遊戲《三國殺》中有哪些 99 的玩家都不知道的終極細節?

時間 2021-06-08 23:55:10

1樓:西方妖怪

這個細節可能是真的絕大多數玩家都不知道的

陳宮改版過——但陳宮的牌面沒有改過,因為改的是FAQ最初的FAQ,明策的結算順序是目標先選殺還是摸,若殺,陳宮才選殺目標上線後因為程式猿做成了借刀結構的,所以直接改了FAQ……

2樓:PhaLanX

看過前面那些聊結算、聊程式的回答,不妨來換換腦子

或許不算啥終極細節,你可能也只是「沒意識到」而非「不知道」,就當看個樂呵叭~

早些年有許多流傳甚廣的「經典殘局」,最廣為人知的無非是護駕刷天妒秒主。還有一些殘局會設定某人一手明牌,外加牌堆頂的若干牌已知,再要求玩家利用這些資訊打出各種違反常識的操作來實現速殺、清場等目標。

與其說這是殘局,不如說是上帝模擬器…例如「遠水近火」、「色字當頭」、「異族之憤」、「嗜血名門」、「瀝血奸雄」…

當然話不能說死,肯定也存在一些殘局頗具實際意義,值得玩家涉獵。但我印象中的除了上頭那個「震驚,天妒還能這麼用!曹操看了沉默,甄姬看了落淚「之外,拿的出手的「經典殘局」還真不多…

三國殺發展到今天,武將出到幾百來號,經常被人詬病說「憑啥關羽在這遊戲裡打不過乙個我聽都沒聽說過名字的鼠輩?」但這也是沒辦法的事兒——三國殺武將設計不可能真的從無名鼠輩起步,而戰力膨脹、技能趨於複雜化更是隨著武將數量增加、玩家口味提公升而在所難免的事情。

客觀地說,評價武將強度勢必要先有乙個參考標準。而現狀是這條標準紅線始終跟最前沿武將看齊,導致一張將從最初的超模到較強,再到湊合、不坑,最終成為偏弱偏廢天牢…

個人意淫

在不通渠的前提下,

按勝率以及別的因素給將池分級,

不允許向下越級選將,

對局平衡效能有顯著提公升。

所謂祈福將、陰間將中,也不乏核心機制有趣的設計,只是它們超模的技能效果掩蓋了它們本可綻放的光芒。舉幾個例子

十週年留讚,出牌階段限零次+通過其它手段重新整理技能的機制難道不驚豔嗎?

還是十週年,樊玉鳳轉換技把牌塞過來掏過去的操作是不是很有推杯換盞、觥籌交錯的感覺呢?

回到老服,曹嬰的猜牌機制也確實是對可玩性很好的探索

……就我答diy問題的經驗來看,強度過高的設計其實是修改起來最輕鬆的。

經常有初涉diy的朋友搞混「使用」&「打出」,也許這真的是情有可原。

畢竟「打出」可以讓我們自然而然地聯想到「打牌」這個詞,而遊戲內真正符合「打牌」的概念卻是「使用」。

從某種程度上講,「打出」的定義是有些反常識,或者說反習慣的。

這條純屬有感而發,既是自勉,也算一點小九九

寫給一位「大概還愛這遊戲」的人

Emmm…還是聊點開心的東西吧

你知道他為什麼出現在這裡嗎?

