三國殺設計最失敗的武將是哪一張?

時間 2021-05-30 17:05:16

1樓:多面體

界孫權吧

和標孫權相比,全制衡多摸一張牌,有的人會說哇好厲害。

但油卡沒考慮到使用者的智商,無腦大制衡的大有人在。

你能想象鬥地主模式,地主是王元姬,我乙個火諸葛就把史詩武將拖住了,那你界孫權是不是做好後勤工作就可以了,別打輸出,多留桃和無懈。我滴媽我服了界孫權了,就知道無腦大制衡,把好牌都丟出去了,然後手牌用不完還棄牌。

火諸葛只能留三張手牌,留紅留不了黑,留黑用光了就沒有了,只要王元姬撕開一點口子,我撐不了兩回合。結果那局玩的我真是無語,界孫權該出基本牌沒有基本牌,該出錦囊不敢出,一局一局大制衡可能在刷火攻?桃都給他扔出去了,鬥地主最怕有觀眾。

我一邊算計手牌一邊還得幫孫權打無懈,拖家帶口上戰場?

2樓:我是個人

如果不考慮星SB系列的話(因為除了趙雲曹仁外剩下的全是逗比設計)最失敗的是老版SP魏關羽,他的問題一舉好幾個:

第一,關羽是個忠心不二的忠臣,絕對不會背叛劉備,所有把他設計成曹魏勢力是什麼意思?徐庶在曹營呆了多少年,還把他設計成蜀中國人,關羽就在魏國暫住了一年就成魏勢力了?

第二,這插畫什麼玩意?怎麼這麼醜?完全沒有標關羽的氣概,神關羽,界關羽,新SP魏關羽畫的還是很好的。

第三,覺醒條件極為苛刻,要求主公得是曹操,先不說曹操的出場率,這個技能在身份局之外就是廢的,如果主公不是曹操還不如標關羽,標關羽好歹可以幫劉備激將。

第四,覺醒後的能力極其脆弱,相當於三血武聖+馬術,馬超,龐德,馬騰等有馬術的人都是四血兩技能,馬術只是個添頭,這關羽可倒好,直接把馬術當乙個強力技能算。

3樓:和平

評價乙個三國殺武將作品,一般可以從四個維度來評價:

平衡性(武將強度是否適中)

契合度(武將設計是否與人物契合)

遊戲性(武將玩起來是否有趣)

藝術性(技能描述簡潔、稱號有氣質有美感、技能設計有創意等)

在我看來,設計最糟糕的武將,當為魯肅。

平衡性:直到步練師出現之前,魯肅一直是三國殺強度的巔峰,也即是平衡性的最低值。6/30

契合度:

【好施】取材於魯肅將一半糧食資助給周瑜的典故。技能表現力度不錯,但沒有形成與周瑜的配合是乙個遺憾。(周瑜的回合外手牌數通常較多)10/15

【締盟】取材於魯肅撮合東吳與蜀漢的聯盟。典故選得很好,但表現得南轅北轍。遊戲中,絕大多數時候,這個技能是在敵人與隊友之間發動的,效果完全不是締結聯盟的意思。5/15

遊戲性:極差的平衡性,導致了極差的遊戲性。本身技能設計就不算有趣;而且超高的強度和極低的防禦力結合在一起,導致各方的遊戲策略極其單一:

就是三輪之內殺死魯肅與保魯肅三輪之間的博弈。一局下來,輸家不必說,贏家似乎也沒啥意思。6/30

藝術性:技能簡潔嗎?不算;技能有創意嗎?算是有一點;技能有美感嗎?「向下取整」四個字完全破壞了技能的和諧感;兩技能之間有聯動嗎?有一點,不強。5/10

綜合來看,魯肅的成績赫然是……37/100。

唯一能威脅到魯肅地位的,我覺得當屬步練師了。

至於各位吐槽的其他武將:

袁紹,平衡性不錯(雖然方差很大,但勝率還是比較均衡);契合度糟糕(袁紹並沒有射箭的典故;但被曹操陣營克制也算是個加分項);遊戲性極差(在很多場合裡,嚴重破壞其他所有玩家的遊戲體驗);藝術性不錯(技能簡潔)。

馬岱,平衡性較差(強度不足);契合度良好;遊戲性較差(馬岱自己的操作感一般;被潛襲的玩家可能會抓狂。但其實也潛襲不了幾次,真被潛襲了也未必就很疼。);藝術性上佳(創意很棒)。

程普,平衡性不錯;契合度極差;遊戲性尚可;藝術性糟糕。

各自有各自的缺點,但總還不是全方位的爛。

4樓:陳世騰

我覺得是曹丕大喬之類剝奪回合的武將。本來這遊戲8人一圈就要等十幾分鐘,等了一圈以後告訴你這回合你不能玩?更慘的是被翻面翻到死的人。遊戲體驗極差。

5樓:山岩

肯定是曹仁....你看看,都改了多少次了....

朱桓也是.....(朱桓確實也不太好)

但是朱然真的坑啊,原來那個立即終止結算的單看技能也就那樣,結算真的mmp

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