請問三國殺曹丕的界限突破成功麼?

時間 2021-05-31 09:36:16

1樓:神遊世界

失敗是明擺著的。

當界丕體力值多的時候,本該放逐反賊比較划算,但現在人家願意棄置一張手牌掉點血,運氣好的手牌溢位另外直接吃桃,回合結束還是滿體力滿手牌。界丕放逐了個寂寞。

當你體力值少的時候,放逐隊友給多於一回合摸的牌來創造最大收益,現在界丕依舊只能放逐隊友,因為沒有傻子會選擇棄置三手牌然後自己掉三個體力。

但把放逐選擇權交給界丕又太強了,你瀕死吃乙個桃來個放逐別人直接歸西doge,那就交給判定好啦黑死紅活。

2樓:

我發現官方搞的這個界限突破,初版就沒幾個真正加強的,難怪被叫下限突破。

初版界貂蟬閉月沒變,離間能被無懈了,下限突破。

初版界郭嘉遺計牌給出去進回合才能用,下限突破。

初版界關羽義絕就是個奶媽技,不能封技能,但是回血還不如結姻穩定。

初版界許褚裸衣經常扔出來兩張錦囊,連標都不如。

初版界於吉質疑錯了沒有丟牌+流失體力的效果,頭鐵的質疑起來都不帶怕的。

初版界孫策兩血覺醒,制霸沒變,從54320變成了5430。

初版界張遼只能偷比自己手牌多的,那我偷個寂寞哦。

綜上所述,這界曹丕必回爐再造,變廢為寶。

3樓:遁之

徹頭徹尾的失敗。

首先,總而言之,但凡主動權在別人手裡的技能,其實際效果就要大打折扣,因為你就很難確保達到自己的戰略目的,三國殺高階局還是講博弈的,人家都不傻,你這個技能的效果只會差,不會好,看似上下限兩面兼顧,實則因為主動權的缺失,首尾都不能相顧。

第二,界限突破的目的是啥?拋開一些特例不論,不是出個SP武將,大致上應該遵循武將原本的定位以及身份適應能力。

林包曹丕顯而易見的定位是什麼?是他作為乙個常備主公,是官方設定的給主公留的特殊選將位置。

而這個界限突破,基本上杜絕了曹丕當主公的可能,其最最最關鍵,決定全域性的一牌和兩牌翻人能力差不多完全喪失了,那麼反賊可以選出更多回合內強將、輸出將、克制將來針對你,而他四體力的身板兒根本扛不住,基本上選了就是白給,我們參考孫亮孫休。這個行殤回一血基本上是可有可無的選項,因為反賊絕對會優先推你,而其他情況下,血線拉上去又導致了放逐的效果下降,自相矛盾,毫無連貫性。

再看看其他身份,三血時這曹丕那就更弱,基本就是嵇康那種型別的,偶爾可以當特定主公(界孫權等)局的盾反。

其他模式,22以及鬥地主配合回血將永遠翻人的組合技也再也打不出來,那還有何意義?不如選個曹沖郭嘉。

4樓:家人的不幸

先說結論:對局神仙少加強,神仙多削弱。

說白了涼企覺得這個強制翻面對神仙武將影響太大,所以進行一波明公升暗降。如果對局劉焉留讚禰衡許攸,標曹丕和界曹丕孰強孰弱不言而喻。如果神仙少,都是些普通武將。

那麼隊於核心技能放逐而言表面是對面多了乙個選項,實際上掉血棄牌有時候大於翻面摸牌。所以你簡單地心裡博弈,放誰不放誰就很明顯,而行殤還能回血,直接算加強。

然而實際上,神仙還是太多了。所以整體削弱。

5樓:

個人認為在「下限突破」這樣的版本中曹丕的放逐選項應該由曹丕自己來選擇,才符合「增強」的定義,但是真的,標曹丕已經足夠強了,記住只要不是要死了團隊手裡都沒有桃就別翻隊友。

6樓:辛塔

設計思路能理解,在曾經的三國殺裡,強制對方翻面是乙個非常差勁的設計,因為他極大的破壞了遊戲體驗,整個三國殺中,就沒有幾個能翻對方面的武將,徐盛被改效果後更少了,而滿寵更是長期被詬病,因為他強麼?非也。而相比這些武將,曹丕擁有更主動更強制的翻面手段,所以在考慮到這方面,被修改技能也是意料之中,這點就和界大喬限制了樂不思蜀一回合一次是乙個思路,如果放在以前的三國殺,絕對是一條可行之道。

但是!但是!但是!

現在的三國殺畢竟不是以前的三國殺了,回合內強將大幅增加,遊戲速度大幅提高,要針對這些武將,降低遊戲速度是很有必要的,曹丕作為乙個為數不多的強控,在目前的環境裡要拿得出手上得了場,必然需要維護他強控的能力且增加其生存能力,從這點上,新放逐的改動是不合理的,而且更不用說這不契合遊戲的風味,風味設計在三國殺的設計裡也是很重要的一部分,雖然很多武將設計的都很爛,但也不能因此放低標準

7樓:

可能有很多人還不知道界曹丕的技能,那麼我們先來看一看界曹丕的技能。

界曹丕界曹丕

【行殤】當其他角色死亡時,你可以選擇一項:獲得其所有牌;回覆1點體力

【放逐】當你受到傷害後,你可以令一名其他角色選擇一項:摸x張牌並將武將牌翻面;棄置x張牌並失去一點體力。

【頌威】主公技,當其他魏勢力角色的黑色判定牌生效後,其可以令你摸一張牌。

界曹丕的突破成功不成功,如果從武將強度上來看,界曹丕的下限提高了一點,上限降低了一點。

放逐這個技能增加了一項描述,不僅僅是具備翻面的效果,還有讓敵人棄牌掉血的選擇項。這個技能對於那些沒有幾張牌的武將效果基本上和老放逐是一致的。

但是牌多體力值良好的武將就不怎麼怕曹丕的放逐了,以前曹丕的放逐限制回合的作用就會大大削弱。而且新放逐這個技能還有一點不好的地方是選擇的權力交給了對面,由對面決定自己應該選擇哪一項來執行。

