三國殺新出乙個身份,不知道怎麼樣(背景 面殺八人局)

時間 2021-05-10 04:58:16

1樓:Atomicbomb

雖然說三國殺的武將事實上就是一種規則扭曲,基本所有的遊戲方式都可以依靠武將實現

但是你也不能在武將牌上寫乙個

【選擇真心話或者大冒險】啊……

2樓:Errenita

表述就不規範的。勢力應該是魏蜀吳群,不是主公這種,那個東西叫陣營。而且怎麼連技能都出來了。

給主公多了乙個殺忠拿牌的選擇,除此之外沒有任何變化。

看乙個身份牌的時候自己也明身份了,而且身份本來打著打著就已經明了,沒必要。

沒有改變反賊殺的現狀,給主公補三張牌,這不是死坑內奸麼,環境更差了。

3樓:PhaLanX

首先,面殺時「占卜師」在場意味著開局時明自己身份。身份局現在有兩大痛點:

反賊殺內奸太難「占卜師」這個身份其效果既對改善「反賊殺」沒太大幫助,反而有可能加劇主公的嘲諷;

自己死了補牌某些情況下還相對地更加對內奸不友好了。

以前想象力豐富的時候,我們面殺時也沒少鼓搗過類似的么蛾子。一度整出了八個身份打軍八,每個身份都在原基礎上加個明身份限定技或者死亡buff,例如「身不由己的反賊」、「野心漸增的大臣」這種,但最後我們面殺沒見趣味性提公升多少。

畢竟身份概念的簡單化有助於記憶、思考對策和判斷局勢,身份的複雜化伴隨著太多要額外傷腦筋的東西。我不認為為了真實性而拋棄遊戲性是什麼好事。

4樓:卓揚

你這身份改的還不夠激進,我來給你設計乙個。

身份:太子

獲勝目標:主公獲得勝利。

特殊規則1:主公陣亡後,太子可以亮明身份,變為主公。但若主公方人數大於反賊方(也即主公+忠臣+太子的人數大於剩餘反賊人數時),太子的勝利條件修改為乾掉所有人和父皇PK獲勝。

特殊規則2:主公手刃太子不棄牌;太子手刃奸臣摸三張牌。

5樓:容我三殺

這個不展示身份牌有什麼意義嗎?別人死了都展示自己身份,就你死了不展示,你這個是個什麼身份已經很明了了。

所以這個偽忠臣除了能翻乙個人的身份之外並沒什麼卵用,如果你自爆身份還容易出現狼人殺般的混亂局面。出牌時間都得拿來打嘴炮,大家直接摸牌棄牌可以了(禰衡退出群聊)。

如果題主只是單純覺得當前身份模式過於枯燥乏味,可以嘗試一下明忠模式。

6樓:Spoon

不怎麼樣

我猜題主設計乙個新身份是為了緩解主公方的壓力,但不夠為啥?因為現在的環境下,除了少量的暗內不容易找以外,身份都是明朗的而內奸搞主的情況顯然不是最讓主公方頭疼的

那什麼是?

八人局的四個反賊啊!

四個反賊啊!一頓胖揍誰能受的了

所以要是開局大家都能知道誰是占卜師,也對局勢沒有太大變化,反而會出現肉山主時提前集火占卜師的情況,反而對主公方不利

那如果說誰都不知道誰是占卜師,那就好玩了

忠臣甲跳占卜師說乙是內奸

內奸乙跳占卜師說甲是內奸

忠臣丙跳占卜師說丁是忠臣

主公跳......跳樓

「我跟你倆玩狼人殺呢??!?」

要我說,死乙個忠臣給主公加乙個英姿

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