如何評論三國殺這款遊戲?

時間 2021-06-01 02:11:26

1樓:逆爺

作為乙個從13年入坑三國殺,到現在21年仍保留著十週年版本的玩家,我發表一點我的看法!

1,保留十週年,而沒有保留其他版本?

唯一原因,氪金最少的版本中體驗最好的!曾經十週年出來一度以為是涼企良心發現,各種在其他版本需要氪成千上萬的武將,在這兒可以輕鬆拿到,但隨著時間的推移他還是回到了涼企的本性,氪金將越來越多,已經直接影響了大多數模式的體驗,說人話就是不平衡感越發強烈!不氪金拿將,那你就比別人勝率低,容易被碾壓!

幫新人回憶下剛開始的十週年!祈福模式是最刺激的,所有6元黨每天的免費次數,而且物品質量都很可以!我也是在那會白嫖到的還被稱為趙士兵的趙元帥!

趙襄!其次武將偏正常,招募令慢慢拉滿後,人均武將懸殊不大,平衡性達到頂峰,體驗感也最好,排位之類的每個模式都有的玩!簡單來說,曾經最簡單的十週年是遊戲最舒適的頂峰階段!

到後來就是大家熟知的現在,將靈!氪!祈福將!

氪!限定將!氪!

氪佬這個詞也就一度流行起來!基礎元素~武將變得嚴重失衡!也就把整個三國殺搞爛了起來,最愛玩的22基本開局將麵決定八成勝率!2,

2樓:

怕被爆破,所以匿了

僅針對手殺

總結概括一下:遊戲環境差(但據朋友反映,網殺也一樣),運營公司吃相難看,40%的玩家素質低下

新人建議不要入坑,有抽卡這錢跟朋友現實中買一套實體卡牌開黑不香嗎?非得來找不痛快

3樓:羅夏

客觀來說,三國殺是一款帶動了中國桌遊行業、帶火了一堆桌遊吧、吸引了無數人玩了許多年的桌遊。

說好聽點,三國殺是一款比較好地傳承和發揚了三國文化的遊戲產品。

但是,在國內那2W左右所謂的「核心桌遊」玩家心目中,三國殺算不算「桌遊」都是有爭議的。

不過不管怎樣,三國殺從08年到2023年,走過了十幾年,衍生出了PC遊戲和手機遊戲,並且現在還是在不斷的推出新東西,生命力可見一斑。

但是×2,你去遊卡和三國殺的微博和貼吧看一下吧,玩家的吐槽滿屏滿眼。

4樓:三毛從軍

09年大一開始玩三國殺,從卡牌到OL,從標包玩到將3,後來玩國戰,這兩年工作開始忙起來,和群裡的小夥伴慢慢都退殺了。三國殺以前的廣告語是一款聰明人玩的遊戲,是不是要聰明人才能玩我不知道,但這款遊戲上手難度太大了,我們群裡面大多是10年左右入坑的,很多後面進來的新人

5樓:我不是壞人

提醒後來人:「此物只應天上有」。遊戲是值得去玩一下的,不得不說卡牌遊戲能做成這樣子是不錯的。

不過這遊戲的開發商吃相真的很難看,因為本人玩遊戲基本不充錢所以體會很深。總結下來四個字:理性消費!

6樓:旦撒旦撒

完了八年多,幾乎是一邊罵著一邊開啟三國殺。死忠粉們可能還能玩下去,但是一般人打打標風軍爭面殺就行了。涼企硬生生把一款不錯的桌遊給搞成了網遊,十週年一波新服更是弄出了一堆bug。

但是不管我怎麼罵,我應該還是會繼續玩下去吧

7樓:圓胖腫

玩法是抄來的,所以平衡性早期海星,後面做得是一塌糊塗主要是靠隨機組合的形式把勝率給拉平,即便如此,反賊的勝率還是太高原來bang!的7人場才是理想的狀態,3v3v1到後面各個擴充套件包,中國人自己創立規則的時候,就沒法看了

8樓:冷葉薇涼

大道至簡,一味地增加東西就太複雜繁瑣了

和三國殺相近的狼人殺啥的,增加技能規則,這倆還有什麼熱度嗎

七七八八的棋牌類遊戲,最後發現鬥地主是最多人玩的,簡單省事節約時間精力

9樓:

以前玩的熱火朝天,現在碰都不想碰。

我認為不好的幾個方面:

1.部分武將強弱懸殊太大,應該調整。

2.部分武將技能以及技能描述太過複雜,應該簡化。

3.部分武將結算方式太過複雜,不能一目了然,應該簡化。

4.部分武將的方差太大,太看重運氣成分,破壞遊戲體驗。

5.遊戲過程背離遊戲設計初衷,「藏」的成分大幅度減少,樂趣也隨之降低。

如果以上問題能妥善解決,相信很多老玩家還是會回歸的。

10樓:

