如果三國殺裡所有玩家都玩的很好 對局中不出現任何失誤且不仇內的話,那軍8局內奸的勝率會增加還是減少?

時間 2021-06-01 08:11:43

1樓:「已登出」

應該是減少。

在所有人絕對理智的情況下,主忠更會傾向於選擇絕對的後期,絕對的盾將,因為無論如何內只要有勝率就不會反水,而即使是一血白板打盾將,也不排除三無中三南蠻兩決鬥的概率,因此總是有勝率的,這會極度壓縮內的勝率。

但是如果問題改成在99的置信區間內不會反水,也就是說,內如果勝率低於99,那就會選擇對付導致自己勝率低的一方,那內的勝率就會大大增加,這個根本不用解釋,絕對理智我自己乙個人都能玩八人場。

2樓:

先說答案,肯定是會增加的。

下面分析

作為乙個優秀的內奸,經常需要去推測大局的走勢,來決定自己這回合該做什麼,是出手,還是蓄爆。如果出手,殺忠、還是殺反,出多少力,都是很有講究的。而大局的走向,實際上就是由每個人的行動組成的

而在所有玩家都會玩,對局中沒有失誤且不仇內的前提下,內奸可以從理性的角度推算每個人的動向從而提高自己的勝率,可謂是運籌帷幄,當然這裡無視一些逆天的武將技能。

而如果場上有玩家不會玩,失誤,或者仇內的時候,內奸也不是不能贏,只不過沒有運籌帷幄的感覺,我內奸都算到了,可惜人家仇內,不按正常的邏輯,不理性的打牌,這內玩的沒勁

當然有些局是屬於內奸沒法贏的局,即使所有玩家都會玩,對局中沒有失誤且不仇內,也沒辦法贏,比如忠臣選擇了乙個非常不招打的武將。題主這個前提條件只能讓那些內奸可以贏的局勝率提高很多

3樓:美第奇

那內奸勝率會更低,排除盲死的,

最後只會是主忠內、主內反。

這個時候,如果是主忠內,主公兩邊打,明內就是二打一,難度大的很。

主內反的話,主公狀態好的話,看反內互掐,勝率高不起來;主公狀態不好,可能被孤注一擲強殺。

4樓:明月夜

毫無疑問會增加。

如果大家技術都很好,不出現失誤,那麼決定牌局走向的就是將麵情況(當然牌堆制裁也有一定影響),因此,主忠方與反賊的平衡更容易打成,內奸更容易控場。而且由於不仇內,反賊會更願意打忠臣大於內奸(在打不到主公情況下),內奸存活率提高,勝率相對也會提高。

只有唯一一種情況這樣反而會輸,主忠將麵差距過大,控場極難,若是優勢一方失誤才能有贏的希望。

內奸是最難玩但是最好玩的武將,我每次都會認真去玩,但是我對內奸跳反並不介意,那是你自己的選擇,畢竟只是個遊戲而已。

5樓:

我個人認為會減少。所有人不失誤,只會讓局勢更容易倒向某一邊(倒向哪邊取決於將麵和手牌),內奸更難控場。說實話內奸很多局能贏都是靠其他人出牌失誤導致局勢緩和然後偷到的。

6樓:求學者

首先不失誤有點難定義,比如劉禪曹叡曹丕開局看將麵直接盲翻盲給算不算不失誤。或者反賊盲給?然後各種OL外掛程式卡?

還有將麵,是新服那個程度的嗎?,還是老服?還是手殺?

還是面殺?

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