三國殺存在能一打二的將麼?

時間 2021-05-30 00:05:09

1樓:jaaaaay

直接上圖,神甘一打三,兩把我都跳的很明確不是忠,不存在主忠內訌

一把是對面幾乎三白板,沒啥意思

一把對面馬鈞+覺醒孫笨,還算有點意思

2樓:Undefined鹹魚

壕將很多都能啊,留讚,獼猴,大寶,曹嬰,諸葛瞻,王元姬?襲羊羊,龐德公,徐榮,界權牌運好點也可以,以前經常孫權一挑二成功。

劉老闆不太行,翻車概率有點大

手氣卡隨便刷的話,刷到閃電的教主輸出也很離譜。

流氓雲也不容小覷。

江湖上還有唯一限定1挑7傳說,指高達一號。

其實不給鬥地主加成的話,單挑概率也蠻大的,畢竟大部分武將是那種軍八碰到不會選或者刷掉那種,不是摸排白,就是攻擊白。

提名乙個種子選手,那個男人。

3樓:種水

我今天提乙個冷門的,沮授。矢北:每回合第一次收到傷害時,回覆一點體力值,如果不是第一次收到傷害則流失一點體力值。

個人看法:防禦能力依靠這個就很強了。摸牌白基本打不動的絕望防禦,偶爾變成負面技。

個人看法:強力的過牌技能,但是要考慮牌序,有時候考慮排序就失去了摸牌機會,比較要操作的,但是需要蓄爆。

綜合能力沮授打兩個三血白板是沒有壓力的。我排位沮授1v2險勝。對面是界呂布和筷子兄弟,都是摸牌白。

4樓:浮生若只初見

不算特別好牌運,個人覺得諸葛瞻、呂布、魏姜維、張魯(被禁了)、軍八覺醒的蛋神、鍾會 。當然牌運好像我昨天這把素材,界gai也能一波帶走(呂布還藏了乙個弩) 這就沒得說

5樓:forzamilano

如果是2個男性武將且不是強命系武將,貂蟬是可以打的,前提是當主公加一血,即4血2技能。

用離間每回合2點輸出,用閉月回合外多一張牌防禦,對2個男性弱將還是有希望的。

6樓:阿眼頭

身份局常規將0起手一打二非常難,有答主已經論證了兩個三血白前幾輪的恐怖輸出

但是能通過配合形成以少打多,2打3,2打4,2打5,3打5,這樣的例子倒是有

國戰boss一打二中游將有機會

二打四的可行組合也能列出一些,2那邊兩個有配合的boss,4那邊渣配合的四個中游

7樓:舟水輕搖

主公卑彌呼覺醒後耗死過三個標反賊,對面啥將忘記了,卑彌呼剛出來那會太久了。

手殺一打二的太多太多了,好多武將已經嚴重不平衡了。

8樓:你今天真好看

存在,「能一打二」,又不是說1v2穩贏,比如隨機先後手一打兩個自己肯定贏不了。

無論是被改過的將(舊版神趙,舊諸葛瞻等),還是爆發將先手運氣好秒乙個兩個(標黃蓋),或者活動場武將(神曹丕虎牢關呂布等),甚至乙個白板也有機會打贏(牌好)。

另外,還有民間包,boss將,diy將等。(你又沒說官方將)另外我試了試神貂蟬神甘寧神曹丕1v2個人機勝率好像已經有一半了(也沒打多少局,求大佬實測)。

9樓:恆少

他們說單將我來說說國戰

張飛沙摩柯開手要有一件中長的刀,對面不太離譜,自己多刷點殺,就基本嬴了。

太后張繡打不過魏狗,對面多刷幾個加血也要涼。打一般人吊打。先手強壓,一酒戚亂。一波爆發能贏。但最關鍵是不是鏖戰,鏖戰對面加不起血限,又沒有強命,真心無力。

殭屍笨其實不如殭屍周瑜。殭屍周瑜可以強壓血,打空手牌,主動非常強。但主要看幾創。

10樓:農農

有的,看兩邊的將麵,你說標風包的兩個隊友打個界孫曹嬰都費勁,就別提許攸曹純了。目前將麵一打二的話有配合的二還是挺難的,但是也有可能,比如諸葛瞻,二覺文鴦等

11樓:火蘇uiyu

這片土地上的人可真是有趣

孫家天下孫家兵,成就54320

骨頭的語音啥來著?

