遊戲《陰陽師》中設計得最失敗的是誰?

時間 2021-05-10 15:19:28

1樓:一劍霜燃

山風廚一定要吐槽一下,ssr山風真的好拉好拉好拉。

按道理說,山風大招百分百暴擊兩段傷害,六號位無腦堆爆傷就是了,撕裂效果減療還有間傷,這個就該直接亂殺了。

上去直接一刀鎖對面輸出,即使300爆傷的情況下還搞不死對面c位堆生命了也沒關係,接下來的間接傷害也能把對面送上天,再不行,減療配上了奶都奶不回來。

結果呢?????

結果?????

就這?就這???

劇情線裡我山風大鯊四方,鬥技場上我唯唯諾諾是吧???我感覺ssr山風真的是遊戲裡最最貼合劇情人設的式神了,沒有之一——劇情裡是為了薰不吃人了沒妖力了,曾經一刀乙個小狼妖變成了刀也拿不動了。劇情外也是這樣,我就沒見過山風就業。

2樓:

沒有失敗的(ssr/sp)式神,只有不會用的陰陽師你看現在除了蜜桃山兔座敷這些超模以外誰還會花時間練r卡呢甚至我一寮友很直球地說ssr以下都不會練因為不好看所以sr和r卡都取消吧,反正沒有人權

3樓:偉偉小弟弟

我覺得是千姬,真的,策劃沒有考慮過這個式神的強度問題麼?

從一開始的百分百免控,到無法驅散的印記控制,再到高到離譜的增傷,真的有利於遊戲平衡麼?你一下扣三點鬼火我就當不存在,但是其他的技能真讓沒有千姬的人不配玩了。

當初sp燈出的時候,sp燈的掠火也是印記,後來腦癱策劃給改成減益之後,sp燈鬥技沒人用了。官博當時被罵得挺慘的,所以之後策劃就是所有的減益都是印記了是麼?不管三七二十一直接全是印記,真的服策劃。

再說千姬,本身技能強度真的已經高到離譜,再配合各種奇怪的體系,真的讓人想退遊。。。。。。

4樓:Nanaumi·笙螢

不知火想當初不知火在體服挨了一刀,上線時又挨了一刀,大家都說廢了。現在出乙個新式神,要麼是不知火的好朋友,要麼說克制不知火體系然後反手加入離x或離xx陣容

不知火的出現讓鬥技重回誰是一速誰是爹的時代,無論怎麼打鬥技都是老婆內戰。技能能輔助能輸出還能穩定地抗一次致命傷,這就是妥妥的超模,超的還不是一點點

5樓:嵐夜

千姬絕對是千姬

個人認為,如果乙個遊戲真的設計出來了乙個不論什麼場合都能就業而且還強的離譜的角色的時候,那麼這個角色真的就太失敗了

6樓:葉知秋

最失敗的?

最失敗永遠就是下乙個式神。

先不說體服一出就要被人喊著削削削,哪怕活出正式服了,就會改變現有的鬥技陣容。這樣子一直都要下乙個式神來克新出的式神。

子子孫孫無窮無盡也

7樓:槿年丶

我覺得最失敗的是登陸介面的動畫。

「登入介面白的樹,有49片亮斑;水裡的魚每游動一圈白魚擺尾四次,黑魚三次,鳥煽翅膀兩次,十朵白花」

8樓:鹿夢

千姬千姬是目前鬥雞唯一T0式神,且沒有T1 T2,瑰吞清姬鈴鹿御前勉強算T3,鹿丸不知火撐死進T4

千姬乙個人,讓中速隊,無火隊直接退環境,集奶,增傷,控制,鬼火削減,終結大招於一體的式神。從未有過比千姬超模的式神,鬼切?瑰吞?清姬?都往後稍一稍吧

現在的千姬,比不知火剛剛出那會還要過分。沒有千姬,你鬥雞體驗就是難受。如果你沒千姬還敢放千姬出來,那你就是會被平時練度比你差了幾個檔次的人吃分

9樓:餓很餓非常餓

鬼切。為什麼現在陰陽師各路式神數值如此離譜,鬼切真應該背大鍋。

彼岸花才開始是因為機制不完善,後面加上唯一被動就好些了,再加上經過了很多輪調整,我不得不說,我不僅不認為她失敗,反而覺得她成功。而鬼切呢?純粹就是數值可怕,隨便亂砍都傷害離譜。

10樓:鈴鹿御前

必然是鬼王酒吞童子啊,一人之力改變PVE和PVP的環境。加速魂土,完善全自動真蛇,打退當時鬥技的神控睡豬,消滅反擊隊,成為當時離鯨隊的最後一塊碎片,到了現在也是千吞離/鐮中鐵三角的一員。沒看到上面的人提到,看來是因為大家或多或少在PVE和PVP上都享受著他帶來的好處,所以沒很多人希望他被削罷了。

