麻將和三國殺哪乙個比較難學?

時間 2021-05-30 13:15:40

1樓:未來的kimutaku

如果你說的是普通的身份場,三國殺的概率更好算對,基本玩久了就知道等下大概是什麼牌。麻將更多是隨機應變,但是有不小的計算量,賭博性質。

但是三國殺好玩太多了,牌差,連牌,這些都是很大的刺激。而且目前三國殺的上限是33,33肯定比麻將難,乙個順序選擇都可以出現10多種變化,運算量直接上去了,但是趣味性又下降了,而且平衡性很難調。想開發比33運算複雜的模式也沒難度,但是怎麼保證趣味性和平衡性,才是真的。

2樓:性別為夢

只論八人局的話,三國殺分開局前的選將。開局首輪的身份判斷和壓制。控場和收尾定輸贏。最次之也是最簡單的是牌序。

三國殺很多玩了好幾年的玩家,不會選將不會判斷身份。甚至不知道每隔身份怎麼做最優。

三國殺每個身份獲勝條件不同需要做的事不同。主公忠臣就是清掉反賊內奸。反賊只需要直接或者清除障礙後打死主公。內奸則是盡力維持平衡大道自己最優然後和主公單挑。

八個人只有主公是明身份的。由於規則限制,主公必須要不死,還得打的死反賊,還得讓內奸有和你單挑的可能。所以很多絕對不能做主公的武將絕對不要選。

忠臣選將還要考慮和主公的契合度,而且必須是能打死反賊的才可以當忠臣。並且絕對不能讓內奸無幾率獲勝,比如神關羽,蔡文姬。極大可能三打五。

因為內奸無法保證自己不會被弄得毫無進單挑的可能。

內奸要有希望獲勝的,有條件控制場上平衡的武將。

反賊要能讓主忠方打不死並且有團隊配合的盾反或者能盡快打死主公的輸出。

然後熟悉下各個武將的技能就會知道什麼適合什麼,就可以開局判斷將面來盲打。當全部玩家都熟悉四個身份都該怎麼玩的時候這個遊戲才剛剛進入初期。之前都是探索期。

令人失望的是,十年了。三國殺並沒有進入所有人都適應身份武將和規則的正常遊戲環境。不是因為什麼遊戲難度而是最簡單的湊齊合適的八個會玩的玩家太難了。

由於是八個人我覺得麻將再複雜也沒有三國殺上手難。三國殺由於上手人數和複雜規則早已面殺遠遠少於網殺了。

3樓:小先生

問的是難學,我認為就是上手難度。

上手的話三國殺簡單一些。但是麻將最簡單的打法上手也不難(最簡單的打法也幾乎沒人玩)。

往複雜了講麻將難一些,三國殺拿到身份之後,目的就是明確的。

麻將一開始目的也是明確的,那就是胡牌,但是過程中還得防上家,盯對家,騙下家。三國殺裡也就內複雜一點,但是也不如此。

而且到了後期,如果自己的牌依舊很爛,還得防大胡,喂小胡。

總體來說,主忠反,玩起來簡單一些,內奸複雜一些,麻將更難一點。

4樓:

普通的麻將規則很簡單,手上一句話(如123.678)不看,剩下的只有一對,就胡牌了。

而三國殺不僅要熟悉所有牌,還要基本知道各個武將的技能,得會判斷反賊奸臣忠臣,精通難度不小。

5樓:

回答的大多數都會玩三國殺不會玩麻將,才會覺得三國殺難。

看似那麼多武將,技能其實大同小異,說到底就是牌變牌、牌變血、血變牌之類的。我是七年前看別人玩三國殺學會的,那時候高二。後來大一時候參加了邊鋒辦的大學生3v3聯賽,學校內部的初賽一群辣雞,很容易就拿到了代表學校參賽的機會。

後來和全國其它大學隊比,兩輪後敗給了大連哪個大學。後來沒事兒也網殺一下,隨著小夥伴的退遊自己也越玩越少最後退了。三國殺這遊戲太依賴運氣了。

只要兩邊都有腦子不失誤,基本就是看哪邊不鬼抽,真正能「算計」對手的操作太少了。

麻將呢,規則簡單,精通太難了。三國殺世界冠軍和乙個網殺200級常年1v1選手battle,打十局世界冠軍絕不敢說贏七局。麻將乙個多年混跡小茶館的大爺大媽和三個互不串通的專業選手打一下午,不知道能贏一兩局不

難不難不是看規則,參考德撲

6樓:氫氧化氫

看到這個問題讓潛水多年的我冒出來了!

