你認同三國殺中 內奸想怎麼玩就怎麼玩 的觀念嗎?為什麼?

時間 2021-05-05 15:21:56

1樓:可人人

我內奸一般都是划水,不過我要是能左右局勢,那你必須聽我的,否則撕票。比如八號位夏侯霸託管到自己回合一血沒死(開局三殺直接留),打字告訴反賊不許閃。等你們都死了,我看看傷害夠不夠,如果不夠就送反賊。

反賊必須同意這個賭局,否則我推了兩個反賊你們極大概率也是輸。假設反賊同意了,忠臣該如何呢?我預設留兩張殺給主公,外加神速三。

反正忠臣要安撫我的情緒,你出閃快了我都要撕票。

2樓:很隨意

反對任何想怎麼玩就怎麼玩的任何前提。事實上,不只是內奸,任何身份任何位置都應該想怎麼玩就怎麼玩,至於尊重遊戲什麼的根本是無所謂的事情。

電子遊戲是維穩的工具,現實世界中我唯唯諾諾,網路世界還不允許我重拳出擊?

可能玩家某些行為在一般人看來難以理解(比如坑主公殺隊友,內瞎玩,開黑等等),但是任何乙個行為一定都是有原因的,比如說白天被領導一頓批還扣了工資,晚上到遊戲裡來報復社會排解消極情緒瞎玩幾局。當然我們並不是肯定這種行為,但是這種行為是可以理解的,畢竟這就是網路遊戲被設計出來的初衷啊。

所有人玩遊戲(包括三國殺)的終極目的只有乙個,就是為了「爽」。贏,提公升技術,或者尊重遊戲規則等等其他答主提到的前提不過是為了實現爽這個目的的一種手段而已,很多人依靠別的途徑一樣可以玩的「爽」。

題主是國戰玩家,一定經常遇到首亮出來用完技能打一波然後託管的玩家,這些玩家打遊戲是為了最大化勝率麼,顯然不是,但是我肯定這樣玩在很多人眼裡一定比蹲坑暗著幾十分鐘還不一定能贏要更「爽」。我們不應該以聖人的標準(所有的行為都絕對為贏服務)來要求普通的大部分玩家,因為大部分玩家玩遊戲只是尋開心而已。如果打個遊戲還有一大堆條條框框約束,那很多玩家的樂趣會受到限制,這不符合網路遊戲的初衷,畢竟打遊戲的大部分人都只是普通人。

3樓:龍玉泉寺

你是主公,你和忠臣三個人費勁資源打死了那個起手衝陣主公的二號位流氓雲,然後他是乙個內奸,你們三人還要面對四個反賊,流氓雲啪啪屁股走人:「反正我是內,想怎麼玩怎麼玩」

三國殺三個勢力是不平衡的,反賊四人,主忠三人,內奸一人,主忠優勢僅僅只是主公多一血先手,但先手不能定身份的情況下只能開盲來佔的這先手的優勢。反賊的人數優勢是實打實的,死亡的三牌看似是劣勢但反賊也可以收隊友把這換為優勢

主忠一開始就是在三打四。

內奸很多人不喜歡玩,因為他是乙個一打七的位置,和誰都不是隊友,孤軍奮戰。所以內奸的勝率奇低。

我自己玩內奸,如果反賊沒有明顯將麵優勢,我會棄殺跳內後留一張防禦牌然後蓄爆南萬等關鍵牌,主忠反很少會打明內的,因為他們打反/推主都來不及。當然也會有人就是會來打你,但他打你這一下他就是再浪費他自己的進攻倫次,他自己不會玩,你為啥還要幫他呢,誰打我我打誰,這時候你死忠和死反我不反對,因為這是有仇報仇,這才是「想怎麼玩就怎麼玩,快意恩仇」。畢竟我已經跳內了。

沒人打你你也沒有想控場取勝的想法(或者說能力)你可以不動,蹲坑,等著撿皮夾子,也不應該一上來就推主,因為那不叫玩遊戲,那叫為虎作倀,當狗,當反賊的狗,乙個起軟怕硬,對反賊我唯唯諾諾,對主公我重拳出擊的狗。

(另外關於內奸開局被主公盲這件事,被盲我是無所謂的,要看場風,被盲虛弱了可以適當跳反騙取反賊的保護,狀態回覆後再進行控場。)

4樓:柳夢璃

啥叫威懾,就是該撕票時候果斷撕票,看過三體的都知道。認真玩未必贏,隨便玩未必輸,五反局也有內苟到最後和主單挑的。啥叫天使內惡魔內都是狗屁,要麼贏,要麼痛快,就這麼簡單。

對於內來說,不管誰贏對他都沒差別,但是對主反的差別就大了。要麼做別人拉攏的物件,要麼做所有人的敵人。舔人者,人恆踢之。

5樓:

三國殺是乙個很有趣精彩的博弈遊戲,它需要玩家理智與瘋狂並存,真誠與欺詐齊飛。

一味的用守序誠實去穩紮穩打雖然勝率也會不錯,但多數時刻也未必能贏,反而很多時候會輸得讓你很不痛快。為什麼?因為你不懂得對手的心思和他的真實戰略目的,所以你就處理不好情形複雜的局面。

