遊戲《三國殺》中設計得最失敗的是誰?

時間 2021-05-06 12:27:52

1樓:非常冒昧ljz

理論上講任何氪金武將設計的都很失敗。因為這些武將破壞了遊戲的平衡性。讓貧民武將的遊戲體驗變差了。乙個設計成功的武將是要考慮平衡的。

2樓:歐陽一休

失敗的太多了,技能繁瑣,強度爆表,弱的一筆,等等等等太多了,我想說的是,第乙個破壞遊戲機制的武將,砍上限的馬岱。

但如果說最成功的,當然是辣個藍人。

3樓:跳來跳去的花

劉焉這武將存在的意義就是破壞他人遊戲體驗

這武將出了以後誕生出一批人,把把點劉焉,被打就託管逃跑,一到自己回合就開始爽,完全不看身份,抽到個丈八就要一砍七

4樓:小北

那不得有個排名?

第一名當之無愧肯定是曹操啦,歷史上曹操厲害的不得了,殺這個殺那個,統一各種要地,但立即獲得受到傷害的牌是什麼鬼,除了南蠻入侵和萬箭齊發,其他的沒必要去拿了吧,還是一次傷害,不是一點,界馬超這種或者閃電真的就當場去世了。建議根據歷史改,重拾曹操的霸業。

第二名就是黃月英啦,3滴血,額,,,沒錦囊直接去世,要是沒有強力的供給牌的輔助,這東西還是別玩了,陽壽武將,這邊建議直接刪了。。。

第三名是不氪金的那些白嫖武將,說實話,不氪金的三國殺沒有靈魂,那些炫酷的特效和動畫都不曾擁有。這種遊戲還是在家和小夥伴們在床上玩比較帶感。。

5樓:纏怨神荀攸

先不說強度問題,三國殺是桌遊起家,現在一堆沒法面殺的武將就是設計的爛。

第一種,手殺的馬鈞,鄭玄,這一類是直接從牌堆獲得對應牌的。

第二種,技能機制特殊,比如手殺的禰衡,面殺誰會去掐表。李傕,面殺怎麼隨機傷害?骰子嗎??還有劉焉這種,面殺別人怎麼知道你手裡有沒有卡紅桃基本牌

6樓:leslie

神曹這種就不說了,畢竟掛的名號是神。初代曹仁應該是最廢的了,摸3牌放權7人真不是笑話,改良後有無懈可擊真是高達。

新出的就說說李傕吧,嚴重破壞機制的乙個武將,首先6血上限,強行搭配乙個技能就出這個硬霸的上限,憑什麼?同是西涼派系,最強武將呂布也才5血,老大董卓也才8血,憑什麼李傕6血?一點上限換乙個錦囊(Aoe居多)聽起來也不算過分,問題人家6點上限啊。

另乙個技能雖然偶爾有李0的時候,但是李1李2真的很過分啊,還是那句憑什麼?乙個無損無視距離技能,你有1/3機率不掉血,1/3掉2血,平均算下來你有3/4的概率要掉血,什麼黃忠許褚典韋,可以刪了啊。

再乙個吐槽一下現在的環境,主忠太難了,反賊出各種強將就合情合理,主公忠臣拿乙個左慈春哥主這種,反賊就一直唆使內。當然了內也難,確實也贏不了,但是特麼一堆無腦反你讓主忠玩傳統主真的太難贏啊。

7樓:這裡是balabala

說到設計失敗,我個人的觀點是,加強數值和技能重複是最大的失敗,其次是理念問題

大家都知道,一開始,3血武將2技能,4血武將1技能。2牌近似於1血。

後來隨著武將越來越多,標將和風包完全跟不上進度,於是推出了界限突破,本意是好的,但是在後期開創了乙個時代,數值加強的時代

黃忠的特性是殺不可以閃避,許褚的特性是殺和決鬥傷害加一,張飛的特性是無限出殺

這些都是每乙個武將獨有的特性

但是越到後期,強度越來越高,我認為設計最失敗的是以王元姬為首的一干女將

然後是神曹操和留讚

神曹操打破了1血2牌的規則,算是老武將裡設計失敗裡的乙個了

留讚打破了遊戲的難度,以往玩沮授,都要思考很久排序問題,然而留讚不需要。並且留讚4血,無負面技能,沮授3血,有乙個負面技能

但是這兩個將還不是很失敗,起碼人家有他自己的特性(留讚的特性不是很明顯,和沮授的特性太過相像)

8樓:危險異邦人

sp袁術是憑藉一己之力讓三國殺口碑一落千丈的罪魁禍首。

當時的袁術可以在摸牌階段多摸場上勢力數的等量牌,也就是說下限英姿上限總共能摸6。即使是在軍爭包中,這個技能也是非常恐怖的存在。如果說劉焉、禰衡之流是現環境的陰間武將,至少還有一些同樣陰間的武將能和他扳扳手腕。

但sp袁術剛出的時候,所有武將的設計都停留在1體力等於2牌的理念上,過牌最大的甄姬平均水平也只是乙個英姿。sp袁術打破了這個平衡,嚴重破壞了當時的遊戲環境,當然最令人不齒的是sp袁術是需要收費的,你白嫖黨只能被他騎臉輸出。