以前一回合大概多久?平均2分鐘吧,還是算上南蠻入侵,五穀豐登的。

現在呢?放個技能都半天,反制手段一大堆,裝備越來越難懂和複雜,牌傳來傳去,到了第七個人出牌前面都打得差不多了,甚至都不知道發生了什麼(可能睡著了)。

再看看武將,就說老版關羽和趙雲這類武將,在新卡包裡有什麼用。。一回合死的角色。

11樓:

三國殺算是硬核遊戲,精通的門檻比較高,而且這個門檻不在操作和手速,而是記憶力和數學,尤其是概率論和數理統計,這些很難通過訓練來提高。絕大部分玩家的水平打到一百局上下就定型了,即使再打到一萬局勝率也不會有什麼變化。

這樣的遊戲運營網遊幾乎注定要悲劇。拼多多能讓我們見識多少貧窮人口,三國殺就能讓我們見識多少弱智人口。除非以撒尿和泥般的心態來純娛樂遊戲,否則以電子競技而言,絕大部分對局的質量慘不忍睹,完全就是浪費時間。

再加上企業要盈利,搞了氪金,本就貧弱的遊戲體驗更是雪上加霜。現在玩家幾乎流失殆盡,積重難返,早死早超生吧。

12樓:Eternal rec

三國殺這個遊戲玩了幾年……說說自己的看法

現在不敢玩OL了,前幾天上線還被人噴不懂技能真的是……我玩的三國殺比他能多10倍

遊戲武將技能描述不知所云,單純的用字數和無腦強來顯示武將的強度遊戲內部分玩家素質偏低,只要不合他心意就是一頓狂噴,手機版就是一頓砸蛋

這樣的遊戲讓我如何堅持下去……

但是面殺還是有樂趣的:畢竟我們只用將3前的武將,而且都是朋友如果有個良好的環境這款遊戲娛樂性較強,可是為什麼要發展成現在這樣,無腦強度將讓我退遊……

13樓:999的南醬

我很喜歡卡牌遊戲的,爐石,遊戲王,三國殺都玩.但身邊玩卡牌遊戲的人很少,還都是被我帶著玩的....

山包出來前一小段時間入坑.當時玩的手機版.

當時玩的簡直中毒,初一的時候.在家有時間就玩.

週末的時候一玩一天.玩到什麼程度呢.

晚上寫作業寫著寫著不想寫了,就開始玩,開始就停不下來.

後來玩到最後滿腦子都是三國殺,都是卡牌和技能.作業都不會寫了.

最嚴重的就是有天我媽跟我說:你說夢話,說諸葛亮什麼的....

給我嚇的,玩的快精神失常了都.後來就控制了一點.

在之後玩了電腦版.電腦版體驗比手機版好很多.

介面大看著舒服,還能互相打字交流,出牌記錄都可以看到.可以記一些牌.

我最喜歡的時候是當時步步1元寶秒殺,我提前就在那等,給我秒到了.

然後體驗完之後我就愛上了這個將.步步太美辣~技能也好玩.

然後衝了30塊.買了步步.

後來基本就點將步步玩,反正點將卡也用不完.

在之後打LOL之後就基本棄坑了.去年玩了乙個月吧.

發現又出了好多將,比以前的八神,小八神厲害多了.

回去玩了玩孫魯班,三小姐,步步.感覺也還是挺好玩的.

這遊戲主要還是娛樂吧.

而且戾氣小一點.

遇到很多有趣的人,輸贏大家也不會罵起來.

也有那種沒意思的人亂噴的人.嘛,畢竟少數.

特地上線找了下戰績,我步步是打四個位置的2333還有就是這個遊戲反賊太容易贏了,我孫魯班有接近80的勝率...但是孫魯班做忠難玩的一匹....

14樓:Peter Jiang

我從初中就一直玩不膩的乙個桌遊,遊戲模式和插畫設計都很驚豔,是每天課後的常客,陪伴了我五六年的時光。

在這裡,不得不說的是三國殺online為了盈利在變成乙個手遊,而不再是那個「風靡全國的智力桌遊」了。其實新武將設計出花哨的技能,被人說成用來圈錢-有遊戲體驗的武將,我都是沒那麼反感的,關鍵是三國殺太讓人失望了。

我還在高中的時候手頭並不充裕,每個月買本桌遊志,集張sp卡,算是我對這個遊戲熱愛最大的體現。有一期,大概是036張寶跳過的時候,桌遊志成諾sp只出到040,確沒過多久就出了個041- 孫皓,我就覺得收集這個沒啥意思了,也是我幾年來第一次「退殺」。