11樓:又要取

有乙個式神她叫菸煙羅。她好像可以輸出也可以控制還可以給自己減傷,技能描述看起來好厲害,暴擊還會增加傷害,讓人有一種她很強的錯覺,可實際練下來傷害有點感人,萌新時期的我就被她的技能給迷惑了。當控制的時候單體變形概率還算好,有時候還會有小驚喜控住其他的,但是有小松丸好像沒煙煙羅什麼事情。

平衡發展好像也不是什麼好事

12樓:breezes

不請自來

我發現這個問題裡面前三個回答都是鬼切啊哈哈哈哈,確實鬼切是乙個可以被混亂之後直接清場的式神,兩邊都砍,我這個非洲人只能卑微的一直用著鬼切,大舅媽大舅茨木茨林全部沒有的那種

13樓:街邊一條魚

嗯。。。古籠火算不算,感覺完全沒用啊,沉默又不如閻魔速度快,沉默對面甚至還會給對方加傷害。給隊友要那30%增傷的話,會沉默到友軍,增傷也不如再帶個C。。。

還有個挨打30%概率回乙個火,我覺得也沒人指望這東西給火吧。。。總感覺娛樂都不好使,就很迷。

忽然有點懷疑,可能有的人都沒記著古籠火是個啥東西。

14樓:特困

妖刀姬+sp妖刀姬,就沒有過就業崗位,就pve而言,妖刀姬的出手動畫太慢,收尾能力甚至不如弈,魂十沒了就業崗位後,她就只有看倉庫的命。sp妖刀一樣,唯一的就業崗位在周一的逢魔,然後就有了鬼使黑,優化版本的替代品,讓這個式神也只能下水道。

荒,這個式神唯一活躍過的地方,在體驗服時的測試,從出來到現在,沒有過任何乙個就業崗位,唯一的作用就是舔屏顏值。

鹹魚+sp鹹魚,鹹魚看似有過他的時代,但是和那個繫結的東西,叫睡殺流,也是改進過的版本,因為前者叫白狼,鹹魚作為白狼的上位式神強行出道,其本身就活躍了2個星期就完全被取代。sp鹹魚一樣,完全沒有過就業崗位,頂多被主播在娛樂局玩玩,連作為配角的資格都沒有。

sp鬼切+sp青行燈,唯二兩個我連黑蛋都懶得喂的式神,前者的輸出節奏過慢,兩回合打一波單體輸出......配套陣容是居然是百目鬼,星熊等一系列控制式神......假定都能控到,那這個輸出完全可以不用他,任何乙個輸出式神都可以代替。

後者光100層這個數字就知道,這是個娛樂式神,沒有任何作用,pve追求效率,pvp追求全能,又慢又全不能的式神,不可能有生存空間。

一目連+sp一目連,盾系式神的出發點是好的,但是sp一目連的設計就是曾經一目連未削弱時的技能,而當時的削弱就莫名其妙,哪怕是這個強化的版本,也沒有人用,用自動給盾的匣子不是更優解嗎?導致了這兩個式神從出來到現在,完全沒人用。

一更,我真沒想到還有質疑我練度的,逼著我證明我是老玩家的.....

15樓:白筠燁

1.鬼切,第乙個開始無視的式神,出來的時候強度直接爆表,以至於策劃要出小白來專門針對,從此開始無視套娃。(鬼切還是帥!)

2.sp鹿丸,感覺有點超標。也不是不好,就是讓人在他面前感到一絲無力。

16樓:迷路麋鹿

妖刀姬。

便秘的動畫,少的可憐的多段單體,(好像)滿技能才出乙個擊殺轉刀(還是增強過的),可有可無的被動。當初年少不懂事,愛秘聞皮的大長腿,鬼迷心竅得喂滿技能。cnm,退錢!

17樓:冬鸑

反駁幾個觀點吧。

你覺得上不了場的不一定是設計失敗,人家日常有固定崗位你不知道而已,麻煩多了解一下再發言。舉例茨木燈姐,我就想知道提名這兩個的被人指出來以後自己不覺得有點尷尬嗎。

設計失敗的一般比較超模,有時候被人吐槽是縫合怪的也算是設計失敗。這方面就多了,最經典的是被人吐槽的就是鬼切這個超模,導致後面一系列的數值崩壞。後面設計出來的小白讓一眾單體輸出式神告別了鬥技場

18樓:零點五

我個人認為

從劇情上看,最失敗的是彼岸花

故事,故事不行,個性,個性大眾

目前我覺得沒有什麼亮點

從技能上看…

我覺得不可替代的都不是很成功

19樓:夜零

不知火說最成功也可以,開創了乙個以普攻的時代。本身能力也是超模。人氣高。

失敗在隨後的式神要麼加入,要麼克制,而前幾個妄圖克制不知火的都失敗淪為倉庫管理員

20樓:風幻夢

鐮鼬萬惡之源,讓閻魔作用大幅降低還引起了套娃,堂堂乙個ssr的控制愣是可以靠歐氣解除,全家最好的速度御魂耗費3個鬼火控了個寂寞。配合輝夜姬+招財貓乙個人就可以瘋狂拉條扭轉戰局。變形加強後他老實了一陣子,再後來策劃本意加強後手把冰凍眩暈睡眠也可以多動加進來,結果一回合封被動也一起進來了。

所以御饌津的破魔箭一回合封被動沒用了。此時閻魔:我哭了,怎麼可以這樣。

這屆策劃不行,非要把被動結算放到回合以後,你放在回合開始有啥不好的?影響招財貓顯示?