那位忠臣借你內奸刀殺主公的做法則是瘋狂有餘而理智不足導致的。(他賭你這個內奸是自己抱有能夠最終勝利的想法所以現在可以忍辱負重而不敢對主公出殺的,或者是他存有你手上無殺的一時輕率愚蠢想法)

最後,回答題主的問題。

就三國殺這個遊戲而言,任何身份的角色以他個人/陣營勝利為前提和目的地出牌/撕票方式,我都認同並欣賞。

6樓:蘇木蘭

線上沒玩過,線下的話,一般拿到內奸的人都要小心翼翼偽裝起來,而且要一裝到底的那種。

因為也不知道為什麼,一旦內奸暴露了,所有人都會瞬間同仇敵愾,一起搞死內奸,似乎大家都不喜歡這個攪局的存在。

所以這就導致了,內奸基本都在裝忠臣,最後讓主公坐山觀虎鬥,獲勝概率大大增加。只有少數場合能摸魚獲勝。但是不裝的話,又會死的太早,毫無遊戲體驗。

線下玩的話,基本就是一群人乙個習慣吧。

7樓:阿德勒

明明白白的說,現在的身份,不是群內沒法玩,不論什麼新殺老殺新服偽服。(本文所談的為網殺,面殺有與朋友互動的樂趣所以輸贏不那麼重要)

三國殺作為乙個競技類遊戲,輸贏肯定是影響我們遊戲體驗的乙個重要因素。在過程中享受博弈計算的快感也是樂趣之一。但要是說就是為了滿足自己殺人和打一套輸出的快感而無視規則,那跟在球場上因為想射門並且自己家球門離得近就瘋狂烏龍有什麼區別?

這是態度問題。

目前的環境,有很多因素限制了內奸勝率,也就是內奸的遊戲體驗,導致路人內奸一找不到取勝方法,二是其他路人玩家仇內,主忠反賊都拿內奸當外人。所以路人內心態崩壞。

首先說環境。高爆發高輸出甚至手長菜刀的增多導致主忠弱勢,內奸必須要能輸出能控場才有生機,這就導致內奸嘲諷高招人仇恨。像n多年之前的內奸好手大抵是終會鄧艾韓當等等,現在乙個能打的都沒有,現在路人局1輪2輪遊戲結束,搞得大家都沒有耐心沒有機會等待發育。

其次路人局乃至有些群內局技術偏低,搞得最基礎的大局觀都沒有,怎麼玩?一桌8個人,只要1個人選將或者大局觀有問題,估計這把就難受。更何況是對規則的踐踏呢?

8樓:

唉,其實這個問題,不能單單指向內奸。我至今記得三國殺對我內心傷害最大的一局,那一局最後只剩下三個人,我是鄧艾內,主公cc,反賊左慈,我順空了左慈,然後一張殺打過去,我本以為勝券在握,然而主公用手裡的一張桃子救了反,然後對反說:殺我。

下一回合,左慈直接化身甲魚完殺主公。我問主公,你為什麼要這樣做?主公理直氣壯的說:

憑什麼讓你贏?我不想再說什麼,因為我知道,這樣的人不管我對他說什麼都無濟於事。

9樓:巨型九頭象

可以亂玩但不能瞎玩,在八人場,明明你是內奸,卻比反賊還發賊,在公屏上打字說我是內奸,反正也贏不了,發賊一起殺主!然後霹靂吧啦一套又是拆又是樂又是殺的,主公忠臣根本贏不了。這就相當於打聯盟你送人頭,讓主公忠臣一方毫無遊戲體驗。

因為內奸贏了條件很難,所以你可以裝發賊或裝忠臣渾水摸魚,也可以袖手旁觀制衡雙方,但基本的遊戲規則還是要守的

10樓:莫德凱撒

我就是喜歡三國殺亂玩的人,但是有規矩的亂玩。

比如我玩五人場拿主公,我會什麼都不管上來先殺乙個。就算殺了忠臣還有內奸幫我。這樣局勢就明朗了。我就是喜歡這麼玩。

至於被殺的忠臣,我為什麼要為他的遊戲體驗負責?這是遊戲機制的事兒,與我無關。我是在遊戲機制內自己怎麼開心怎麼來。

大家都是自然人,又萍水相逢,你們愛咋地咋地唄,和我有啥關係。如果我是被殺的忠臣我也不會有怨言,畢竟人不能太拿自己當回事。

11樓:知乎微博版

不認同從三國殺這個遊戲的身份機制就可以看出來內奸是乙個調整和影響遊戲局內平衡的角色,內奸要是瞎玩,整的自己沒了不說,還連帶別人,這樣真的影響別人遊戲體驗

但我認同:內奸在盡力保證自己獲勝的前提下,想怎麼玩就怎麼玩內奸既然能調整遊戲局內平衡,只要自己能hold住場,想怎麼玩就怎麼玩,管他呢~

畢竟目標都是為了贏嘛

12樓:甲魚不是龜

你見過內跳反忠就送的局嗎?

