我給改的三國殺技能提高了上限了嗎?

時間 2021-05-31 09:24:50

1樓:hot yim

我覺得賣血武將要主動和其他武將聯動才跟得上現在武將強度,例如戲子。

對於司馬懿我覺得改鬼才就可以

在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。若此做,你可以棄置一張牌,然後對比判定牌和你的棄置的牌,1.花色相同,你令一名角色摸兩張牌;2.

點數相同,你令一名角色回覆一點體力,3.都不同,你獲得判定牌。

大概就是乙個搞屎棍吧

2樓:卓揚

你的第二個修改,只能在OL上實現。面殺中這種跨回合記憶,和無裁判的環境,你如何確信他替換的是反饋的牌?

如果你要按照這個思路改,我倒建議是這樣。

一名角色的回合結束時,若你的手牌數不等於體力值,你可進行一次判定。若為紅色,你可交給一名其他角色一張手牌,然後摸一張牌。【其實這已經夠強了,前期每輪期望至少兩牌】

3樓:Good Luck

沒有實測過,不過我認為沒有以前的反饋強。不做主公的時候這個乍一看好像平均下來還是1血1牌,不過由於1血的時候想拿牌要先把自己救回來,可能沒拿牌就死了,所以實際收益應該比原來少一點。何況本來界的是每點傷害發動一次,題主把它改回了一次,這樣碰到多點傷害的時候收益更低。

此外雖然拿的牌不計入手牌上限相當於可以多儲牌,但是司馬懿拿的一般都是別人的裝備之類來降低敵人防禦,這些牌拿在手裡沒有用,所以其實效果應該也一般般。而且我覺得司馬懿主技能應該是鬼才,屬於控制型的將,沒必要在賣血技能上做文章。不過這樣做主公應該還行,至少比張角強吧,玩得好應該可以到曹丕的強度(因為有反饋平均1血2牌4牌差的保命威懾和鬼才的控制)

另外其實我很不喜歡一些後期出的將的某些牌不計入手牌上限的反面殺的技能設計。如果非要改反饋的話最好避開,不然實測的時候很麻煩

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三國殺中武將的技能修改如下,看看我改的行嗎?

熊孩子 技能描述一塌糊塗。武聖 把AK坑哭,而且紅裝備一共也沒幾張。淹軍 在出牌階段的那個效果明明看上去應該是強制發動但是偏偏發動時機不明確,就給乙個空泛的出牌階段,完全無法評價。總的來說這個關羽就是個廢物 空城 負面技,在現在這年頭本來就跟不上時代的技能再加負面只能是越改越廢 出師 稍微正常一點,...