三國殺真的是乙個運氣遊戲嗎

時間 2021-05-11 15:54:54

1樓:神遊世界

運氣八成,氪金一成九,明明陸遜殘血一手牌,但幾人圍攻就是怎麼搞都搞不死!類似情況還有,春華明明殘血,就是怎麼打都打不死,諸葛恪明明殘血,就是怎麼打都打不死。選個界周泰,本以為沒有不屈十三也得五六吧,放心上閃電,結果不屈2!

氪金劉老闆運氣好的話開局就有丈八蛇矛,開局一打七!沒有?還被卡了閃?

下家界徐盛讓你往生極樂!每次!每次!

你都會發現,你做內奸贏了,並不是你實力多牛叉,而是運氣好,對方掉線或者內鬥你練了大便宜!別人我不知道,我作為內奸能贏除了裝身份之外沒有一次不是撿便宜贏的。

2樓:

看技術,更看運氣。

棄坑好多年了,當年就是因為運氣的原因棄坑,回坑兩天,跟你說下這兩天遇到的「運氣」吧。

玩個主公孫策,要麼一手黑殺就是一手閃。不愧是白板武將。

玩個二號位反賊張飛,三回合了摸的都是閃。

隊友沒閃,掛了個藤甲保命,他0手牌的下家摸到個火殺,砍了兩滴血;下一回合,還是沒閃,他下家又一張火殺,成功gg。

殘血摸到個樂不思蜀套強敵身上,結果乙個紅心判定牌。

一把連弩一堆殺,上家和下家各一匹+1。

對面殘血掛了乙個藤甲,你就是摸不到屬性殺和錦囊牌。

掛個閃電結果劈了自己。

敵人無中生有三連直接起飛。

你說這遊戲靠技術嗎?靠,但是更靠運氣。三國殺又不跟遊戲王一樣能檢索卡組,除了少數幾個能看看卡組換下位置,都是靠運氣摸牌。運氣不好真別玩這遊戲了。省得你煩心。

3樓:

運氣相對於技術,已經更能控制牌局走向的時候,這就是個運氣遊戲。運氣遊戲不代表沒有技術,但是技術在運氣面前是蒼白無力的。

各種武將的臉黑就不細說。簡單的,自己不天過兵樂,沒有閃桃酒,技術再好也是死。

4樓:Tech

是的,純運氣遊戲。

為什麼我會這麼說?

2V2排位賽

對方劉禪加貂蟬,我放界曹加潘鳳

隊友潘鳳被集火死了不說

劉禪沒牌時被我界曹操乙個雷殺棄張基本牌帶走剩下的就是我和貂蟬的故事

我沒拿到過一次閃

每次被砍都是兩張殺

我這時候要是褲襠裡有把ak就贏了

可我就是抽不到ak

好傢伙一滴血的我棄了四張殺

留一張殺在手上

等死還是那句話,三分靠技術,七分靠武將,九十分靠發牌員

5樓:曉瀚笛

除了格鬥遊戲這種僅憑單人操作單個角色的絕對公平的遊戲,其他任何競技遊戲,運氣都會對遊戲勝利有一定影響,dota lol還有遇到神隊友的時候呢。

但如果運氣佔比不多,拿運氣開脫的就真的是菜雞的藉口了。

為什麼有一些大手子勝率高,因為他們懂得根據身份和位置選出本局勝率最高的將,根據位置刷合適的初始手牌,再根據局勢每一輪打出收益最大化的操作,最後才是運氣。

而很多勝率42%的呆鵝們總是熱衷於界馬超,界陸遜,張春華這種弱雞武將,就算有時運氣站在你這裡,時間長了他們的勝率還是42%,就算全擴第一的司馬徽都帶不動他們,龍鳳齊聚,龍印看戲,鳳印重鑄這種操作可以很常見的,這時呆鵝們站出來說那些大手子勝率高不過是運氣好,就很可笑了。

舉個極端的例子,既然說三國殺是個純運氣遊戲,那100局單挑裡,郭嘉能憑這純運氣贏幾局曹純呢?