綜上,sp袁術是最早的陰間武將,其強度直接打破了原有強度的天平。漫捲龐統等那都是後面的事了,而sp袁術注定被送上三國殺歷史上最大的恥辱柱。

9樓:咖哩給給

看了韓旭統計的10月三國殺十週年統計資料後,感覺應該是於禁了,于禁與界於禁勝率在反賊勝率分別高居倒數第一,倒數第二。武將本來弱就算了,突破後還這麼弟弟,實屬拉胯。

10樓:三折肱

沒有最失敗,只有更失敗,等出了下一輪武將,又可以更新最失敗的武將了。

一切不利於面殺結算的武將都是辣雞設計,小到根據牌的類別改變狀態而不展示牌驗證條件是否成立的設計,比如呂布的利馭拿手牌中的裝備,曹嬰的猜猜猜,劉焉摸牌時如何要求手牌無基本牌卻不展示。大到切水果刮刮樂絕,李傕的隨機傷害,猴子的計時機制。

指望涼企又魄力推倒積重難返的遊戲,重新設定合理的標桿,反正有生之年是不太可能的,還不如自己印牌和朋友線下玩呢

11樓:軒轅慕容

我只想說,所有涉及到隨機**的、到牌堆中找什麼什麼牌的,這種都是設計失敗的。三國殺首先是個桌遊然後才是個手遊,讓桌遊用不了的將還沒法簡單改能用的將都是失敗的。

舉例說,關銀屏找刀就是很浪費時間的但好歹還可以對遊戲規則和牌堆情報較少破壞而實現的,嵇康那是沒法實現的,如果要用這些人一定要犧牲乙個本可以參與遊戲的玩家去當監控全域性的上帝,或者就會衝突例如和能控底的諸葛徐夫人什麼的。

12樓:天鳳肥羊

每個人的答案肯定都不一樣,我最不喜歡的肯定是曹丕。

很多人要說曹丕不是第乙個有翻面機制的人。這的確沒錯,曹丕之前還有據守的老版曹仁。

但是曹仁是只決定自己要不要翻面,曹丕是強行讓別人翻面,這個極其破壞遊戲體驗。

尤其是面殺那種人數很多的局,被翻的玩家簡直毫無社交體驗。被翻到死的話更是一晚上出不了牌,完全體會不到遊戲的樂趣。

後續這種讓別人翻面的設計雖然很少,但也有蔡文姬(隨機翻面),滿寵等。我從來不認為翻面是乙個優秀的遊戲設計機制。三國殺裡樂不思蜀都被人吐槽很久了,更別說翻面了。

現在曹丕、蔡文姬和滿寵似乎都有意在準備修改,此前和翻面相關的陳群也換了技能。但感覺已經為時已晚,早幹什麼去了

13樓:智慧型機械人

標呂蒙,失敗的武將有很多,大多都是無腦強的那種,但這裡還是推薦標呂蒙。原因如下:

1:強度:我寧願遇見華雄隊友,也不願意遇見標呂蒙(界呂蒙也好不了多少)。

呂蒙是蓄爆流的始祖,但你可以看看哪個蓄爆流是如此徹底的摸牌白?往往78輪才能蓄爆完成(輔助的話不用考慮,輔助放著優秀輸出不輔助,偏要來輔助這個無底洞?),而且往往沒有ak,想打出三點傷害就是做夢,標將很白,這難免,但呂蒙往往相比華雄更加白板不如。

2:遊戲體驗:呂蒙需要78輪蓄爆往往還沒發揮遊戲就結束了,或者自己先死了。

這時候,呂蒙自己的遊戲體驗很差。就算是極少數呂蒙爆發的時候,這種前期無貢獻,後期讓全場打工的武將無疑會大大破壞別人的遊戲體驗。在破壞遊戲體驗這方面,呂蒙絕對排的上號。

3:作畫與契合度:標呂蒙作畫,反正我覺得在標準版裡,也就張飛可以與之匹敵(一樣的醜)。我也完全看不出呂蒙有什麼資本乾掉關羽。

還有一點:呂蒙本身的描述很吸引新手:無限屯牌呀,好強!……呂蒙作為底層武將,出場率還超高。遊戲想要生存,新手遊戲體驗一定要好,但有這麼個武將,無疑會阻開一部分新手。

14樓:林嘉遙

設計的失敗的武將太多了

曹彰四血能英姿可為強將?

神甘寧:小老弟四血英姿也算強將?

界許褚裸衣加傷可為強將?

曹嬰:小老弟只有加傷也算強將?

張遼能偷人手牌可為強將?

sp貂蟬:小老弟只能偷一張也算強將?

劉備每回合穩定輔助隊友兩牌可為強將?

馬鈞:小老弟只有兩張也算強將?

華佗每回合補一血可為強將?

龐德公:小老弟只能回血也算強將?

黃蓋掉血摸牌原地起爆可為強將?

劉焉:小老弟掉血才能摸牌起爆也算強將?

15樓:煢煢日免

遊戲《三國殺》中設計得最失敗的武將是宋江。

因為林黛玉三打白骨精,掉落的【無中生有】與【雌雄雙股劍】發生化學反應。

所以《三國殺》中設計得最失敗的武將是姜子牙。

以上是為了避免「答非所問」而胡謅的部分

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