乙個level。現在出的SP離魂貂蟬,增加了爆發能力,但是綜合能力仍然不如離間貂蟬。

周瑜,過牌爆發能力強,輸出並不如離間貂蟬穩定,現在有界周瑜,增加了了手牌上限,修改了反間,靈活性有所公升高,可玩性變強了。

4樓:影說

怎麼可能會有缺陷呢?容我給你慢慢分析~

2號位曹仁:「容我休息一會」+3,總計7

3號位反賊南蠻入侵

「給我翻過來」+1,總計8

曹仁勾玉-1

4號位反賊再次南蠻入侵

「死罪可免,活罪難赦」+2,總計10

曹仁勾玉-1

5號位反賊再次南蠻入侵

「給我翻過來」+3,總計13

曹仁勾玉-1

6號位反賊決鬥主

7號位忠臣出桃

「死罪可免,活罪難赦」+3,總計16

8號位內奸發現局勢不妙,萬箭齊發

主吃了個桃

「給我翻過來」+3,總計19

「實在是守不住了」

「來,管殺還管埋」

主獲得19張牌,掏出AK,一波推平反賊和內奸你說曹仁廢嗎?[手動狗頭]

5樓:白紙

風包舊曹仁確實是弱將,放在標風場裡發揮也不強。又拖節奏,又沒體驗感,團隊貢獻極低。

桌遊志後來出的★SP曹仁,上面的問題沒怎麼解決,還增加了跨回合記憶,而且被兵反而賺牌,真是神奇的設計。總體發揮也一般。

風包曹仁修改後,翻面時可以用錦囊,這個特殊的時機配合其他武將,直接帶來一大堆結算問題,被廢。

現在的新曹仁就很強了,結束階段過4牌,下回合移動一牌,加上裝備當無懈,發揮很穩定。

新SP曹仁也不太差,團隊閉月收益不低,偽潰關鍵時候破核也有用。當然強度不如新曹仁。

6樓:落盡清涼丶

回合內摸牌和回合外摸牌強度不一樣的,不能這麼算,貂蟬的閉月理論上是比英姿強的,所以不能就看摸得牌數量覺得誰強

說了這麼多,標曹仁還是弱,233333

7樓:

舊曹仁還有人洗他強度呢?????????真當八廢藍高達是愛稱????

就當年舊標風一堆廢物裡,舊曹仁也是位列末端的辣雞。魏延能當內,小喬能當曹操主的忠,黃忠純單挑厲害,關羽素將之王,馬超光是馬術就比曹仁厲害,呂蒙1v1地位極高。曹仁有啥?

有愛?也就舊周泰能和曹仁爭一下倒數第一了,還碰瓷瑜蟬,曹仁寧配嗎?

還有人說曹仁比標周瑜厲害,扯淡。每回合多0.5牌還少乙個出牌階段拿頭和英姿穩定1收益比。

就拿單挑來說,曹仁最厲害的模式,地位被周瑜穩穩壓一頭。標風五大核,周瑜穩穩第二,曹仁勉強第五。比人頭,周瑜僅劣孫權呂布黃忠,曹仁人頭一抓一大把。

甚至不說周瑜,哪怕是貂蟬,單挑單閉月,都比舊曹仁抓位高。

還有什麼蓄爆,爆得起來嗎你還蓄爆,每回合比白板多半張牌你蓄個錘子?白板還能出出殺,你曹仁翻著面呢還爆,真當每局必來連弩?

吹舊曹仁軍八的一律當菜雞或者雲玩家,尬吹什麼不好吹曹仁。

8樓:初芽初雨

你得看血量和手牌上限啊,三國殺老將預設4血一技能,3血二技。

計算單挑強度,標據守,標英姿,標閉月。

先看過牌量和手牌上限。曹將軍手牌上限為7單回合補牌量5,代價是跳過一回合。周都督手牌上限3,單回合補牌量3,可反間。

避孕神技手牌上限4,單回合補牌3,無懲罰。刷牌量上都督勝於貂蟬勝於曹將。手牌上限曹將大於貂蟬大於都督。

大家均不斷殺情況下,看保命情況。曹將軍兩回合後睡醒,手牌7-n+反間y+摸牌2,血量4-2+n-y%。周都督狀態血量3手牌3,貂嬋血量3手牌4。

當曹將軍有拆順aoe貫石連弩等物時明顯都督更容易掉血。

非單挑狀態。避孕嬋變身離間嬋,很強。曹將軍變身曹神將避孕3張,放權7人,首選 。都督化身妙脆角,易死。

綜上,單挑強度貂蟬大於曹仁(運氣不能太差)大於都督,群毆模式曹神將永恆第一,但我選擇避孕嬋。

9樓:我是個人

曹仁比起周瑜還是有優勢的。

你可以把據守看成跳過出牌階段和棄牌階段然後摸一張牌,而且提前摸了下個回合的兩張牌,及時性比周瑜強,而且還能存一回合。還有一點,曹仁是4血,周瑜是3血,二技能反間還不怎麼樣。

但是貂蟬就不一樣了,貂蟬比他們倆強幾個檔次。曹仁現在也改版了好幾次了,每次都還不錯的

10樓:

我是真的服

曹仁發動據守是一回合五張牌好嗎

四血回合外多留三張牌標風時期一點毛病沒有

你們可以說曹仁打八人局很廢,但能說曹仁在標風將中的設計有缺陷嗎?那步練師單挑=三血白,步練師設計有問題嗎?

曹仁是三國的名將嗎?

三國知識多 曹仁不僅是曹魏宗親,也是曹魏功臣之一。新野之戰中,曹仁布八鎖金門陣難住劉備 雖然後來被徐庶破陣 可見曹仁排兵布陣是一流的,連徐庶也稱他是乙個陣法奇才。而後,曹仁守南郡時,一場戰鬥中部將牛金與數百親兵被吳軍包圍欲殲,而曹仁單騎衝陣,殺出一條血路救下牛金並數百親兵。當時吳軍名將就有徐盛 丁奉...

玩三國殺的是不是普遍性素質不高?

這個我深有體會。不要說什麼坑隊友之類的,我玩新1v1 都遇到素質低的人,哪來的隊友?某一次,剛開局對面就掉線了。他回來了就開始罵我,因為他掉線了我沒有讓著他。我有這個義務?又一次,對面用大喬。幾次樂我不生效,於是開罵,說我是掛。不要說網民素質整體不高,我玩過的其他遊戲沒有乙個是這樣的。三國殺的遊戲體...

三國殺的遊戲平衡性是不是越來越差?

精神小伙 要知道,大部分仍是玩三國殺的,假如你被雷P太多,只能是RP問題了,呵呵,付費不存在那種 RP在外。在狀況不知道的狀況下,閃電仍是丟掉吧。單挑局中,閃電不是你就是他,我朋友,糠秕郭嘉,兩個技術都有極高的收益,最賤的仍是荀攸,設計者底子沒考慮到平衡,奇策收益沒有連弩連個P都不是,人家郭嘉遺址可...