安利乙個適合手機黨diy武將製圖的小應用

3樓:仲影

1.關於額外目標:有時會看到女王等隔山打牛(殺隊友A,額外指定攻擊範圍外的敵人B)的情況,那是因為卑彌呼、簡雍這類置頂額外目標的武將是沒有距離限制的,沒有大喬也可以隔山打牛。

不過卑彌呼這個將,描述中是額外指定「一名有標記的角色為目標」,言外之意即無距離限制。但是程普的厲火、sp馬超的誓仇,不像簡雍那樣明確寫出「無距離限制」,所以是有距離限制的。

2.關於兩個回合之間的時機:(一號位)回合結束時——(二號位)回合開始前——(二號位)回合開始時。

第乙個時機即朱桓的奮勵,第二個即翻面的時機,第三個時機即廖化的當先。

先寫這些,不定期更新。

4樓:

體力上限可以是0。

很久以前有個打十二生肖活動,龍的技能是將擊殺者的體力上限變為1。

這看起來沒什麼問題。

直到我用那個男人擊殺了龍。

下回合我直接覺醒,體力上限變為0,遁入虛無,不生不死。

5樓:黑寡婦無敵

新殺界朱然可以在一回合內觸發兩個效果,操作如下。

夏侯惇的回合結束階段,一血朱然砸夏侯惇,求桃,然後吃桃的時候就能發動摸牌。

為什麼會發生這個大概是因為2效果發動需要1效果未發動,而1效果的發動和2效果無關。

6樓:鳳神八劍

請問標準版周瑜的一技能是:A,開局能摸三張牌。B,開局能額外摸一張牌。AB哪個正確?

雖然乍聽之下兩種說法區別不大,但是在那個面殺的年代,還沒有客戶端,盜版三國殺層出不窮,究竟哪個說法才是正版呢?

不准瞎矇,要很肯定的說出答案。我敢肯定99%的人不知道,甚至都沒聽說過這兩種說法。

7樓:紳士守則

細節?麒麟弓在小喬的天香之前算不算?如果距離足夠,同時擁有丈八蛇矛和諸葛連弩,應該丈八蛇矛先把兩張非殺手牌打出,然後諸葛連弩出殺能多打出一張殺的效果。

八卦陣到了後期,黑牌判定的可能性比紅牌多,至少你的手上會留一張紅色牌(閃或者酒桃)。出牌階段內翻面角色配合潘睿,就能打出無損的效果。但是張崧的獻圖如果出牌階段沒有殺死敵人,就算是回合結束殺死敵人,張崧也會失去體力。

8樓:Carle

如何讓擁有【帷幕】的群賈詡,鎖上鐵索連環?

於吉【蠱惑】,無論什麼色的牌,背面朝上時是無色的,已經可以選擇賈詡為目標,賈詡技能判定已結束,只要是真牌,即便翻開是黑牌,也可以作用於賈詡。

小喬【紅顏】,道理簡單。

荀攸【奇策】,所有手牌打出去時,得至少帶一張紅牌才能鐵索賈詡,否則全黑牌就判定為黑色了。

後面新出的岑昏,陳武董襲這些就是不轉化牌,強行鐵索了。。。。

9樓:白鳥

界吳懿順拆選無視防具然後扒獅子對面不會回血,界吳懿鐵索單連選目標+1不可被響應防無懈。

對面沒牌界凌統開大可以把裝備挪給對面然後打傷害。

強識錦囊牌之後用火計連環看破等技能轉化的錦囊牌可以摸牌,但集智不能摸。

張繡雄亂接潘濬觀微之後就不能無視距離無限出殺了,描述上是「直到回合結束」,但潘濬觀微是「額外的出牌階段」,所以這是程式設計師的鍋。

界凌統自己的回合內貫石斧或者烈淬刀丟裝備可以旋風打人,傷害拉滿。

10樓:次元之門

奇才和連營都不是鎖定技

啊說錯了,是集智

正規線下比賽你忘記宣稱發動,裁判是不會給你發牌的,而且一旦你有下一項操作,就不可以補發動了。

ol其實也有乙個開關管這倆技能是否鎖定生效的(以前是這樣的,現在不知道)

11樓:落葉別木

寫乙個最近剛發現的

神張遼奪銳徐榮的兇鑊,徐榮身上還會留著三個暴戾標記。

到徐榮的回合,三個標記會直接炸掉,會把徐榮直接變成白板。

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