6樓:真知味

三國殺是技術兼運氣的遊戲。

如果硬要說佔比,我認為技術40分,運氣60分。

每一局遊戲就像一場考試,發牌員就是你的老師,負責給你運氣分。

但是這考試可不是60分就可以過的,每場考試都有乙個可以過的成績,可能是50分就過,也可能100分。

第一場考試,要求30分就可以及格,恰好發牌員給了你40分運氣分。你就不需要考慮什麼排序將麵,有啥牌出啥牌就贏了。

第二場考試要求60分及格,發牌員又給了你40分,你考慮好了各個因素,拿到了20分的技術分。還算可以。

第三場70分及格。發牌員突然發難,只給了你30分。你絞盡腦汁掛科了。

於是你點開b站的「百坑講壇」,把技術分場場拉滿。

後來你發現,輸贏不止是自己乙個人的分數,而是隊友加起來的平均分數才可過關。每次都有乙個人掉鍊子導致崩盤,自己明明做到了最好。

你就說他兩句「玩郭嘉被萬劍最好考慮隊友情況賣血,而不是無腦出殺閃。」

郭嘉玩家表示「草泥馬你很懂嗎?老子願意咋玩就咋玩」

然後你發現,隊友如果都能把技術分拉滿,且對面也把技術分拉滿,才是三國殺博弈的真正樂趣,而每當有乙個人掉鍊子,只靠強將和運氣沒有一點打牌思路,這局遊戲就非常的索然無味。

終於你體驗到了一把,那局全是高手,每個人都把技術分拉滿,將麵分(含在運氣分裡面)都不錯,你開心的玩了一把,每個人都戰略思路清晰,該保誰,該賣誰,該打誰。發牌員每照顧一下某個人,心就跳一下,生怕神抽打亂自己的思路。

最後你退坑了 ,,因為體驗過這個遊戲真正的樂趣後,你每一局有人但凡不把技術分拉滿,,都覺得索然無味。

老殺太氪金,新殺坑比多。退了退了。

7樓:西方妖怪

DOTA真的是乙個技術遊戲嗎?

別人家的PA刀刀烈火

別人家的巨魔聲控打暈

別人家的斧王野區全是薩特一家

別人家的混沌錘錘都是四秒

縱然如此,誰會說DOTA靠運氣不靠技術?

三國殺作為卡牌遊戲,運氣固然會佔更多的成分,但牌序操作乃至身份局的偽裝國戰的博弈3V3的搶將布陣,這是靠運氣就行的?

人是打不過狗的這不是常識麼-。-

腦子是個好東西,由衷的希望誰都能有

8樓:2個漢堡

是的。那天鬥地主三個將郭嘉加關二爺(標)和趙雲(標) 看著勝率55% 我果斷選擇了郭嘉然後地主喜聞樂見的又雙叒叕是張春華 (我強烈懷疑遊卡故意給的將) 然後隊友孫策 (笑)。張春華上來就順我兩下殺我兩刀(帶酒) 我只能無奈被白嫖然後到孫策了只見那個男人拿出了ak然後一下一下紅殺複紅殺把主捅死了春哥死的時候還捏著四張牌(桃了兩下) 戰後視之一孫策(未覺醒) 一ak 一紅殺一決鬥而已。

我還是覺得張春華好難打阿!

9樓:一道影子

是啊,運氣包括你選將和牌運。當主公是劉禪劉備曹叡等等,而你忠臣能選的全是一堆不動白,那你們這局開局就不利。而且關鍵時候能不能摸到殺,閃電/樂/兵的中與否,火攻時候自己/對面亮哪張牌,八卦判紅還是判黑等等都是和運氣相關。

當然也不是否定技術,荀攸什麼時候放什麼錦囊,劉諶雙頭決鬥的時機,諸葛亮張郃等人的控牌等等都是考驗技術的點。

10樓:chris1214

卡牌遊戲有運氣成分毋容置疑,但是卡牌遊戲也需要技術,而且三國殺的核心不在於卡牌,而在於武將。而且三國殺這個遊戲很看臉,這裡不是說運氣,是說技能了。一號位主公,殺二號位看起來像反賊實際上是忠臣,然後還是往死裡殺,然後殺死了,自己丟牌,反賊歡呼,最後主公託管,甚至逃跑。

殺不死還會引起仇殺,那麼你說,這遊戲還需不需要技術?

與其說三國殺是運氣遊戲,不如說三國殺是個誤會遊戲。選將你覺得幫得上主公然後主公不這麼認為會被誤會的,然後你永遠猜不透主公的心思。

剛才吧,打了一把,主公離婚蟬,我二號位忠孫登,然後二者看起來似乎沒什麼衝突,八號位馬岱,看起來會陰主公,結果主公砍我了,還往死裡砍,第二輪全明反了還砍,我4滴血,3滴都是主忠殺的,而且馬岱還真是個反。

要是你硬要說是運氣遊戲,那你就渴望你不要碰到豬隊友,有些玩家180多級還會開局亂砍的

11樓:不喜歡賣萌的小貝

本來覺得運氣成分不佔多大比例,但是剛剛這把反賊鄧艾滿血未覺醒,一挑三,對面主公司馬懿2血,忠臣界曹操滿血,忠臣孫權滿血,最後我輸給了紅桃判定,我能怎麼辦呢?