首先我三國殺打了大概9年,雖然沒有天天玩,但是到陰雷之前的武將都是基本上熟知的!麻將大概打了7年了,全國各地的麻將基本上都是聽一遍就能懂。競技性的國標和日麻也會,雀魂裡以前打到玉之間,然後一直排不到人等待時間太久就棄坑了。

兩者對於想學的人來說,有人教最多半天就可以上手。我覺得麻將容易上手!畢竟全國各地麻將打下來麻將這個東西本質是萬變不離其宗的,會胡牌就行了。

至於算分算錢可以慢慢算,大牌好牌不是硬憋的,還有別人的牌路,自己的算計等等都是要靠經驗的,但是你沒有經驗照樣可以上手且打的有來有回(針對非競技麻將)。至於競技麻將如果你不是專業的,身邊碰到的其實水平差距並不大。

反觀三國殺這個苟了十年的遊戲,現在還在玩的基本上都是很有經驗的老玩家了,新入門往往會被現在200多個武將的技能搞的暈頭轉向。而且三國殺有段時間面臨著武將技能往複雜發展,導致技能讀三遍都沒懂什麼意思。不像以前標準版那樣簡單粗暴好上手。

還有以前面殺的時候我因為技術好,他們基本上打不到人就打我,企圖先帶走我。

正巧這段時間隔壁寢室組隊玩三國殺新服,我也跟他們仨打過幾把2V2這種技術含量不高的局,乙個新服玩到100多級的算是他們仨中玩的比較多了的。他有一局22中2號位拿了劉備我正好3號位有大師,他把牌給了我以後居然問我為什麼不好施……在對局中他們三個牌序,對局勢的了解,配合等等簡直一塌糊塗。主要是對技能,牌,隊友理解太淺導致。

所以基本上和我組隊的都能贏,這就遠遠達不到入門級別。

但是玩過一段時間以後三國殺是比麻將容易的,畢竟大環境下三國殺的技術也就那麼回事,有乙個比較低的極限,而正常人也很容易達到這個極限的8成。而麻將尤其是國標日麻這種競技麻將,技術方面遠沒有極限,而普通人也很難達到高手的3 4成技術。

7樓:LPCSB

三國殺初見看起來更直觀一些,每張牌效果寫得明明白白,把別人砍死就算贏。

但相對的,麻將並沒有那麼直觀,很多時候你都看不懂桌上的四個人在幹些什麼。

但是要真的學起來,麻將肯定要簡單的多,怎麼胡牌,湊夠3+3+3+3+2,沒了,之後那些花裡胡哨的牌型打多了自然就記住了。

三國殺呢,和新手面殺的時候深有感觸,忘了判定了,忘了發動技能了,搞不懂鐵索連環是什麼意思了,有時候還要就某個技能的效果和人好好爭論一番,然後越搞越亂,越搞越複雜……

然後還有最重要的一點,某些熱衷於麻將的地區,上到八十老太,下到七歲孩童,人人都能學會打麻將。所以覺得三國殺簡單的,可以找個機會去教教自己的長輩或者親戚家的熊孩子

8樓:

三國殺難。

難就難在製杖可能有7個,其中有可能還會有0-3個智障和你做隊友,你還不知道智障把不把你當智障。

競技麻將就是再難也沒難到不得不和智障做隊友的程度。

9樓:錦者四十九

單純的了解規則,麻將比三國殺要難一點,三國殺只需要殺閃桃,用一下武將技能和錦囊。

但是如果要高階,從運氣和合作角度來說,麻將更偏重於運氣,在打牌的時候不露聲色,就穩了一半,若要加上對下家上家的把控,就可以稱為老手。

而三國殺更偏重於合作、心理,運氣除非太過逆天,如黃蓋起手七殺等,正常情況下的運氣好,也不過是開局殺人,或是局勢對你大優,但對你大優,不代表對團隊大優,對局勢、心理的把控一旦失誤,就可能發生內姦殺主,隊友叛變的極端情況。

