三國殺DIY這樣乙個傳遞式負嘲諷武將如何?

時間 2021-05-14 09:22:05

1樓:Atomicbomb

我懂了因為有鮑三娘和關索的先例

我也來設計乙個

醫生體力1

醫聖鎖定技,你不能死亡。若有角色想讓你受到傷害或流失體力,你可以和該角色打一架。

救治鎖定技,遊戲開始時,若場上有武將「病人」,其將武將牌變為「孫策」,然後其選擇一項:獲得「纏怨」,或者將體力上限改為1。

除疾當武將「病人」改變武將牌時,你可以向這名角色大吼一聲「大郎,吃藥了」。

我太優秀了

2樓:PhaLanX

破壞自己遊戲體驗,破壞別人遊戲體驗,我為什麼要玩這個?這個將真的非常非常不適合。

你要明白,你設計的將是要讓玩家開心,讓玩家爽;而不是看到玩家不爽diy設計者心裡暗爽

3樓:Gnasche

如果二號位這個角色反

然後荀彧貂蟬等角色也是反應該有點兒意思

其實可以試著增加乙個死亡後的效果,

當角色進去死亡狀態並將此武將卡傳遞給擊殺自己的玩家後,可以變成乙個隨機武將摸三張牌,並且降低一點生命上限哈哈哈哈我覺著這個可能會有點兒意思

4樓:假面具

過分高估了負嘲諷的收益。

沒有任何價值的廢物武將。

我這麼說,你這樣乙個摸牌白,存牌能力等於零(因為恆定1血),沒有主動技能,你有多少左右局勢的能力?對比現在身份場已有的負嘲諷武將蔡文姬,你就知道是個廢物了。

只有負嘲諷的武將在三國殺裡叫不動白。

你這個武將因為連存牌能力都沒有,所以甚至不如4血不動白。

根本不會有人管你,當反賊打不出輸出坑死隊友,當主公遊戲秒秒鐘結束,當忠臣全程圍觀,當內奸壓根兒贏不了單挑。毫無身份適用性。

蔡文姬為什麼可以用,老伏皇后為什麼這麼nb?因為她們帶有乙個負嘲諷技能的同時,還能有乙個左右局勢的技能。讓敵對方左右為難,殺你要讓隊友殘廢(受傷),不殺你輸出受限。

這就是負嘲諷武將存在的意義,另乙個更加鮮明的例子則是戲志才和郭嘉,後者基本上只有負嘲諷,前者在負嘲諷的同時還擁有較強的主動性,所以戲志才比他的後輩郭嘉要強得多。

而且換武將的設定讓人聯想到三國殺史上最大最噁設計呂靈雎。

這個設計我只能給0分,不能再多了。

5樓:the wake

是個有趣的思路,但是跟現有環境嚴重脫節。另外,不要高估了負嘲諷的收益。舉個例子,假設我方大師的嘲諷是50,那麼不管是嘲諷20,-10還是-100的武將受到的關照度都是一樣的(在大師死前近乎為0)。

如果依靠負嘲諷站定後不能創造收益,這個武將基本就是廢物。比如毒菜的斷腸能讓她站穩後悲歌保護隊友,但是孫笨只能站穩後乾瞪眼看隊友被屠。這個將反賊不會用,因為他不能提供任何輸出,送死和主公換將後反而加大了速推難度。

對於主公來說,左右不會被打,我不如選個孫笨。內奸跳過,控場單挑一樣不佔能打才有鬼了。如果沒有那個限制輸出的技能,做忠臣配合盾主到算可以一用,但選出盾主盾忠的陣容時你已經預設主忠方贏面19開起步了

如何評價這兩個三國殺diy武將

PhaLanX 第乙個,每輪幾乎可以把所有手牌變成 只能順手牌的 順手牽羊 這設計,想讓人說什麼?而且還可以對自己發動無損跳棄牌 第二個,對面每輪樂你一下,好牌比較多,當樂可能會虧一點點。但是呢?讓對面每輪很悠哉的樂自己,是什麼鬼?況且就算給了你一張好點的牌,還指不定什麼時候能用出去呢 有樂 二技能...

我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?

銅汞銀鉑金s 挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,交給你兩張牌 失去一點體力。這樣就挺好。其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點 ...

三國殺乙個細節問題?

番茄炸雞 看位置和情況,如果下乙個行動的是蓋子貂蟬之類的,那必然翻後置位。限制行動集火打死,其他一般翻小胖,如果不知道小胖是個速推主的人來剛。麻煩出門左轉. 亂神 看位置和場上情況。曹丕翻的物件得是隊友集火的物件,如果核心和小胖都在集火區就看誰先動影響大,翻靠前位置的。如果都不在就翻胖子,不然對於核...