大家應該都理解,技能的主動性在自己手裡肯定是比在敵人手裡更好的,原來的標夏侯惇為什麼不強就是因為這個原因,因為敵人可以挑對自己有利的選項進行選擇。

另外乙個技能的修改是行殤,曹丕也是多了乙個選項,可以選擇收屍體牌或者回血。這個技能確實是實實在在的加強的,因為有的時候某些角色陣亡的時候不會有幾張牌或者幾張好牌,這個時候曹丕回覆一點體力倒是不錯的選擇。

曹丕放逐削弱,行殤加強,主公技基本不變。這就是界曹丕相對於老曹丕的變化,界曹丕因為行殤的加強會提高一些自身的下限,但是又會因為放逐的削弱導致某些老曹丕可以打出來的精彩逆襲局界曹丕卻只能束手無策。

所以說,界曹丕的突破成功與否,見仁見智,個人還是比較喜歡老曹丕的強制放逐。

8樓:遁之

行殤改的很好,很讚,大大提公升了了實用性。

然而,這個莫名其妙的放逐,比以前弱了不知道幾倍,三國殺最忌諱的就是讓敵人選擇技能效果,尤其是這麼極端對立的兩種效果:對方牌多,基本你就是個嵇康;對方牌少快死了,直接摸牌博一博了事;這樣看壓制力比以前少很多。此外,這樣改使得曹丕「第一血」的壓制力和關鍵作用大大降低了,導致反賊開局更能肆無忌憚,也不能配合隊友忠臣直接盲切克制選將的明反將麵,戰略作用低了很多。

9樓:軒轅慕容

行殤改的可以,強化了目前軍八環境下的生存能力,不會收一堆廢牌全丟光了

放逐改得太差,這個將一定會繼續再改的。以前是一定翻面,現在是讓被翻面者選擇要不要翻面,這不是很扯淡的一件事麼?以皇帝曹丕的性格,他要放逐罪臣,還容許罪臣選擇是流放還是罰款麼?

如果改成由曹丕選擇,就有那味道了。現在這樣的翻面不一定會翻成功,讓很多本來乙個翻面導致不能出牌就能逆轉的局勢,瞬間人家可以選擇丟牌而保住出牌機會,這無疑是在搞笑。

10樓:052CUTT

提高了下限,削弱了上限。

很多界限突破的邏輯類似,如界大喬,界劉備,界荀彧等。

曹丕為什麼在軍八很強?關鍵在於,隨著將麵越來越葷,乙個回合對於某些爆發型武將已不只是兩張牌一張殺的收益,而是能決定勝負的關鍵所在。如許攸、禰衡翻一輪就虧了五六張牌了。

這一點和神諸葛類似,核心武將在團隊中的作用超乎想象。

界曹丕界曹丕最大的問題是削弱了主技能放逐。比如面對反賊陣營的曹叡、夏侯惇等輔助的張繡、禰衡等,本來摸一牌翻面,一輪下來可能人都沒了,或者兵樂貼滿臉。如果是界曹丕,人家牌多就棄牌掉血一點不虛。

這一點控場能力就衰落了很多。

說提高了下限是指行殤可以回覆。在軍八場死人是很常見的,參考新何太后、諸葛誕、關索強度。收屍所得大多是一堆殺廢牌,前期陣亡者也沒有太多裝備牌給你。

更何況不少人裸奔爆菊而亡。另一點,曹丕隊友會殺曹丕以翻對方核心,曹丕對手在曹丕狀態好的情況下不會主動殺曹丕。陣亡者回覆無疑提高了曹丕的生存能力,要知道許多主曹丕在被賣到兩血一血最後被偷的情況太多了。

綜合來看還是略有削弱,不過太子的軍八第一常備主的地位不會動搖。要加強的話,可以把放逐兩個選項由太子來選,畢竟是皇帝來「放逐」罪臣,怎麼呢讓罪臣選擇呢?這樣的強度會好很多。

DIY新曹丕

11樓:MichaelRN

是我見過最差的界限突破,沒有之一

界限突破的目的,是解決武將現有的短板。如黃蓋賣血容易斷桃棄一堆牌過,界黃蓋就多過一牌而且多出殺;關羽沒強命沒距離,界關羽就有了義絕和界武聖

曹丕的問題,我覺得在於翻敵人時候的顧忌。1血的時候,翻自己人摸3翻面真的值嗎?肯定不,除非隊友是神趙雲華佗。翻敵人值嗎?也不值,除非敵人是禰衡

所以我心中的界曹丕,應該改成:你受到傷害後,可以令一名其他角色摸x張牌,然後你可以令其翻面。

而手殺目前的界曹丕則徹底把自己改成了類似老嵇康的東西,甚至賣血收益不如老嵇康

12樓:Errenita

翻面成功率不是100%了,不過也多了一點拆牌能力,定位還是破核,放逐再集火,沒有太大變化。

不過既然多了拆牌,行殤的收益會降低。行殤多了回血的選項,也算是乙個平衡。

三國殺中有哪個界限突破的武將看起來突破很大實際沒啥改變 反之亦可 看起來沒改變,實際進步很大 ?

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