對新手來說,麻將難於三國殺,對高階來說,三國殺遠遠難於麻將。

10樓:dhctsj

這個要看你周圍三國殺和麻將玩家的平均水平。

雖然各地玩法不一樣,但是麻將的規則總可以用寥寥數語概括。如果你的對手都是看天和牌的菜雞,三分鐘背下規則後你就算學會了。而三國殺你還得知道武將技能和特殊牌的效果,相對來講需要記的東西可能更多。

說「可能」是因為有些麻將和牌花樣也多到懵圈。

但是如果對手們都是老油條,那麻將真是太難了,你兜裡的人民幣會讓他們的大腦轉得比高考時還快。反觀三國殺,至少目前我還沒見過玩桌遊也要賭錢的。

11樓:「已登出」

如果說是從掌握基礎規則的角度看的話,三國殺難度稍微大一點。

麻將無非就是乙個比誰先做出一副牌的遊戲(四面子+一對將),涉及元素較少,說白了就是數牌和字牌兩種;而三國殺涉及的因素更多一些,基本規則,武將牌,遊戲牌,身份牌,需要對這些全部掌握才能開始玩。

若是從大眾水平看的話,各有千秋吧。

經過幾輪擴充後,三國殺的規則已經變得異常複雜,如果想要達到大眾水平,起碼要對大多數牌的描述做到心知肚明,還要了解當結算衝突時如何結算(當年標準包的一桃周瑜到底要不要反間就是乙個例子),還要有基本的身份判斷,隊友合作的意識;而麻將呢,作為乙個本身就能有超多版本規則的遊戲,許多規則是大眾或賭徒為了提高和牌率所進行的簡化規則,想要達到大眾水平也要深刻了解當地規則(如有些地方對槓牌有獎勵,那麼有時為了開槓拆掉可以和牌的牌也是一種戰術),不過有一點,簡化規則雖然簡單,想要達到賭徒的那種大眾水平還是非常不容易的。

如果從更高水平,乃至頂尖水平的角度來看的話,這個我就沒有什麼發言權了,畢竟兩種遊戲我都只是大眾水平吧。

頂尖三國殺玩家也要考慮牌效率等各種問題,其他答主也說了很多了,我就不再贅述。這裡我只是簡單補充一點關於麻將的知識:1.

麻將中也有合作精神,只不過對於大眾來說根本用不上。比如如何快速過掉別人的大牌,給小牌家喂牌放銃。再舉乙個極端例子,天麻裡saki故意加槓給別人搶,從而救活了一家。

2.職業選手有時會有一些騙筋行為,錯誤引導別人給自己放銃。3.

職業選手通過讀牌,可以猜出他家所聽之牌,手牌,甚至還沒摸的牌山里的牌。而這些例子已經不是我們大眾可以達到的水平了,只有通過學習和每年數千局的練習才能達到。

12樓:Nelson

三國殺現在才開始從零上手有點辛苦了

兩年前退坑,因為武將越出越離譜我就沒玩下去了一將成名2016之前的角色個人感覺不是很難,上手比較簡單之後的看得我頭疼我也沒玩下去了

麻將它就在那裡,它不會哪一天突然就增加規則或者新的牌所以按長久來看,三國殺比麻將難

當然,我也沒說麻將簡單,防守麻將我至今打的不是那麼流暢

13樓:星河

麻將更難,當然排除絕大多數弱智的地方麻將,專指競技規則的麻將,比如國標和日麻。在該問題下的回答者裡看了下基本沒有麻將高手,三國殺高手的倒是不少,其實已經說明了這個問題。

三國殺層面的難多停留在規則層面的複雜,但基本上是可以通過人腦分析找到最優解的;但麻將的難絕不僅僅限於規則,每一打的好壞也不是非常清晰的,高手之間也有不同的流派,很難用人腦分析出哪一種流派的打法是最優的。另外,三國殺好的牌序和控場是比較容易被欣賞的,不同水平的高手對於相同場況的操作也是可以明顯感受到優劣的,但麻將則不然,很難欣賞頂級高手和次頂級高手之間切牌的優劣,除非自己也是頂級高手。

另外提供乙個沒有因果關係的角度,一般子力越均衡的遊戲設計越好難度越高,比如圍棋,而子力越懸殊的遊戲,設計越差難度越低。麻將的子力也有高下之分,但比起三國殺的子力高下那真是小巫見大巫了。

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