1樓:Vincenzo
提名界渣權和界姜維。
界渣權全部置換手牌時多摸一牌看上去簡單一牌之差,強度和可玩度提了很多很多。
界姜維觀星變界觀星,挑釁變界挑釁,但強度和可玩度也高了不少。
曾幾何時偷殺界張飛看上去花裡胡哨的,可這並沒有改變他和標張飛造成傷害的方式相同的弊病,突破效果較差。但現在的界張飛強命+技能失效+加一傷害可就不一樣了,雖然犧牲一點體力,但關鍵刀要命,最重要的是還能給出前一刀閃不閃這種極其鬥腦的問題。
2樓:
我想說個突破了之後聯動和武將呼應出了問題的。
以前的夏侯惇,如果判定紅桃,就無法剛烈對手。
然後曹性可以用紅桃置頂當殺去殺夏侯惇而且無傷。
很好滴呼應了夏侯惇眼睛被曹性射瞎。
但是現在夏侯惇紅黑都有效果,也不明確區分紅桃。曹性和他就無法聯動。
國戰夏侯惇還是紅桃的,但是國戰沒有曹性……
3樓:
第二個問題,當然是大名鼎鼎的ol神(jie)魏延啦。
比起風魏延(ol風魏延=手殺界魏延),界魏延唯一的改動,就是奇謀可以多摸x張牌。又是喜聞樂見的「遇事不決多摸牌」式突破,腦殺大神們可能會對其強度嗤之以鼻。然而只有真正體驗過,才知道這樣乙個原地起爆的吸血鬼有多麼可怕。
如今的界魏延在ol可謂是人人喊打,「遇事不決盲魏延」,常年佔據置頂房禁將榜,更被人送以「神魏延」的稱號。
所以說,這個多出來的「摸x張牌」絕對不是看上去那麼簡單。要知道,很少有武將可以按一下技能就能摸4摸5,即便有(袁術、孫皓),也不具備界魏延的用牌能力和強悍的續航能力。界魏延只需要開局刷桃酒連弩aoe——噢就算沒有也不要緊,奇謀爆就完事了,我還不信四五張牌都找不到一張有用的?
界魏延一旦起爆,全場頓時雞飛狗跳,瑟瑟發抖地被魏延狂骨。一旦有人出防禦牌,魏延就會視其為敵對,更要盯著他打。另外界魏延基本沒有身份傾向,因為既有一波清場的能力,又有定點打擊的能力,這就導致場上的其他人難以判斷界魏延的身份,卻又十分地忌憚他,索性先盲為敬。
此時諸位應該能看出來了,界魏延只用了寥寥幾個字,便讓魏延這個武將的定位徹底改變。風魏延玩家都會等到自己手握幾張殺和aoe時,才會奇謀大開殺戒,完美符合老三國殺玩家們崇尚的「蓄爆之藝術」。界魏延就徹底不一樣了,不管手牌如何,爆就完事了,就賭奇謀能夠爆上來aoe和連弩,賭到了就戰個痛快,賭不到反正自己也殘了,託管等下一局。
而且極高的嘲諷,導致界魏延輪到自己回合必須開奇謀,不開的話,其他人很難會讓界魏延有下乙個回合。
這種極度一波流,爽完就走的武將,各位想到了誰?沒錯,就是標黃蓋,回想一下標風時期被黃蓋主支配的恐懼吧。而界魏延就是標黃蓋的新時代威力加強版,上限更高也更毒瘤(黃蓋好歹還能慢苦,界魏延則永遠只有一次機會)。
我個人認為,哪怕是在節奏越來越快的今天,界魏延這種壓榨一波流潛力的設計也絕對稱不上是好設計。
4樓:Martin
看似突破大實際不強 :
界陸遜,看似很強不怕牽拆,但是用被古錠換來很小的過牌,反倒沒了標陸遜看運氣的樂趣
界劉備,看似多變很強實則摸牌白,根本沒有那麼多牌往外給,更多情況也還是用桃,而且一人只能給一次,還不如標劉備
界董卓,彌補了崩壞的缺點看似很強,但實際酒殺很難殺中人,摸牌白根本沒有多少黑桃
界曹彰,花裡胡哨的代表,和老版相比只是在選棄牌多出殺的情況下多看一張牌,超級廢物
看似沒改變實際很強 :
界孫權,全制衡多一張牌看似很弱,實則量變產生質變,彌補了孫權缺牌的弱點
界孫尚香,輔助能力相比原版大大加強,用法不再侷限,還能靠梟姬有很大的過牌量
界黃忠界徐盛,自帶強中,+1傷害直接變最強菜刀
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Spencer Siu 本人覺得目前的界限突破違背了原來的初衷,淪為了氪金的手段之一 原來的界限突破,界大喬和大喬各有特色,黃蓋和界黃蓋也都有人用,只有司馬懿等寥寥武將是真的原有基礎上加強替換 如今的界限突破無腦加強,基本有了界沒有標,那和之前的武將有何區別?這種突破為什麼不在原將之上進行替換?搞不...
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神遊世界 失敗是明擺著的。當界丕體力值多的時候,本該放逐反賊比較划算,但現在人家願意棄置一張手牌掉點血,運氣好的手牌溢位另外直接吃桃,回合結束還是滿體力滿手牌。界丕放逐了個寂寞。當你體力值少的時候,放逐隊友給多於一回合摸的牌來創造最大收益,現在界丕依舊只能放逐隊友,因為沒有傻子會選擇棄置三手牌然後自...
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taka 我來說說這個問題吧 第一版界限突破針對標準武將 加強主要針對蜀國。劉關張,馬超等一系列武將新增技能或者加強了原技能。比較好的改善了蜀國武將面對魏國,或者一將成名4之前強將輸出不成反吃虧的局面,有效改善了原來武將的弱點。這一點即使是現在來看,也是令人滿意的改動,魏國不再那麼囂張。吳國具有特色...