三國殺的 界限突破 系列,把遊戲改平衡了嗎?

時間 2021-05-11 21:38:39

1樓:taka

我來說說這個問題吧

第一版界限突破針對標準武將

加強主要針對蜀國。劉關張,馬超等一系列武將新增技能或者加強了原技能。比較好的改善了蜀國武將面對魏國,或者一將成名4之前強將輸出不成反吃虧的局面,有效改善了原來武將的弱點。

這一點即使是現在來看,也是令人滿意的改動,魏國不再那麼囂張。

吳國具有特色的就是黃蓋,陸遜。改善了陸遜技能毒瘤的性質,改動黃蓋使其能夠更加穩定地輸出。

魏國最明顯的特點是賣血收益得到小加強。諸如曹操可以摸牌拿傷害牌全都要,司馬懿從"次」改成「點」。

還有一部分武將通過修改技能機制,更加靈活,比如張遼,現在的界張遼更加靈活,我覺得改動也算符合大環境(畢竟環境已經被帶爛了)

其他武將我就不再贅述了,但我想說一下界華佗。當初官方刪了青囊這個技能的初衷是:每回合能穩定不限距離角色回一血,拖節奏,難以擊殺,配合很多武將幾乎無解。

所以這個時候實際上在一局遊戲的選將池中就不該再出現突破和標準都能選的情況了。突破其實也應該是武將的強度調整,實體卡出一套是讓玩家改標準卡,網遊不應該出了突破還不限制標準包。這導致突破的加入並不能把網遊帶平衡。

不過好在,鬼才策劃把武將越出越強,越出越抽不起。標準包突不突破已經無所謂了,你現在正常開局敢選標準版的一些武將絕對會被罵得半死。

所以今天的三國殺,隨便玩玩,別再想什麼平衡了。

2樓:叫我大只佬

其實我認為比較大的問題是提高了新手玩家的門檻,雖然遊戲平衡了,但是比起標準包的技能描述幾乎都多了一倍(要知道很多玩家其實能認全標準包已經很不錯了)

3樓:東方月朧

加的技能不能太強,所以就有趙雲公孫瓚這種加添頭技的,張飛甘寧這種加限定技的,呂蒙這種加覺醒技的,這一類都比較尷尬。(關羽另說)

改技能型加強:馬超,黃蓋,周瑜,大喬,陸遜,曹操,司馬懿,夏侯惇,許褚

技能框架不變,效果加強。曹操、司馬懿太強調框架不變以至於強度沒改變太多;黃蓋、大喬太強調效果加強以至於強成了新的不平衡。周瑜改的不錯,強度合適,不再克制諸葛亮,改為克制魏國,和黃蓋有了配合。

削弱:劉備,張遼,貂蟬

荀彧太強了,我們來削弱劉備吧。(三國殺OL的劉備改的還是很不錯的)

張遼就是典型的描述短技能強,還無腦強。改了以後限制了發動條件,加強了單挑,個人認為是界限突破最好的乙個。

貂蟬的離間去掉了不能被無懈可擊的效果,更加合理。本來嘛若是技能效果也就罷了,把技能當成牌用還不讓無懈,讓甘寧情何以堪。(由於眾所周知的原因,至今未登陸三國殺ol)

綜合考慮型修改:黃月英,郭嘉,華佗,呂布

黃月英改得亂七八糟,削弱了本就不強的集智,奇才堆砌了一條八竿子打不著的效果。簡直胡鬧。

郭嘉增加了契合度。摸牌階段獲得牌不是強求契合,也是為了限制強度。

華佗改了定位,也防止一些組合影響體驗。

呂布增加契合度,單挑很強,團戰坑隊友。

沒修改:諸葛亮,孫權,孫尚香

這幾個是強度、體驗都很好的武將。不過我個人很希望把丞相的空城換掉。

關羽、馬超可以說是乙個新的嘗試,當初很多人認為會影響體驗,現在看來還不錯。

我現在還是比較期待神話再臨的突破的。但測試服修改版袁術步練師的消失,讓人蠻失望的。

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