如果三國殺裡內奸獲勝的條件改為只要在反賊全部陣亡的情況下擊敗主公即可獲勝,那內奸的勝率會不會顯著提高?

時間 2021-05-29 22:47:24

1樓:

題主在問題裡提到了西遊殺,說「西遊殺裡就是這樣的規則」,那我先說說西遊殺裡身份的一些資訊吧。

西遊殺裡身份有4種:唐僧、取經人、神仙、妖怪,其中唐僧、取經人、妖怪三種身份與三國殺裡的主公、忠臣、反賊身份基本上一致。而神仙身份就像題主說的那樣,只要在所有妖怪都陣亡的情況下唐僧陣亡,即可獲勝。

所以說題主的條件是有依據的,不是臆想的。

至於合不合理呢?我之前覺得是似乎有點不合理,因為忠臣太吃香了。直到幾天前剛入坑新殺不久的我在新殺裡玩了一局內奸,主公開局就掉線了,作為內奸的我第一次感受到了控場的無力:

一直怕主公暴斃,只好全程死忠,還是沒用,到中場的時候主公還是被反賊打殘了,我自己也沒足夠輸出,沒辦法,為了主公不死,只能繼續控反,但最後不小心還是控過了,剩1反兩忠一內,打不死忠,只好掛閃電,不過自己被p了。

後來一想:反賊有一人掛機,主忠內都受益;忠臣有一人掛機,反內都受益。那憑什麼主公掛機,本來內奸看似受益大,實際上卻要為主公的掛機背黑鍋,導致內奸勝率比主公不掛機的時候還低???

憑什麼主公掛機了,內奸不能等反死光後將掛機的主公一波帶走???憑什麼別人的過錯要讓乙個毫不相關的人替他負責???這時我才覺得內奸這個機制真的是呵呵了。

回到問題中來。

內奸這麼一改,勝率會不會高?

首先,我希望有大佬能告訴我,如果按照題主將內奸獲勝難度降低,仇內的玩家會不會減少?我覺得現在很多玩家仇內的乙個原因是內奸難贏,是孤兒,所以他們覺得自己白白為內奸打工了心裡很難受。那如果內奸容易贏了一點,在大家為內奸打工時會不會就可能不會覺得難受了,進而仇內玩家減少?

求大佬告知。

先暫定改了規則後沒有人仇內吧。

實際上,如果強行為了適應規則而去死板的按照規則來做,就是改了規則後內奸真的死板的按照規則去對局,先殺反賊再滅主公,其實絕大部分時候是不可取的。因為很明顯,反賊死完之後內奸如果輸出不夠,不能一兩回合內打死主公,後面就難了。菜刀將沒包養是很難扛住兩三個人的集火的。

更別說兩個忠臣手裡還不知道有多少個桃呢。

但是,新規則下,內奸進入一主一忠一內局,或一主一忠一內一反局後,優勢將會大很多,而且內奸也不會在遇到神關羽忠、蔡文姬忠、沒有反賊打的盾忠時束手無策。再就是內奸控場也簡單了很多,實在是控場沒控好,最後掛個閃電,指望p掉主公也可以贏。由此可見,內奸勝率會高是肯定的。

但是題主問的是會不會「顯著提高」,還得繼續分析會高多少。

我打了不下千局,但是記憶裡因為內奸沒法直接主而導致在題主的規下本來大概率能贏的局輸掉的,這種對局好像也沒幾局。這麼看來如果改規則後內奸打法仍然不改變的話,勝率提高應該不大,但是改變打法的話可能會在現有的基礎上高個10%左右吧,應該能算顯著提高吧。

如果改規則後仇內玩家只增不減的話,就加不了這麼多了。

2樓:若兮姑娘

我玩的是:內奸只要在反賊全部死亡後,打敗主公,就算勝利。

但其實如果你把最後的局勢變成主忠內對抗,內奸基本上很難贏,內奸要贏,要保證最後是主內反或者主內的對抗。

3樓:道羿凌冠

設定可以改成反賊需要殺死忠臣之後殺死主公獲得勝利,內奸需殺死一名反賊(殺死除主公外最後一名英雄時可以摸三張牌),之後殺死主公獲得勝利。

這樣也符合反賊和內奸的名字,正常來說反賊造反肯定是要殺死主公和忠於主公的人,而奸細只需要達到目標就好了,殺死乙個反賊是我為組織作出貢獻,表明忠心與立場,獲得主公信任之後立即反捅一刀,就像特務作出貢獻,公升職之後接觸到需要的機密回饋給組織,反賊就是貢獻,主公就是需要的機密。

這樣也比較平衡,開始四打四,因為先殺忠臣的要求造成反賊不會開局跳反,需要先殺忠臣,在殺主公,不能隨意出刀,難度係數大幅度提高;忠臣是想要把內奸和反賊全打死;內奸在殺死反賊後一種是一心殺主公,最差的情況是六個打乙個,最好的情況是反賊和忠臣打(3:2),偶爾救一下主公,而內奸和主公打,反賊也會在內奸危險是候救內奸,不然內奸死了就是三V三的局面;另一種是裝作忠臣繼續殺下去嘍……