全都去死吧(這玩意可以一打七)

還有馬神一家子

容我三思

12樓:李羨魚

那要看打是打什麼樣的對手了,如果對手強度一般的話,像神趙雲留讚禰衡這種人輕鬆一打二,在八人場裡面,劉焉拿到丈八蛇矛直接一打七

13樓:悠閒求知

我覺得三國殺運氣還是很重要的,多年前我用孟獲主公,結果忠臣內奸全死了,我乙個人打三個反賊,一滴血的時候,一次再起回到了四滴血,結果贏了。

14樓:dududu

改版前的諸葛瞻

罪論:出牌階段,你可以獲得一名其他角色的一張牌(手牌、裝備區各限一次),然後該角色摸一張牌。父蔭:

鎖定技,若你的裝備區里沒有防具牌,手牌數大於等於你的其他角色不能使用【殺】、【決鬥】或【火攻】指定你為目標。

一技能破壞敵方手牌結構下裝備,也可同隊友聯動通牌二技能頂級防禦,血量越低防禦越高,面對無強傷無控牌的武將,一打二不是問題

15樓:「已登出」

諸葛瞻。諸葛瞻也許強度比不上許攸禰衡,但是他的技能應該是最適合打白將的。因為他是乙個回合外有不錯防禦加摸四過牌五的武將。

罪論乙個非常好用的技能,收益大於二,而且上限高,因為三張牌中你不僅可以拿走你需要的牌,還可以控制下家的牌,減少素將神抽和天過判定的可能。父蔭更是回合外神技,看似和罪論衝突,實則不然。諸葛瞻牌少有父蔭保護,諸葛瞻牌多的時候你無法突破他的防禦。

綜上所述,諸葛瞻應該是可以隨便吊打倆個一輪摸4

4四血白的。如果他們摸一輪摸5應該可以64開,如果摸6那就會非常艱難,應該會46開而且即使贏也要打很久,畢竟諸葛瞻的輸出能力依然只是靠摸4的能力。

記得之前二二排位的時候,有好多次玩諸葛瞻乙個打倆個菜刀的情況,諸葛瞻對界黃忠界馬超界許諸界呂布界關羽都有超強的防禦抗性。大部分情況下都可以打其中倆個。有點怕界蓋子,以上。

16樓:不輕鬆的解答

確實存在一線武將吊打兩個非主流武將。這裡的非主流武將指的是強度類似郭淮虞翻這種不入流的武將。

ol上隨隨便便就能說出五個。許攸,曹嬰,界孫權,曹純,劉琦。其他的比如三庸袁術,神將中的甘寧。手殺中的禰衡。

都能吊打兩個不入流的武將。

但在所有人武將池深度差不多,並且正常選將情況下,很少會出現乙個武將1v2。因為沒有乙個武將可以肯定的說自己能吊打兩個軍八前三十武將。

也就是說,進入主忠內時,如果忠臣血量裝備手牌都很飽滿,內奸不是一波進三人局,而且不能撕票的話,內奸都可以直接投降。

換句話說,內奸大部分都是進主內反,而不是主忠內。進入主忠內時,一般都是忠臣大殘,內奸可以在兩三輪內進單挑。

17樓:唐妝

拿過這些將一打二:

孫策大喬

小喬(最後單挑司馬懿的時候真的爽)

國戰裡面陸遜香香,袁紹賈詡一打五哈哈哈

不排除有運氣的成分,但是總的來說牌和將都很平衡(沒有神將沒有天胡偶爾是7、8號位)

所以我才偏愛吳國的將啊,我愛大喬!!!

18樓:無名

別說一打二,一打七都正常

可能你說的主要指22吧

吳意,有隊友反而妨礙刷技能

高傷害高過牌的

半天打不死的

轉傷的你招不招的

你需要明白一點現在三國殺靠的不是腦子

是將和運氣那些充幾萬的將和你的還沒突破的將打,除非你運氣爆棚,不然就gg

涼企,用心賺錢

19樓:皮斯胡安西維爾

覺醒後的孫笨主應該配擁有姓名!比較常見的情況就是二打一的時候沒有把孫笨徹底打死,然後覺醒,英魂拆掉其中乙個人的牌,然後整個殺啊,決鬥啊,AOE。帶走乙個,摸三張,隨機刷出乙個桃,補一滴血防止被意外秒殺,然後就是單挑局最後孫笨穩贏。

20樓:莎士比亞的哭泣

界呂布,許攸,李傕,諸葛亮,諸葛瞻,界吳懿,曹純,鞠義,葛玄,文鴛,歐皇四害,歐皇陸遜,歐皇春華,黃忠,朱靈,界黃蓋,黃蓋,魏延,留讚,界徐盛,禰衡,張松,馬良,界孫策……連弩加四殺的任何將也算吧?