你見過內錶忠反就送的局嗎?

當內不就是跳反被忠噴,跳忠被反噴?

就這世道,如果內奸還不能想怎麼玩就怎麼玩,那遊戲就純屬糟心。乾脆別玩了。

13樓:江水

在一場絕對理性的場合裡,8人場,1主2忠VS4反賊。

內奸是在刀尖上跳舞,維持兩遍平衡的同時,逐步消滅忠臣與反賊,避免某一方取得絕對優勢。

同樣,忠臣/反賊,足夠理性的話,在己方絕對優勢之前,都不應該去攻擊內奸,因為在己方劣勢的時候,內奸可以成為我方的助力。

但是事實上,這種局,我從來沒見過。

14樓:「已登出」

那肯定啊,內奸只要的原則就是平衡,反死乙個就殺忠,忠死乙個就殺內,直到剩下了你和主,當然你要是直接開局把倆忠劈了2v4其實也可以,或者是殺4個反,看他們內訌也可以。內奸相對於其他身份來講確實是最自由的那個。

15樓:泉湧

我認同,別說內奸,忠臣反賊主公都是想怎麼玩怎麼玩,不過一般人都是選擇正常玩。

但是內奸就事情多,因為其他身份的目標都是很直觀的,就是乾掉對立面。

加了內奸就不一樣了,內奸要平衡,要多變。

那麼這個判斷標準就因人而異了,傻子都知道忠臣要拼死保主公,但是沒幾個人知道到底什麼時候內奸應該幫主,什麼時候應該幫反。

而且很多時候也根本達不到平衡,因為底牌又不是明著的,所以內奸經常兩邊不討好,個個都覺得你應該幫他,你在偏袒,你在亂玩。

這都是合理情況,心情不好罵兩句,或者來知乎問個問題就好了,不影響吃飯。

16樓:王宇鄉

首先,無論什麼位置都是可以隨便玩,如果只追求娛樂,我甚至幹過方天酒三殺隊友的蠢事(看錯身份了以為自己還是上一把的忠,而實際上這把自己是反。

其次,用某魚的說法,內奸首先要學會的就是習慣輸,因為控場這事非常困難,還拉嘲諷容易被誤傷,理論上內奸是雙方都要討好的物件,實際上內奸是經常被報復的,能平平淡淡打完一把都是幸事了。

控場這東西需要看局勢

17樓:李自行

內奸只是玩法多,變化多,不是想怎麼玩怎麼玩。

你得根據形式來判斷,還要看自己的站位。

八人局的話,四反,主公方更弱勢,基本上內會選擇先裝忠的。

但是如果反開局選將不利,恰好被忠克制,你也可以選擇暫時划水,甚至幫一手反。

沒有一定之規,但是有一點是肯定的,那就是內一定要保主,殺忠,爭取進入決賽,這是內奸的遊戲目標。

所以內奸的選將,一般會偏向於自保能力強,對場面有一定影響力的將,比如貂蟬,雙神技,群戰單挑都能力不俗。

當然,站位和主公對內的選將也有影響,比如主公是個春哥,你就別選曹丕,不然進了決賽也肯定白給。【當然你也可以選擇陰她一波,故意選曹丕,博取主公信任,想辦法通過最後的收屍積攢鉅額的手牌,翻面主公,一舉擊殺。但是基本上是做夢,想桃子,我有一把兩個南蠻一萬箭一殺一決鬥都沒能打掉一血的主公春花姐,強無敵,主公春花,永遠滴神。

】反和忠則肯定是根據主公和站位選將,這個很簡單就不提了。

三國殺拿到內奸的身份該怎麼玩?

怎麼玩?乙個詞,運氣。選將的運氣,摸牌的運氣,位置的運氣。打競技場沒法點將就是運氣的第一步,將和牌全部隨機。第二步遊戲開始就看天幫不幫你。你一上來就二號位,場上剩下的還沒有一看就是明忠明反的將,沒準之後人家反或主忠1t就結束,你拿頭去平衡?你選攻擊輸出將結果斷殺,輔助型將結果一手閃,張角小喬這種控傷...

如何看待三國殺中劉備當內奸?

我覺得OK 我自己什麼奇葩內奸都贏過,像是荀彧劉備魯肅步練師步騭.其實武將這些只是不適合當內奸,但是並不是不能當內玩。我選的這些武將其實都不算特別弱,玩這些內奸也不會坑到主忠方什麼的,最多也就坑自己 夜兮 不請自來作為乙個三國殺內奸勝率高達22的男人告訴你內奸他甚至可以是士兵他甚至不需要技能 為什麼...

作為三國殺中的內奸有什麼體驗?

morlock小隱 不喜歡當內,真不喜歡。主公不明就反,主公好就跟著主公幹。有次當香香反,主公劉備一上來給裝備,良心煎熬了還是打主,畢竟勢不兩立。但是,有次當內,乙個反居然說主公是我好友,我幫主,那是坨坨 然後我很生氣,黑房嗎,而且那個主也很囂張,然後我表明身份,我說那麼多忠啊,那我跳反,然後弄死了...