這個規則最大的問題就是只有主公的身份在明面上,反賊不能直接殺主公了,又不知道誰是隊友,誰是敵人;而內奸和忠臣主公敢於隨便放AOE,因為AOE對他們大概率正面收益,內奸幾乎是絕對正收益。

4樓:這麼作不好吧

直接改成反賊全死玩後內奸可以選擇讓主公擊殺乙個忠臣(兩忠臣才可以發動)並亮出身份牌或者獲得三張牌並亮出身份牌。要不然就是亮出身份牌並且讓所有忠臣失去技能。

講道理現在反賊只推主公壓根不理忠臣。特別是菜刀武將多的局你幫反賊,反賊不幫你打忠臣一直壓主公血線,反賊輔助多沒輸出人家死了送忠臣也不輔助你,你幫忠臣到了後期,主公控忠臣內奸血量。內奸怎麼贏?

天胡差不多

5樓:凌晨

一般在網上玩八人軍爭,個人除非運氣特別好,內奸勝率極低。感覺目前仇內是常態,最後一主一忠一反一內的時候,很難平衡局勢,反覆救主反兩次之後就被撕票了。。

6樓:「已登出」

腦洞有限,只設想主忠內反局(假設反賊勝利還是以主公死亡為條件):

反賊目標肯定是主,而內只需要砍反就行。這時候主忠的目標就很有趣了,打內是仇內,打反是送內(畢竟主公狀態被反賊壓著),怎麼打都會被噴。但不論是哪種選擇,對主忠而言其實都是一樣的,都是打死乙個再打死乙個以獲得勝利。

所以主忠方只會選擇威脅最大的那個開始打。不過我已經腦補了到時候貼吧會出現各種此類情況的帖子了,應該又是一場腥風血雨吧…(忽然想到了殺吧神貼作為忠臣砍死主公斷了小內希望)

其實不管怎樣,如果這麼改忠臣恐成最安全身份(超高嘲諷如大師華佗的除外),反正沒哪個身份是要以砍死忠臣為條件嘛(手動滑稽

7樓:cap boy

這樣改動其實意義並不大,可能勝率會提高一丁點吧。畢竟在殺光反賊後,五人場上的情況有這麼幾種。第一種,主忠都存活,即使忠臣大殘,你也不可能留著他直接打主公,內奸身份暴露後就是2打1了,還是得先打忠臣,那這和沒改一樣。

第二種忠臣已死,和沒改動一樣。第三種,也就是會提高勝率的那一丁點比率,主公大殘,你一波帶走主公。但我面殺網殺十多年的經驗來看,這情況雖然常見,但是取勝並不容易。

忠臣一般會留著桃保主公的。那之後兩人摸牌效率比一人便可想而知了。

8樓:

會。這個勝率從哪兒來呢?

1:內贏了本來算反賊贏的局,導致反勝率下降。

2:但是打法會變得很奇怪,比如壓制主公變成了對內奸非常有利的選擇。例如主反2血兩忠存活(可能有桃),內很可能就會先壓制主公,寄希望於主忠打不死反賊,反賊打不死主公,然後都1血給自己收。

這樣的問題是有可能反賊正好摸到爆發牌,直接秒了主。從這個角度而言,內偷的反而是主忠的勝率。

3:又反過來,目前的負嘲諷孫笨曹操這種主,反本來就是打圍觀,主本來就是最後死的,其實沒什麼影響。但在新規則下,孫權孫亮等正嘲諷高收益的主會變成最寵內的主。

這樣內本來因為這些主單挑太強團戰又太弱而跳反的(比如我見到孫權主肯定跳反),會轉而跳忠。這樣,主忠會從反賊處獲得一部分勝率。

目前勝率分布大致是主忠33%,反賊63%,內4%,目測這麼改後會變成主忠34%左右,反賊58%左右,內8%左右。

9樓:常昕

作為設計考慮,在不改變現有遊戲內容時,新增乙個buff技能。

內奸:在場內存活三人時,選擇亮出身份牌。請主公選擇:1與內奸交換身份牌,2令忠臣立即死亡並將忠臣的手牌和裝備牌交給內奸身份牌擁有者。

這個設計簡單直接,轉交選擇權和改成決鬥局任選其一即可。

10樓:黑道殺手森久保

這樣內奸很容易變成天使內。

其實應該在單挑的時候加一些buff之類的,不然單挑覺醒笨笨之類的基本沒得打。內奸由於只有乙個,本來就不應該勝率太高,重點還是應該提高可玩性,防止好多人選到內奸了自暴自棄瞎**打。

11樓:陳陽

提高是顯而易見的,因為條件放寬了啊

但是內奸的思路會改變。

一局遊戲如果平衡,所有人的勝率應該是一樣的,不應該出現抽到某個身份以後會表示出「這把輸定了」或者「贏定了」的說法。

因此,如果完全平衡,反賊勝率應該是50%,主忠37.5%,內奸12.5%。

如果內奸勝率提高,那麼其他身份的勝率必然下降。平衡性嚴重受影響。

實際上,在題主設想的內奸獲勝局面,現實中屬於反賊獲勝。但,在絕大多數局裡頭,反賊在集體陣亡之後還獲得勝利的應該是極少數。因此,題主設想的這個局面下,反賊的勝率可能不會有很大改變。