另外,不知道你二打一指的是什麼,排位的話,一般只要不是太非,一打二通常都在後期,所以只要牌不是太差,這些武將完全沒問題。鬥地主的話,會玩就一定能贏,除非天克。還有一號位開始,刷點好牌,加上隊友能稍微給點輔助,是可以的。

21樓:睡覺不敢做夢

很多很多年前,大概12年,用諸葛亮一挑三過,記憶很清楚,當時去同桌家裡,拿他電腦玩的,玩了一把就趕快滾蛋回家了。

現在武將太多一打二一打三還是挺多的,但是關鍵還是看牌運加爆發力吧,像徐榮麴義那種起手爆發先乾死乙個,後面單挑也能打。

22樓:姜小白

只要你的乙個武將和對面幾個武將過牌大就可以,當然無法打兩刀,這是缺陷。如果先手可以打出壓制,還是可以的。比如孫權,曹純,許攸,王元姬之類的強將。

當然界呂布在一定情況下也可以,殺一刀,搶裝備,然後卡住距離是可以一打二的。

23樓:春風渡

運氣這東西,太玄學,不說別的,到自己回合,一手的南蠻入侵加萬箭齊發,撒把公尺,雞都能打贏。

但是不講運氣,其實也好談,三國殺這東西吧,我總結了一下,就是誰過牌多誰就強,過得越多,將就越強大,綜合涼企手殺的定位,我們不難發現,所謂的金將或者叫史詩將,過牌才是大多金將強項,禰衡,劉焉,留讚,馬均。

所以說一打二是存在的,但是你的保證將的強度不能一致,就像曹魏再強,也沒說後期拉著蜀吳一起吊打,對吧?

24樓:阿萊耶

個人理解三國殺中的強將需要以下能力:生存能力強的,輸出能力強,打牌差能力強

生存能力就是指防止暴斃,被對方一套帶走的能力具體來講有兩種分類,一種是提前進行傷害規避,比如:祝融的象兵,諸葛的空城/八陣,徐庶的無言。另一種是在受到傷害後給對方造成損失,比如:

司馬懿的反饋,夏侯惇的剛烈。那麼如何才能評判生存能力強,並沒有,從選將角度來看:受傷反饋類能力>一定的回血能力>限制對方的輸出手段>降低對方的輸出能力(排列理由:

主要看技能的觸發性和穩定性)

輸出能力,平A特技流,代表人物媽!我冷,穿楊射柳!中!

;花裡胡哨流,代表人物完殺自己的強者,焚燒主公的忠臣。這裡的比較也很簡單,單看輸出的穩定性,越容易達成就越強,其中的至強者為永不斷殺關二爺。

打牌差能力,就是過牌能力和搶牌能力的結合,這是個卡牌遊戲,牌多就是比牌少有優勢。遊戲開始都是初始四張牌,但隨著遊戲的進行,每輪的過牌和搶牌能力打出的優勢會逐步積累,最終變成選擇出什麼牌而不是差什麼牌,或者出現對方無牌可用的情況。

在以上三個能力的基礎上,首先明確主流的武將型別:全能流、爆發流和運營流。也只有這三種型別的武將是具備較大贏面的,全能的要氪暫且不說。

爆發流的輸出方式主要通過回合開始的第一套和往後天抽的關鍵牌,而運營流主要是通過對敵我雙方手牌持有量進行拉差而獲得勝利。所以說,在一打二的要求下,我們的需要是過牌能力優先於輸出能力。原因很簡單,輸出強的將不一定具有過牌能力,但是過牌能力強的將輸出是有保障的。

因此,運營相對更重要。

25樓:獨角獸

在三國殺裡,我認為丁奉絕對算得上是乙個標準的「一打二」武將。首先來看一下他的技能【短兵】和【奮迅】。【短兵】可以在他出完【殺】以後,額外指定一名距離為1的武將。

而【奮訊】可以通過棄置一張牌來使一名角色的距離變為一。總而言之,兩個技能的配合是使他有過人之處的主要原因。

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