12樓:

首先要說明一點:

某遊戲是運氣遊戲≠該遊戲完全沒有技術可言。

同理,某遊戲是技術遊戲≠該遊戲完全沒有運氣成分可言。

任何遊戲都是技術和運氣成分都存在的(哪怕是飛行棋這個簡單的遊戲也有技術成分在裡面),只不過哪個佔主要因素,我們自然就說是什麼遊戲了。哪怕某遊戲是5.1成的運氣、4.

9成的技術在裡面,我們也說這是運氣遊戲。

那麼三國殺到底主要是運氣成分,還是主要是技術成分呢?

其中第1、2、3、5、6點是運氣問題,第4點是技術問題。很明顯,自己有一定的技術,就完全可以說"三國殺確實是乙個運氣遊戲",沒有任何毛病。但是自己技術不足的話,就不能這麼說了。

因為你自己水平不夠的話,你連噴豬隊友、說對面將面太強、內奸不會控場的資格都沒有,而且你水平不夠,給你神抽都不一定有用。

但是,三國殺本身不是很吃技術,哪怕你稍微有點大局觀,對局時只把10%的時間用來認真思考該怎麼出牌,你都不會很坑。周小瑜那天直播的時候也說過,自己打軍8頂多動三分鐘腦子。綜上,對大多數人而言,三國殺確實是乙個運氣遊戲,但是你如果水平不夠,就沒資格說這句話。

最後,盤點一下三國殺裡一些坑人的操作,你中了幾條?有中的話,要趕緊改回來哦!

首反能跳卻不跳

當死忠內

當死反內(主公坑內的情況下除外)

忠裝反反裝忠

主公開局亂給牌/直接開局自殺

主公選坑內的(孫權不算)/選標蓋子之類的坑忠的

忠臣選毒菜/神關羽

主公開局不選擇明反/偏反且對自己威脅大的武將壓制,卻去壓制無身份傾向/明忠/偏忠/偏反但對自己威脅不大的武將,還往死裡盲。

忠臣選不動白

自身血量高、有隊友殘血且對面沒有偷牌/換牌系的情況下依然吃桃,不知道留給殘血隊友。

不懂得優先擊殺對方核心,看見誰裝壽衣就想火攻/火殺誰,拿傷害去衡量收益,比如火攻滿血壽衣郭嘉/滿血壽衣鍾會。

作為反賊,自己明明活不到下個回合出牌還不肯讓核心隊友收掉人頭。

看到有人被集火打殘,不管自己啥身份就非要去補一刀。

有什麼牌就非要出什麼牌,能殺到誰就非要殺誰,能打到給自己留下深刻印象的武將就絕對不打其他武將,能拆AK就一定要拆,能拆八卦就絕對不拆加一,有個新裝備就一定要換掉,有AOE五穀桃園不管局勢就非要開。

盲我必打

13樓:佐力

明確告訴你,不要扯什麼運氣,你抓的牌都是系統檢測玩家的手牌,血量,所選人物後按局勢最大平衡化分配的,極少概率會出現一邊倒的局面,基本都是強行五五開,所以說,這個遊戲,玩家都是涼企的工具而已,人家設定好的程式,你執行就完了。

要想跳出這個限制,要麼面殺,要麼許攸(強行控玩家手牌類的武將)

14樓:鄭凱銳

我張角,對面呂布,手賤殺我,我有八卦陣,然後先判定了我閃,接著又判定,黑桃,呂布2滴血,又判了我閃,又是黑桃,呂布又是2滴血。

我啥都沒乾,滿血呂布瞬間gg了

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6421325 三國殺不是賭博遊戲是啥,從小的點賭再到花色賭在再到大的整復牌的賭。我們就是在享受這個過程,不是嗎?為什麼能提出這個問題了,我覺得應該是三國殺做的實在是太操蛋了,他就非常離譜,各種豪橫的武將,所以說我們對他的痛恨並不是他到底賭了什麼,而是他賭的就非常離譜。好好的紙牌遊戲,你從中加個他媽...

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番茄炸雞 看位置和情況,如果下乙個行動的是蓋子貂蟬之類的,那必然翻後置位。限制行動集火打死,其他一般翻小胖,如果不知道小胖是個速推主的人來剛。麻煩出門左轉. 亂神 看位置和場上情況。曹丕翻的物件得是隊友集火的物件,如果核心和小胖都在集火區就看誰先動影響大,翻靠前位置的。如果都不在就翻胖子,不然對於核...

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