大概是鐮鼬(一速),彼岸花,椒犬陸中間又是什麼稱霸我記不起來了。 似乎後面還有個般雨火然後鐮卷輝,鬼切,小白,化鯨,2020之前大致是這樣的克制關係。真是食物鏈呢

所以沒有這個鐮鼬就沒有我當初寮突破的慘劇,紅葉茨林雙爆傷打不過有地藏像的不知火白藏主日和坊肉隊。後來有了瀧夜叉姬,月之奧義-不動 ,效果不觸發各個御魂,橫掃千軍就很離譜。

21樓:飛天烏鴉

浮世青行燈

本來青行燈沒啥用,至少還可以看,現在倒好,看都不能看了。實用性更別提了,收集100鬼火才能放絕活,策劃真的想的出!

22樓:shimo.yu

回顧一下,感覺很多式神現在來看都比較失敗

1 荒,鬼火消耗太大了,面對強勁的輸出式神,他作用有限

2 茨木童子,輝煌過,現在跟不上時代了,不如他好友酒吞童子,pve能苟下,sp還可以鬥技

3 花鳥卷,在日和坊出來後,就沒用了,說實話,我感覺日和坊的強度已經超出了sr的範圍,可以不斷奶,可以復活,而花鳥卷只能奶

3 燈姐,鬼火吸取就是個雞肋,木魅一出來,直接報廢,而現在很多人式神都配的招財,燈姐算是從頭廢到尾。

4 一目連也算費,我記得輝煌過一段時間,爆傷一目連火過一會兒,就繼續沒落了

5 荒川,這個是一路被嫌棄到底的鹹魚

6 小鹿男,新玩家最害怕抽到的ssr,啥用都沒有,不能pvp,又不能pve。以前高速小鹿輝煌過,後來還是沒落了

現在來看,反擊型別的式神也將落敗,陸生,吸血姬這種,直接被針對就難了。

而推條式神成為主流了。

23樓:達令

沒有最失敗的設計,只有最失敗的改動,自開服以來到現在有了這160多個式神,我覺得除了聯動式神單純聯動之外,從來就沒有過廢物式神。

先說骨女,荒,妖刀姬,這幾個作為早期的一批多段單體式神,荒,最原始能夠通關真蛇的式神,骨女,最早最好練的多段單體鬥技傾向的式神,妖刀姬更是骨女的最佳上位替代。

再有現在的大小鹹魚王,在現版本小鹹魚在協鬥絕對是黑馬的存在,大鹹魚在單體爆發,群體增益方面都不遜色任何式神,而且現在也開發了獻祭流魂土,雖然不是很實用,但協鬥高達10W的單體爆發屬實驚豔。

還有就要說說一目連,盾階式神典型代表,無視護盾之前極為強力的保護/輸出式神,由於陰陽師特殊的護盾和回血機制,誕生了爆盾流一目連,鬥技傷害也比較可觀但自從鬼切開始無視護盾的流行,導致盾階式神地位一落再落,一目連也只能出現在秘聞或者協鬥。

再有的乙個大類就是復活類,不管幹什麼都是萬年冷板凳的跳跳哥哥,給人的最大印像大概是在自己輸出不夠,對面的跳跳哥哥又死不了還不停放棺材的時候,雖然跳跳哥哥沒有排面,但輸出能力欠佳但對復活類式神特別克制的判官是大多數人不願意去練的,而且能遇到跳跳哥哥的概率又小之又小,這也就讓群體復活的跳跳哥哥在與某些式神搭配下,不一定能贏,但確實ex,或許耗著耗著他就耐不住寂寞自己先退了呢

還有就是有人說鬼切的問題,自鬼切上線一直到離切體系和猛男隊,鬼切的熱度有所下降但也還在優先選擇裡面,最初鬼切的高面板,高倍率,尤其被動的無視500點防禦,這對於後來為了克制鬼切而出的白藏主而言也是不小的威脅,雖然離譜,但相較現在隨便出個新式神就是renquanka的時代,也還說的過去。(鬼切黨,開局一鬼切,裝備全靠打)

這裡只是挑了幾個典型說一下,其他式神確實沒有太被關注就不多贅述。

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