但,確確實實給了內奸一些新的思路。比如一輪爆發收反賊然後直接秒主(現實中因為需要拔火力傾瀉在忠臣身上,這種打法可能會秒不掉主公)。

主忠方很可能變得非常危險。在經歷了反賊開場猛攻之後,主公往往狀態堪憂。過去在壓制住反賊之後,內奸為了平衡局面需要殺忠,可能給主公一些喘息空間,到現在很可能不會有了。

進入「主公狀態很差的主忠內」這個局面時,過去主忠方是很安全的,只需要慢慢拖到主公恢復狀態就行,但現在就會很危險了。內奸可以從這個局面(低端局中這個局面很容易出現,曹丕孫策張角主也很容易見到這個局面)中得到不少原本屬於主忠方的勝率。

所以,結果就是,對於目前的反賊殺狀況,改變不會很大,反賊還是會有相當高的勝率。反賊們一如既往得猛攻主公,或者猛攻曹丕主的忠臣。但是主忠方原先就堪憂的勝率可能變得更低了。

他們不但要幹反賊,還要注意提前壓制內奸了。

甚至可能出現,當主公血量堪憂,反賊火力不足以推倒主公,而內奸又具有高爆發情況下,忠臣為了保護主公不惜拯救內奸刀下的反賊的情況……畢竟,既然忠臣不能為主公擋內奸的刀,那就只有讓反賊幫忙擋一下了……

內奸方面,選將會更加偏向高爆發武將。以便在殺玩反賊以後更好更快收拾主公。。

12樓:瘋四爺

內奸難贏是因為很難在全盛狀態下對戰主忠。

大多數主忠在明確內奸後都會防備甚至卸磨殺驢。

所以如果內奸要改,最好的辦法是增加乙個跳身份的機制。

內奸玩家可以選擇亮出內奸身份。明內之後,獲得乙個限定技能:當乙個玩家陣亡結算時,你可以獲得其所有手牌及裝備。

13樓:阿多

在我看來是不會的

因為現在內奸很少靠裝忠(當然不排除這也是種方法)內奸需要的是身份比例的平衡

在這種平衡中削弱雙方的實力以達到自己的目的任意一方的單獨強大都是內奸不願看到的局面

通常情況是先壓制反賊再殺光忠臣

如果內奸為了迎合所謂的「新規則」 幫主公忠臣殺光了反賊那麼內奸暴露也是早晚的事

為什麼如今規則下剩下一主一忠一內的時候即便沒人暴露身份內奸演技精湛但大概率內奸還是會輸?

因為主公可以以逸待勞準備好之後的單挑

或者雨露均沾把剩下的二位狀態壓到最低

而內奸潛身縮首不敢肆意妄為

和忠臣拼的你死我活之後面對裝備精良手牌充裕的主公捫心自問能有幾成勝算?

在看看題主說的「新規則」

乍一看只要我選個爆發流的武將一波推了主就好了你把主公忠臣都當成是盲人或弱智??

再套回到一主一忠一內的環境下

只要你內奸碰一下主公

瞬間就會變成二對一的局面

二對一你又有幾成勝算??

你發現甚至不如你一殘血對一充足準備的主公的勝算這個改動甚是雞肋

勝率會有所提高嗎?也許會的模擬四血白板的勝率和神張遼的勝率你會得到答案

三國殺內奸獲勝的機制真的沒問題麼?

鬆鬆熊 內奸這個勝利條件是壓榨主忠勝率得來的,所以很明顯在目前軍八反賊殺的環境下內奸的勝利條件有問題,如果主忠勝率高過反賊後內奸再壓榨主忠勝率那還可以,主忠本來就劣勢還要壓榨主忠反,最後就白白把勝利讓給反賊。 鄭玖靈 建議修改成這樣 西方妖怪 根據大佬回答提出建議 佞臣勝利目標改為兩種 1.進入單挑...

如果三國殺裡的手牌的花色點數都改為隨機,會對遊戲產生什麼影響

過期已死的節操 那就要罵娘了 現在的三國殺的牌堆是固定的重複利用的,這讓三國殺雖然有隨機性,但也有可操控性和預見性。可能很多人第一反應是閃電,但閃電這個東西太過於具體,像我這樣記不住牌堆的菜雞來說,他就是純隨機事件。但有的東西沒有閃電這麼顯性,而且更可怕。舉個例子 如果你打了大半份牌堆沒見過南蠻和萬...

如何看待三國殺中劉備當內奸?

我覺得OK 我自己什麼奇葩內奸都贏過,像是荀彧劉備魯肅步練師步騭.其實武將這些只是不適合當內奸,但是並不是不能當內玩。我選的這些武將其實都不算特別弱,玩這些內奸也不會坑到主忠方什麼的,最多也就坑自己 夜兮 不請自來作為乙個三國殺內奸勝率高達22的男人告訴你內奸他甚至可以是士兵他甚至不需要技能 為什麼...