可能這個原因太過於微不足道,無法超過對這個遊戲的熱愛,我在手頭寬裕開始,還是把三國殺ol拾了起來,但今年的新活動,卻讓我再次對三國殺的好感一落千丈。新模式叫祭天祀地:主公開局要以一滴血的代價獲取乙個限定技,抱著嘗試新模式的態度,去玩了幾把,但相信一直玩了的朋友都知道這個模式的大部分玩家是什麼性質的。

不妨給錯過了的講一下,由於獎勵機制(各身份幾十勝)刷子很多;像國戰一輪或者刷子房都會置頂並且改名,這個模式的玩家倒好,刷子不開密碼不置頂都還挺理直氣壯的。印象最深刻的一把進了乙個房間沒人說話,有一把沒人說話開了告訴我刷反,我聊天框說我舉報你們仨託管的了,然後遊戲結束收到小信箱被多次舉報不文明發言了。我覺得玩家「刷」乙個活動只能說明不願意在這個遊戲多花時間、利用遊戲漏洞,但我向官方的反饋黑房問題一直不處理,可能官方真的把三國殺當作乙個氪肝式的手遊在運作,那時候就真的覺得這遊戲沒意思了,不再是個我所喜愛的卡牌遊戲了。

15樓:

1身份場平衡性不好,部分武將之間差距過大,弱將基本在拖後腿,導致即使有一些設計的很出色的武將,我買了之後因為強度原因也上不了場,勉強上就感覺自己在拖後腿

2氪金無底洞,目前油卡是學精了,出的都是中等以上強度的武將,也就是能出場的,但我不是很想乙個接乙個買了……冠軍盛典全英雄包才70,買斷我可以玩到關服,油卡出將,會員無底洞

3這種拼運氣,拼花錢得來的武將強度的卡牌遊戲已經不是我的菜了

4關於統帥,44兩個競技模式

首先一樣是看運氣,4v4麼玩個牌還要打字和隊友交流通牌……接受不能,統帥我上過大將,說實話很無聊的,不是為了獎勵鬼去玩

5由於平衡性不佳,再隨著對局數量的增多,現在這個遊戲對我來說沒什麼可玩性了,偶爾打牌也是禁聊,不和別人說話的,不禁聊我就容易上火

16樓:李梓劼

桌遊老玩家答一發。

1、乙個顯著問題是後期平衡性崩壞,這個我個人感覺林包就已經出現了,山包就更加明顯了。可見遊戲發行前的測試工作還遠遠不足。

3、這個只是我個人觀點:三國殺一開始的題材選擇不對。Bang!

是乙個以警長-黑幫對抗為主題的桌遊,本身故事背景中涉及人數就不多;但是三國歷史是戰爭背景,並不是幾個人單挑。所以作為乙個歷史迷,我玩的時候帶入感極差。我覺得當初引進的時候,改成西遊記或者其他IP可能更合適。

最後說一點,三國殺引入了國內桌遊市場乙個不良風氣,(當然這不是三國殺的錯)就是將桌遊等同於三國殺這種身份類的聚會遊戲,後續廠商做的遊戲也多半是三國殺like,像星杯這樣已經是創新很大的了。其實如果看BGG排行榜,評價最高、最經典的桌遊中,這種型別所佔比例並不高。

如何評論我自製的三國殺武將關羽?

蔣天生 能不能不要隨便拉乙個出來就說是設計啊,貼吧水帖的設計水平 可能還要差點 無端增加描述,卻沒有實質性的改變和提公升,最後只不過是把一些東西組合了起來而已 金鷹 太一般了,沒有特色和亮點。而且這個武將一看就是主技能強制挑釁然後賣血,和關羽武聖之名相去甚遠。去掉獲得一技能偽武聖的效果,你這給隨便乙...

如何評價《中華三國志》這款遊戲?

微辣是多辣 除了特殊立繪少了點 連呂布都沒有自己的立繪 不能自建武將,對新手的引導不足,很容易卡頓,真的是我玩過的最好的三國遊戲了 我個人覺的對於沒有接觸過ERP CRM PLM SCM BPM等企業生產管理系統的人來說可以嘗試一下,不過對於經常使用這些系統,甚至本身就是此類系統開發者而言,其實是很...

三國殺是賭博遊戲麼?

6421325 三國殺不是賭博遊戲是啥,從小的點賭再到花色賭在再到大的整復牌的賭。我們就是在享受這個過程,不是嗎?為什麼能提出這個問題了,我覺得應該是三國殺做的實在是太操蛋了,他就非常離譜,各種豪橫的武將,所以說我們對他的痛恨並不是他到底賭了什麼,而是他賭的就非常離譜。好好的紙牌遊戲,你從中加個他媽...